5 dingen die we hebben geleerd tijdens de Reddit AMA met Gabe Newell

Posted on
Schrijver: Bobbie Johnson
Datum Van Creatie: 5 April 2021
Updatedatum: 14 Kunnen 2024
Anonim
PERFUMES QUE ME DECEPCIONARON - Isa Ramirez - Colaboración con DearMakeUpDiary
Video: PERFUMES QUE ME DECEPCIONARON - Isa Ramirez - Colaboración con DearMakeUpDiary

Inhoud

Gabe Newell, mede-oprichter van Valve en een van de grootste figuren in de game-industrie, heeft net een vraag-en-antwoord-sessie afgerond met de naam Reddit AMA (Ask Me Anything). In deze Q & A heeft Gabe meer licht op de ontwikkeling van kleppen, toekomstige doelen en nog veel meer gebracht. Hier zijn Vijf dingen die we hebben geleerd tijdens de Reddit AMA met Gabe Newell.


Gabe toont aspirant-ontwikkelaar Belangrijke technieken voor gameontwerp

Gabe Newell legt kennis over aan de volgende generatie en benadrukt de noodzaak van iteratiecycli en constante veranderingen. Hij verklaart:

"Het belangrijkste dat je kunt doen is in een iteratiecyclus te stappen waarin je de impact van je werk kunt meten, een hypothese kunt hebben over hoe het aanbrengen van veranderingen die variabelen beïnvloedt en regelmatig veranderingen aan te brengen. wat de inhoud is - het is de iteratie van hypothese, veranderingen en metingen die je sneller beter maken dan al het andere dat we hebben gezien. "

Dit advies deelt niet alleen ervaring, maar ook praktische toepassingen. Het creëren van een actuele methode geeft jonge ontwerpers begeleiding in de chaotische wereld van gameontwerp.


Klep rechtvaardigt hun gebrek aan communicatie als onderdeel van hun ontwerpstructuur

Valve heeft een van de meest unieke ontwikkelingsstructuren, waarbij ontwikkelaars zichzelf toewijzen aan projecten en een ongekende vrijheid creëren in de AAA-ruimte. Teamgroottes zijn vloeiend, worden groter en kleiner als reactie op wat er moet gebeuren. Deze constante verandering is een van de belangrijkste redenen waarom Valve minder open is over de inhoud dan andere ontwikkelaars. Volgens Gabe:

"Een andere manier om hierover na te denken, en de manier waarop we dit intern bespreken, is dat we de voorkeur geven aan communicatie via onze producten. We zijn allemaal behoorlijk toegewijd aan lezen en luisteren naar de gemeenschap - iedereen gelooft hier dat het een integraal onderdeel is van Hun taak is om dit te doen en wanneer het tijd is om te reageren, gebruiken we over het algemeen updates voor Steam-verzending die problemen aanpakken of functionaliteit toevoegen. "Uiteraard werkt dit niet voor alles." Op deze manier werken betekent vertraging in onze communicatie. langer om te verzenden en bij te werken dan om een ​​blogpost te doen. Dit kan leiden tot het gevoel van een echo-kamer, waar het lijkt alsof Valve niet luistert. We luisteren altijd. Dus soms is de latency ruw voor iedereen, inclusief ons wanneer we problemen snel willen aanpakken, we denken dat het meestal de afweging waard is. "


Het idee om de consumenten updates en producten te laten zien in plaats van te vertellen, is een nobel idee. Zoals Gabe echter zei, maakt het gebrek aan respons dat gebruikers zich genegeerd voelen en grotere tegenvallers kunnen hebben als deze updates niet zoals gepland verlopen. Counter-strike: wereldwijd offensief updates delen bijvoorbeeld vaak de fanbase door veranderingen in evenwicht en extra inhoud die fans doen voelen Valve luistert niet naar feedback van gebruikers. Het erkennen van ventielventilatoren met programma's als deze, verhelpt het gebrek aan communicatie enigszins.

Laat je de games zien die je wilt Is het volgende doel van Valve voor Steam

In deze Q & A sprak Gabe Newell voortdurend over het verbeteren van de navigatie- en filtersystemen van Steam, zodat gebruikers de games die ze nodig hebben kunnen vinden. Als reactie op spellen met seksuele inhoud zegt Gabe Newell:

"In principe zijn er twee problemen om op te lossen: de eerste is een volledig onverzadigde distributietool voor ontwikkelaars. De tweede is een toolset voor klanten waarmee ze content kunnen vinden en filteren (en mensen zijn een voorbeeld van content die het duidelijkst in multiplayer is) dat is het beste voor hen. "

Dit antwoord is ook vergelijkbaar met een kwaliteitscontrole en de overvloed aan games op de Steam-storefront. Gabe Newell gelooft dat er "geen eenduidige definitie van kwaliteit" is en dat Valve er in plaats daarvan op is gericht om de storefront in staat te stellen de juiste spellen aan klanten te laten zien.

Nieuwe klepfilm in de fabriek

Gabe bevestigt ook dat een film in de Half Life / Portal het universum gemaakt door Valve en JJ Abrams is nog steeds in de maak, en de steun van Steam is een primaire focus. De film werd voor het eerst aangekondigd in 2013, maar tot nu toe bestond er nog geen bevestiging dat deze nog in ontwikkeling was. JJ Abrams was de directeur van Star Wars: The Force Awakens en wordt beschouwd als een vooraanstaande regisseur / filmschrijver. Hopelijk wordt het de eerste echt geweldige videogamefilm.

Klep werkt aan VR- en Source Engine 2-titels

Op dit moment werkt Valve aan onaangekondigde titels met behulp van de Source 2-engine en is van plan om de engine aan andere ontwikkelaars te leveren. Ze richten zich ook op andere VR-games met hun eigen VR-controller. Er is niet veel bekend over deze inspanningen, alleen dat ze plaatsvinden en verdere aankondigingen verwachten.

Counter-Strike: Global Offense heeft nieuwe plannen voor 2017

Gabe Newell was niet de enige werknemer van Valve die vragen in dit evenement beantwoordde. Ontwikkelaar Ido Magal over de toekomst van CS: GO in 2017 met deze reactie:

"Wat een routekaart betreft, zijn onze prioriteiten voor 2017 het vervangen van de gebruikersinterface door Panorama, om CS: GO beschikbaar te maken in meer gebieden waar veel Counter-Strike-fans geen gemakkelijke toegang hebben (zoals China) en anti-cheat. Natuurlijk zijn we ook van plan om het hele jaar door bugfixes en nieuwe functies te blijven verzenden, net als in het verleden.

We zijn van plan om elke week of twee te blijven updaten. Wat Operations betreft, is er geen vaste planning. We wegen dat werk af in vergelijking met ander werk waarop we ons konden concentreren en ander recent werk leek beter voor het product. Eind 2016 hebben we bijvoorbeeld gekozen om ons te richten op het verzenden van Inferno, het verbeteren van ruimtelijke audio via HRTF, toegankelijke openbare lobby's en een aantal langdurig werk dat nog niet is verzonden.'

CS: GO Operaties worden beschouwd als enkele van de beste toevoegingen aan het spel en staan ​​hoog op de vraag van fans. Hopelijk voldoen deze updates aan hun honger naar nieuwe inhoud. Hij sprak ook over het gebruik van de Source 2-engine CS: GO, waarin staat dat de hitboxes niet zouden worden opgelost met Source 2 en dat ze niet zeker weten of de motor goed zou passen.

Wat heb je geleerd in de AMA? Laat het ons weten in de comments hieronder.