5 dingen die Halo Online moet doen om te slagen

Posted on
Schrijver: John Stephens
Datum Van Creatie: 21 Januari 2021
Updatedatum: 16 Kunnen 2024
Anonim
We besteden $ 7000 Cash Storage Wars Action Figures Star Wars GI JOE MARVEL ABANDONED Auction
Video: We besteden $ 7000 Cash Storage Wars Action Figures Star Wars GI JOE MARVEL ABANDONED Auction

Inhoud

De onlangs aangekondigde Halo online, die binnenkort alleen voor Russische pc's beschikbaar zal zijn, heeft veel pers ontvangen. Mede omdat de Halo-franchise eindelijk terugkomt op pc's, en deels omdat die pc's in Rusland moeten zijn.


Ongeacht of of niet Halo online komt ooit naar de EU of Noord-Amerika, of waar dan ook, het zal betreden op dun ijs in Rusland met zijn free-to-play-model. De game moet deze vijf dingen doen om succes te vinden. Als het goed gaat, kunnen we misschien een EU- en een NA-release krijgen.

1. Blijf trouw aan de franchise

Ik zeg niet dat dit een exacte kopie moet zijn van Halo 2 of Halo 3, maar als Microsoft wil dat hun vrij te spelen avontuur succesvol is, moeten ze tenminste de meeste populaire spelmodi en wapens overbrengen naar Halo online.

Als Slayer afwezig is, of als er geen Needler of zwaard in zit Halo online, je kunt enkele zeer boze Halo-fans verwachten.

Om eerlijk te zijn, Sabre Interactive heeft al met zaken als The Master Chief Collection met 343 Industries gewerkt, dus een volledige afwijking mag niet worden verwacht.

2. Breng iets nieuws naar de franchise

Dit klinkt misschien alsof het in tegenspraak is met het eerste punt, maar hopelijk gaat het er hand in hand mee. Er moet iets nieuws zijn, iets vers in Halo online dat was niet aanwezig in eerdere games, maar dat past goed bij het oude qua gamebalans. Dit zou voor de ontwikkelaars het moeilijkste kunnen zijn om het goed te doen, maar evolutie is noodzakelijk, zodat ze een flop kunnen vermijden.


Geheel nieuwe kaarten, dankzij de nieuwe instelling, zijn bevestigd, maar er moet meer zijn.

Shotty / sluipschutters is leuk, begrijp me niet verkeerd, maar hoe zit het met een Needler / SMG-confrontatie in slayer? Verschillende kaarten helpen de ervaring enigszins opfrissen, maar nieuwe modi of ten minste variaties van de bestaande modi helpen nog meer.

3. Heb een redelijke mate van microtransactie

Het vergrendelen van items die nodig zijn om te winnen in het spel achter een paywall zal een vergissing zijn, maar het is een fout die andere ontwikkelaars in het verleden hebben gemaakt. De markten voor Valve's games: DotA 2 en Counter-strike: wereldwijd offensief succesvol geweest omdat de spellen kunnen worden gespeeld en gewonnen zonder geld uit te geven. De visuele upgrades zijn de "gotchas" in die vergelijking.

Halo online zou dat soort prijsstelling moeten nabootsen als ze op de lange termijn meer geld hopen te verdienen, en niet zo maar snel de grote franchisennaam binnenhalen.


4. Minimale downtime hebben

Uitval van servers kan een gratis spel veel meer effect hebben dan de betaalde tegenhangers. Veel potentiële spelers brengen hun tijd gewoon ergens anders door en voelen zich niet zo toegewijd om de game opnieuw uit te proberen als er sprake is van langere downtime Halo online.

Als ze de game hadden gekocht, zou dit een heel andere situatie zijn, maar de servers zullen niet alleen de Russische gaming-scene moeten verwerken, maar spelers uit andere landen die VPN's proberen te gebruiken om hun locaties te vervalsen en een stuk van de PC Halo-actie ook.

5. Steun lobby's en clans

Sommige gratis first-person shooters lijken groepen mensen samen te laten spelen en een bijzaak te maken. Als Halo online wil echt uit de poort stormen, de game moet deze groepen vanaf de start ondersteunen met lobby's en permanente clan-tags.

Clan en vooraf gemaakte groepsondersteuning kunnen de speeltijd van een game verhogen (kijk maar naar SWAT 4) omdat iedereen gemakkelijk met zijn vrienden wil spelen. Te hard maken kan mensen wegjagen.

Finish the Fight

Het publiek heeft het zelfs nog niet gespeeld, maar Halo online zal binnenkort in bèta in Rusland zijn, en zal meer onder controle komen als mensen hun uitrustingen kiezen en vechten op het UNSC-ruimtestation, Anvil.