3 Final Fantasy Games die we zonder hadden kunnen leven

Posted on
Schrijver: John Pratt
Datum Van Creatie: 11 Januari 2021
Updatedatum: 15 Kunnen 2024
Anonim
7 Days To Die - Darkness Falls EP65 - It’s Go Time! (Alpha 19)
Video: 7 Days To Die - Darkness Falls EP65 - It’s Go Time! (Alpha 19)

Inhoud

Is er een naam die meer synoniem is met de JRPG dan Final Fantasy? De Final Fantasy-serie heeft een aantal van mijn favoriete RPG's geproduceerd, maar dat zijn niet degenen waar we nu over moeten praten. We zijn hier om de Final Fantasy-titels te bespreken die zuigen, met hun vervelende personages, onzinnige plot en saaie gevechten. Dit zijn mijn drie slechtste Final Fantasy-games.


3. Final Fantasy X

Final Fantasy X had een goed spel kunnen zijn. Het gevecht is leuk en interessant en er waren enkele geweldige bossgevechten (met uitzondering van Yu Yevon en vrijwel elke keer als je met Seymour vecht). Helaas trekken de personages, de plot en het zinloze drukke werk dit spel recht naar beneden.

Deze game heeft enkele van de slechtste personages die ik ooit ben tegengekomen. Yuna is passief en nutteloos, wordt voortdurend gekidnapt en wacht op anderen om haar te redden, ondanks haar vermogen om een ​​aantal gigantische schepsels van vernietiging op te roepen. Wakka is gewoon een idioot. Seymour is een van de lamste schurken ooit. Hij is gewoon een goedkope poging om de magie die Sephiroth was te heroveren. Zijn motivatie slaat absoluut nergens op en hij voelt zich nooit in het minst bedreigend.

Telkens als je met hem vecht, versla je hem gewoon en elimineer je elke vorm van drama. En dan is er Tidus ... oh goden is er Tidus. Tidus is een idiote, zeurende, respectloze kakkerlak van een personage. Ik heb nog nooit zo'n protagonist gehaat als ik Tidus haatte. De enige personages die ik leuk vond, waren Auron en Jecht. Auron is een badass-zwaardvechter en Jecht gebruikte elke schermtijd om Tidus te bespotten en te kleineren.


Het spel is ook gevuld met vulling en druk werk. De Blitzball mini-game is een trage, turn-based puinhoop als het een snel spel vol actie moet zijn. Er is niets stimulerend aan het minst. Op dezelfde manier zijn de meerdere kerkers waar je doorheen moet gaan, gewoon een serie gemakkelijk op te lossen blokduwende en balbewegingspuzzels. Het enige dat het doet is je tijd verspillen, zodat het spel langer aanvoelt. Als de puzzels op zijn minst halverwege interessant waren, dan had ik misschien tenminste genoten.

2. Final Fantasy Mystic Quest

Final Fantasy Mystic Quest was een Super Nintendo-titel uit 1993 die iets duisterder is dan zijn zwaar getroffen broers. Mystic Quest was een poging om een ​​groter westers publiek naar de Final Fantasy-serie te brengen. Aangezien de andere Final Fantasy-titels niet erg goed in het Westen werden verkocht, werd Mystic Quest ontworpen als een afgedankte JRPG. En jongen hebben ze het dom gemaakt. Ik weet niet of het spel zelfs kwalificeert als een JRPG. Er is geen jobsysteem, geen verkenning en geen maatwerk.


Wapens en uitrusting zijn vereenvoudigd tot vier wapens en vier stukken pantser, elk met drie niveaus van kracht. Voor wapens krijg je zwaarden, bijlen, bommen en klauwen. Elk van deze wapens is sterk tegen een ander vijandtype. Een van de enige licht interessante dingen is dat elk van de wapens gebruik buiten de strijd heeft. Het zwaard kan schakelaars raken, bommen kunnen muren breken, bijlen kunnen bomen hakken en klauwen fungeren als grijphaken.

Vechten is ongelooflijk saai en onaantrekkelijk. Het enige wat u hoeft te doen is uw sterkste aanval selecteren en vervolgens op de A-knop drukken totdat het gevecht voorbij is. Je kunt net zo goed een goed boek vinden om te lezen terwijl je het aan het doen bent, dus je hebt tenminste het gevoel dat je iets hebt bereikt aan het einde.

Als je een monster verslaat, krijg je de gebruikelijke ervaringspunten en goud. Goud heeft geen zin in dit spel. Alle wapenuitrusting of wapenupgrades die je krijgt, zijn te vinden in kisten. Je kunt drankjeswinkels vinden, maar deze zijn uiteindelijk zinloos omdat er een groot aantal kisten met drankjes zijn. Alsof je goud nog nuttelozer wilt maken, als je een gebied verlaat, respawnen alle kisten, dus je kunt kisten voor drankjes gewoon oneindig kweken totdat je alle items hebt die je ooit nodig zult hebben.

Partijleden zullen komen en gaan, maar je hebt er maar één op een bepaald moment. Bijna zonder uitzondering, zullen uw partijleden altijd sterker zijn dan u wanneer zij lid worden. Elke uitdaging die deze game mogelijk had gehad, gaat gewoon uit het raam. Spam gewoon je sterkste aanvallen en je komt wel goed.

Alle reizen tussen locaties gebeurt op een wereldkaart à la Super Mario World. Dit betekent dat er geen manier is om de wereld daadwerkelijk te verkennen. Er is gewoon niets interessants aan de wereld of gameplay om te zorgen dat ik het wil spelen.

1. Final Fantasy XIII

Final Fantasy XIII is het hoogtepunt van meerdere verschrikkelijke keuzes in het spelontwerp en vreselijk schrijven. Het is zonder twijfel de slechtste Final Fantasy-game die ik ooit heb gespeeld. De game faalt op bijna alle mogelijke manieren.

Het schrijven in dit spel is afschuwelijk. Het mislukt bij het basale verhaal vertellen, waardoor de speler absoluut niets heeft om mee te werken. Het gooit je gewoon de wereld in zonder een jota van expositie om je op weg te helpen. Als je iets wilt weten over waar een van deze personages over praat, moet je door de datalogs graven, maar zelfs de datalogs zullen termen gebruiken die absoluut geen betekenis hebben voor iemand die de game voor de eerste keer speelt. Dus dan moet je nog meer datalogboeken doornemen. Dit alles kan worden opgelost als de schrijvers van deze game enig idee hadden van een basisverhaal. Ik kan niks geven om iets of iemand in het verhaal omdat het de instelling, de motivaties van personages of de achtergronden van de personages niet kan verklaren. Zou je de moeite nemen om naar een film te kijken als je voortdurend details over de instelling of gebruikte termen moest opzoeken? Natuurlijk zou je dat niet doen.

De strijd in Final Fantasy XIII ziet er mooi uit en maakt gebruik van goede concepten, maar op zijn best is de strategie diep van de huid. Het grootste deel van het gevecht speelt zichzelf. Je hebt de mogelijkheid om de klasse van elk personage meteen te veranderen, maar dat is ongeveer de input die het spel daadwerkelijk van je nodig heeft. Natuurlijk kun je individuele aanvallen kiezen als je wilt, maar in het tempo waarin de strijd beweegt, kun je het beste hopen de aanvallen voor je hoofdpersonage te kiezen. Je bent beter af als je het spel zelf laat spelen.

Final Fantasy XIII zelfs een of andere manier slaagt erin om te falen op niveau-ontwerp. Elk pad dat je in het spel aflegt, is één grote gang. Natuurlijk zul je af en toe naar een tak van de gang komen, maar het beste waarop je kunt hopen, is dat het eindigt met een kleine schatkist en niets anders. Je zult dan gedwongen worden terug te keren naar de gang en verder te gaan. Er is geen verkenning, geen geheimen ... alleen de gang. Er zijn zelfs geen steden om de eindeloze gangen te doorbreken. Steden zijn volledig geëlimineerd, omdat God verhoede dat we de speler uit de gang laten ontsnappen en verkennen. Zelfs als je bij het Chocobo-pretpark bent, een plek die je smeekt om mini-games, is er niets. Gewoon een andere gang om doorheen te rennen.

De gang strekt zich op de een of andere manier zelfs uit naar het levelingsysteem. Het crystarium is slechts een lineair pad van punten dat je ontgrendelt met behulp van ervaringspunten. Waarom is het zelfs een ding? Waarom gebeurt niet alles automatisch? De ontwerpkeuze slaat absoluut nergens op. Het is gewoon meer zinloos druk werk. Het Crystarium beperkt zelfs hoe ver je kunt vooruitgang boeken op basis van hoe ver je bent in het verhaal. Hoe is dat logisch?

Dit zijn mijn meest gehate Final Fantasy-games.

Ben je het er mee eens of haat je me nu? Welke Final Fantasy-games haat je?