3 dingen Clash Royale doet dat SMITE rivalen moeten doen beter om te slagen

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 26 September 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
SMITE - New Clash Map Reveal Trailer
Video: SMITE - New Clash Map Reveal Trailer

Inhoud

Clash Royale is minder dan een jaar uit geweest, maar het heeft al een aantal significante golven in de freemium-markt gemaakt. De eigenzinnige hybride van verschillende genres resoneerde zo veel met gamers dat het slechts een kwestie van tijd was voordat iemand ertegen kwam om het uit te dagen.


We hebben onlangs ook de aankondiging van gekregen SMITE Rivals, dat komt in een tijd waarin SLAAN is nog nooit zo populair geweest. Vers van het succes van de Hi-Rez Expo hopen de makers van MOBA een deel van het succes (en de spelers) weg te stelen uit de mobiele lieveling van Supercell.

Maar als ze spelers weg willen lokken Clash Royale ze zullen niet alleen hun concurrent moeten matchen, maar ook iets nieuws aanbieden.

Met dat in het achterhoofd hebben we drie belangrijke gebieden uitgekozen zou kunnen maken SMITE Rivals een succes.

Platformverdeling

Terwijl Clash Royale is beschikbaar op zowel Android als iOS, SMITE Rivals is van plan om dit een stap verder te gaan en zich open te stellen voor de pc-markt. Het is een gedurfde intentieverklaring van Hi-Rez die ongetwijfeld op zoek is naar potentiële nieuwe spelers via hun desktop-aanbod, voordat ze overgezet worden naar hun mobiele versie om onderweg door te spelen.


Het feit dat hetzelfde ecosysteem wordt gebruikt voor alle versies van SMITE Rivals betekent dat echte cross-play op tafel ligt, wat een hele reeks mogelijkheden voor spelers opent. Omdat ze niet langer beperkt zijn tot alleen vechten met vrienden in hetzelfde besturingssysteem, biedt de flexibiliteit van cross-play potentieel opwindende nieuwe overeenkomsten met hun Android, iOS en desktop-bezittende vrienden.

microtransacties

Clash Royale is een van de meer genereuze freemium-spellen in termen van het neerhalen van spelers voor geld. Wanneer je een gevecht wint, word je beloond met tijdsgebrekte kisten om te openen. U kunt wachten totdat de timer is aangevinkt, of betalen om ze sneller te openen om de buit te halen. Hoe dan ook, het microtransactie model beperkt je niet van het daadwerkelijk spelen van het spel.

Als SMITE Rivals is om te slagen, het moet ervoor zorgen dat zijn spelers geen reden hebben om te stoppen met spelen. Zodra je toegangsdrempels hebt neergelegd, raak je gewoonte kwijt. En hoewel Hi-Rez niet heeft onthuld hoe ze van plan zijn om het spel te gelde te maken, is de kans groot dat ze eenzelfde pad volgen als hun vorige titels en je een eenmalige vergoeding kunt geven om alle huidige en toekomstige karakterinhoud te ontgrendelen.


SMITE's God Pack werd verkocht voor $ 29,99 en bood een redelijke keuze aan hardcore spelers die waarschijnlijk veel van hun tijd in het spel investeerden - een vergelijkbare optie voor deze nieuwe titel zou een populair alternatief kunnen zijn voor de infuusvoeding van Clash Royale's microtransacties.

Diepte van het spel

Je hoeft geen arendsoog te zijn om te zien dat er overeenkomsten zijn tussen de twee games, niet het minst op de visuele afdeling. Wanneer je het identieke achtkaartdek en de tower defense-mechanica toevoegt, moet je je afvragen wat SMITE Rivals gaat doen om zichzelf te onderscheiden.

De eerste en meest voor de hand liggende verandering is het aantal rijstroken - drie in vergelijking met Clash Royale's twee. De slagvelden zijn daarom soms drukker en drukker. Micromanagement wordt de sleutel tot uw succes en de extra rijbaan betekent dat de diepte van de strategie ook wordt vergroot.

Dit kan alleen maar positief zijn, omdat het kan helpen ontsnappen aan een van de valkuilen van Clash Royale - het spelen van tegenstanders die je simpelweg kunnen overtreffen door beide rijstroken te spammen. Een derde route in vijandelijk gebied kan dat teniet doen, waardoor er ruimte ontstaat voor een meer gebalanceerde heen-en-weer-beweging tussen spelers en een meer vloeiende spelervaring in het algemeen.

Voorts de introductie van God-kaarten in SMITE Rivals biedt de mogelijkheid om een ​​gevecht op zijn kop te zetten. Een verplichte toevoeging van een van deze kaarten aan je stapel betekent dat je tijdens elk spel de mogelijkheid hebt om een ​​eenheid tegen je vijand te laten ontkomen ergens op het slagveld. Elke God is niet alleen krachtig op zichzelf, maar ze hebben ook vaardigheden die worden beperkt door een cooldown die je kunt activeren voor verder voordeel. Als je in staat bent om de kosten van je kaarten te verlagen of je eenheden kort onoverwinnelijk te maken, krijg je een hele reeks nieuwe tactieken voor elk gevecht.

Gezien de aanvankelijke gelijkenis tussen de twee spellen, zou je kunnen denken dat SMITE Rivals gewoon een nieuwe kloon is van een succesvolle mobiele strategie-titel. Maar nogmaals, mensen zeiden hetzelfde haardplaat wanneer het gelanceerd tegen de stoere Magic: The Gathering - en Blizzard klagen niet over zijn prestaties.

De extra strategielagen zouden uiteindelijk spelers kunnen zijn die spelers weghalen Clash Royale... zolang Hi-Rez het juiste evenwicht heeft.

Ben je enthousiast over de release van SMITE Rivals? Of denk je dat het moeilijk zal worden om zich van te onderscheiden Clash Royale? Laat het ons weten in de comments!