16 vervelende spelkarakters die ik zou willen Falcon Punch in the Mouth

Posted on
Schrijver: Janice Evans
Datum Van Creatie: 4 Juli- 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
Playing LIVE  BLACKJACK Americas Cardroom + Q&A Storage Wars Auction
Video: Playing LIVE BLACKJACK Americas Cardroom + Q&A Storage Wars Auction

Inhoud

Zelfs het beste verhaal, de meest flashiest graphics of het beste vechtsysteem dat ooit is bedacht, kan een verder geweldige game van de hel redden, dat is een super irritant personage.


Sommige personages zijn zo vervelend dat ze zo ongeveer het spel breken. Anderen zijn slechts kleine ergernissen die op onze zenuwen werken, maar geen negatieve invloed hebben op een verder geweldige game. Alle personages op deze lijst hebben echter één ding gemeen: op een gegeven moment wilde ik valk elk van hen in zijn mond slaan.

Slippy Toad, StarFox 64 (1997)

Denk aan alle redenen waarom een ​​gamekarakter vervelend kan zijn, en de kansen zijn goed dat Slippy Toad uit Starfox 64 omvat ze allemaal. Vervelende stem? Controleren. Repetitieve dialoog? Controleren. Zwijgt nooit? Controleren. Voortdurend in de problemen komen? Controleren. Je vertellen wat je moet doen, ook al worstelen ze om te overleven bij elke beurt? Controleren. Dit personage veranderde in zijn eentje een leuke rail-shooter in een waardeloos spel dat alleen de meest geduldige gamers konden doorkomen.

Ashley Graham, Resident Evil 4 (2005)

"Leon! Help! Leon! Ik zit vast Leon, ik kan de deur niet openen Leon, ik ben een waardeloos secundair personage dat alleen bestaat om dit spel te slepen en het zo frustrerend mogelijk te maken voor jou om te bereiken helemaal niets!"


In Resident Evil 4, Ashley Graham is de dochter van de president. Je bent gestuurd om haar te redden, en dit is een geval waarbij het opvolgen van uitvoeringsbevelen waarschijnlijk een heel slecht idee is. Ashley is een constante zeur die je altijd vertraagt ​​en je altijd in de problemen brengt. Als je idee van een leuke game één escort-quest is die je over 10 uur hebt gesleept, dan zul je Ashley geweldig vinden. Maar als je net als de rest van ons bent (lees: gezond), dan is haar aanwezigheid een gruwel in wat anders een geweldige vermelding in de Resident Evil-serie zou kunnen zijn.

Cedric, King's Quest V (1990)

In King's Quest V, Cedric is je metgezel. Hij volgt je gedurende het spel en geeft commentaar en advies. Ik weet niet wie jij bent, maar als ik een gameontwerper was en ik een personage aan het ontwerpen was dat je door het hele spel zou volgen, zou ik me er heel erg op concentreren om hem zo sympathiek mogelijk te maken. Helaas is dat niet het pad dat ze hier hebben gevolgd.


Het is een feit dat Cedric nooit ophoudt. Zijn stem is volledig raspend en zijn 'advies' is zelden nuttig. Hij is zonder twijfel het ergste metgezelpersonage dat ik ooit ben tegengekomen. Geloof me niet? Bekijk gewoon de video.

Natalya, GoldenEye (1997)

Hier is nog een ander irritant personage dat rechtstreeks uit de N64-catalogus wordt gehaald. Gouden Oog was een van de meest populaire spellen op de N64. Hoewel de game vooral bekend was om zijn geweldige multiplayer-component, was de singleplayer-campagne ook heel leuk. Nou ja, behalve voor Natalya, dat is het. Natalya was het ergste soort karakter omdat ze alleen maar bestond om het spel moeilijker voor je te maken.

Natalya was een computerprogrammeur, zonder enige gevechtscompetentie. Toen ze in een missie verscheen, wist je dat je baan haar zou beschermen tegen vijandelijk vuur terwijl ze een systeem hackde. Hoewel dat op zich niet slecht is, nam ze altijd de tijd om haar werk gedaan te krijgen, bij elke gelegenheid naar je toe geleid, en was niet verlegen om direct voor je geweer te gaan staan ​​(missie mislukt, Bond).

Eric Sparrow, Tony Hawk's Underground (2003)

Tony Hawk's Underground was de eerste Tony Hawk-game die zich op het verhaal concentreerde, in plaats van je simpelweg op niveaus te plaatsen met een reeks doelen. En hoewel het spel op sommige manieren succesvol was, had het te kampen met slechte schrijfkwaliteit en enkele ernstig vervelende karakters. Eric Sparrow was de antagonist van het verhaal en verreweg het meest irritante karakter van het stel. Elke keer dat hij sprak, schaamde ik me voor het spelen van dit spel.

Rosh Penin, Jedi Knight Academy (2003)

Jedi Knight Academy was een degelijke game, maar hij had last van een behoorlijk vreselijke dialoog en stemacteren. Rosh Penin is een geile punk die een Jedi wil worden en dus gaat hij naar de Jedi Academy. Nu, ik heb geen idee waarom de Jedi zouden instemmen om zo'n geile, arrogante eikel op te leiden, maar hier zijn we dan.

Als je de video hierboven bekijkt, krijg je een idee voor hoe vervelend dit personage is, maar het vertelt niet het hele verhaal. Rosh zou je vaak volgen rond de niveaus, waar hij routinematig vast kwam te zitten op voorwerpen, in kloven viel, en op een andere manier in zijn eentje veroorzaakte dat je faalde in je zoekdoelen.

Roman Bellic, Grand Theft Auto IV (2008)

Hoi Niko, het is je neef ...

Hoi Niko, laten we gaan bowlen ...

Geen enkel personage dat in de afgelopen vijf jaar werd gecreëerd, werd even algemeen veracht als Roman Bellic. De redenen voor onze haat zijn talrijk. Ten eerste is hij een klootzak. Roman liegt tegen Niko om hem te verleiden om naar de Verenigde Staten te verhuizen. Ten tweede is zo ongeveer elke slechte zaak die je in het spel overkomt direct zijn schuld. Ten derde, geeft hij jou de schuld van alles. Ten vierde, nou ... lees verder.

Een van de geweldige dingen over de Grand Theft Auto serie is dat je het op verschillende manieren kunt spelen. Heb je zin om door de verhaallijn te gaan? Ga ervoor. Heb je zin om dingen op te blazen en chaos op straat te veroorzaken? Klop jezelf uit. In eerdere items in de serie waren de twee gameplay-stijlen volledig onafhankelijk van elkaar, dus je kunt kiezen om de ene of de andere kant op te gaan (en plezier te hebben om het te doen). De scheiding van verhaal en chaos is wat het leuk maakte.

Althans, dat was wat leuk was aan elke Grand Theft Auto-game tot en met GTA IV. Roman (en zijn constante telefoontjes) maakten de free-roaming-elementen van het spel volledig ondraaglijk. Wil je een pauze nemen van het verhaal om dingen op te blazen? Wel, jammer. Hier is een telefoontje van Roman, en raad eens ... hij wil gaan bowlen.

Navi, The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998)

Hallo! Luister! Hallo! Luister! Hallo! Luister! Hallo! Luister! Hallo! Luister! Hallo! Luister! Hallo! Luister! Hallo! Luister! Hallo! Luister! Hallo! Luister! Hallo! Luister! Hallo! Luister! Hallo! Luister! Hallo! Luister! Hallo! Luister! Hallo! Luister! Hallo! Luister! Hallo! Luister! Hallo! Luister! Hallo! Luister!

Je weet waar ik het over heb ...

Baby Mario, Yoshi's Island (1995)

Denk aan het meest irritante geluid dat je ooit in je leven hebt gehoord, en vermenigvuldig het dan met tien. Dat brengt je dichter bij de gruweldaad waar Baby Mario in huilde Yoshi's Island. Nu ben ik een behoorlijk tolerante kerel (serieus), en ik had waarschijnlijk geen probleem gehad met dit geluid als het met mate werd gebruikt. Helaas was het dat niet. Elke keer dat Baby Mario wordt gescheiden van Yoshi (wat heel vaak gebeurt), ontketent hij de woede van een baby die wordt geminacht. In termen van pure zintuiglijke aanval zijn er echt geen andere gamegeluiden die kunnen concurreren.

Bubsy, Bubsy (1992)

Na het wilde succes van de Mario-franchise sprong zowat elke game-uitgever op de zijwaarts scrollende platformwagon. Wetende dat het succes van hun spel grotendeels afhing van de persoonlijkheid van de hoofdpersoon, was er een vreselijke trend waarbij ontwikkelaars de draak sloten met het maken van personages die 'net als Mario, alleen cooler' waren.

Helaas kunnen het idee van een ontwikkelaar van cool en dingen die echt cool zijn, twee heel verschillende dingen zijn. Bubsy is hiervan een goed voorbeeld. Het spel zit vol vervelende catch-frasen die grappig moeten zijn, maar niets minder dan pijnlijk zijn. Luister naar de video ... je zult zien wat ik bedoel.

Ik kan me niet voorstellen dat hun doelgroep (jonge kinderen) te onder de indruk waren van Elvis en Clint Eastwood grappen.

Raiden, Metal Gear Solid 2 (2001)

Solid Snake is een van de meest slechte personages in de geschiedenis van games, en hij heeft min of meer de hele Metal Gear-serie op zijn rug gedragen. Hij zou het brandpunt moeten zijn van elk spel in de serie, toch? Rechts?!

Om redenen die ik nooit zal begrijpen, was Solid Snake niet het primaire personage Metal Gear Solid 2. In plaats daarvan mochten we spelen als een klagen, klagen, egocentrische kleine pik genaamd Raiden. Terwijl de gameplay alles was wat je zou verwachten van een Metal Gear-game, waren de cut-scenes en het verhaal verdomd bijna ondraaglijk dankzij Raiden.

Adoring Fan, Oblivion (2006)

Vergetelheid was een behoorlijk goede game en ik activeer het nog steeds van tijd tot tijd. Hoewel veel van de personages om de juiste redenen gedenkwaardig zijn (ik heb het over jou, Dark Brotherhood-leden), kreeg de aanbiddende fan al snel een reputatie als een van de meest irritante personages in Tamriel (bekijk het enorme volume van YouTube-video's waarin hij op creatieve manieren wordt vermoord).

Na het voltooien van de reeks arena-speurtochten, komt deze kleine dader tevoorschijn om je te vertellen hoe goed je bent en biedt je aan om je overal ter wereld te volgen en je lof toe te zingen. Ja, hij is vervelend van ontwerp, maar dat maakt het niet gemakkelijker om met hem om te gaan.

Creepers, Minecraft (2011)

"Hé, man, dat is een leuk gebouwtje dat je daar hebt." Het moet een schande zijn als er iets is gebeurd ... "

Creepers zijn iconisch op dit moment in de tijd. En ja, ik moet toegeven dat ik op een vreemde manier van ze houd - ook al is hun spijsverteringsstelsel schijnbaar volgepakt met TNT dat ze naar believen kunnen ontploffen. Dat neemt echter niet weg dat ze zo irritant zijn als de hel.

Pssssssssssst. BOOM.

Murlocs, World of Warcraft (2004)

Misschien wel het beroemdste wezen van binnen World of Warcraft, Murlocs zijn vervelend om een ​​paar verschillende redenen. Ten eerste (en misschien wel het meest beroemd) is het murloc-geluid absoluut kronkelend. Als je er toevallig niet bekend mee bent, klik dan gewoon op de bovenstaande video en laat het spelen totdat je de drang voelt om op je eigen zwaard te vallen.

Ten tweede, wanneer een van deze speerwerpende klootzakken dicht bij de dood komt, stijgen ze het strand af en waarschuwen alle andere murlop-broeders tot je aanwezigheid. Wanneer dit gebeurt, kun je maar beter hopen dat je de dood kunt veinzen of verdwijnen, anders ben je waarschijnlijk voor gedaan. Hoewel questen in WoW voor het grootste deel redelijk risicoloos is (tenzij je op een PVP-server zit), blijven Murlocs een van de weinige mobs die je consequent kunnen doden.

Tidus, Final Fantasy X (2001)

Kies er een Final Fantasy karakter om op deze lijst te zetten was moeilijk. In feite zou er een mogelijkheid zijn om * elke * Final Fantasy-personage ooit op deze lijst te plaatsen. Met dat gezegd, houdt Tidus een speciaal stukje haat in mijn hart.

Tot aan Final Fantasy X, de dialoog in Final Fantasy-games was op tekst gebaseerd (ja, je moest altijd lezen wanneer je games speelde. Ik ben oud). Toen Final Fantasy X ronddraaide, was de technologie zodanig verbeterd dat echte stemacteurs het leven konden geven aan de dialoog van de personages. En wat heeft Square besloten te doen met deze hernieuwde kracht? Waarom, huur de meest vervelende stemacteurs op de planeet en combineer ze met een dialoog zo onuitstaanbaar dat Twilight er in vergelijking uit ziet als Hamlet.

Tidus 'constante gezeur, vervelende stem, oppervlakkige gedachten en obsessie met blitzball (een domme game die je tijdens de hele campagne moet spelen) maakt hem compleet onuitstaanbaar en grondig irritant.

Captain Falcon, Super Smash Bros. Melee (2001)

Oh ja dat deed ik. Ik wil valk kapitein Falcon in de mond slaan. En terwijl je het vrij bent om het niet met mij eens te zijn, klik je gewoon op afspelen in de bovenstaande video. In Super Smash Bros. MeleeCaptain Falcon klinkt alsof hij aan het poepen is. Allemaal. De. Tijd. Het is volledig ondraaglijk om naar te luisteren.