7 geweldige games en series met Amazing Lore

Posted on
Schrijver: Louise Ward
Datum Van Creatie: 10 Februari 2021
Updatedatum: 17 Kunnen 2024
Anonim
Delicious World – All of Season 7: Story (Subtitles)
Video: Delicious World – All of Season 7: Story (Subtitles)

Inhoud


Lore ... Lore maakt een interessant verhaal tot een fantastisch verhaal. Lore maakt fanboys uit spelers. Lore bouwt de wereld van een videogame uit tot iets meer dan een knopstamper. Lore dwingt spelers om dieper in een spel te graven om nieuwe informatie te vinden die een informele playthrough niet onthult. Als je het nog moet raden, is Lore waar we vandaag naar zullen kijken.


Deze zeven games zijn misschien niet de enige games met geweldige verhaallijnen; deze games hadden echter de ambitie om meer te doen dan alleen een verhaal met een nominale waarde te presenteren. Het zijn spellen die ons interessante verhalen hebben gebracht, of misschien gewoon een interessante gameplay, maar ook een aantal interessante kleine feitjes over de wereld van het spel die spelers eerder moeten ontgrendelen of zoeken om te leren.

Net als de grote mythologische auteurs zoals J. R. R. Tolkien of C. S. Lewis hebben deze games meeslepende werelden gecreëerd die interessant zijn aan de oppervlakte, en toch hebben ze nog veel meer te bieden voor de ambitieuze Easter Egg-jager of -uitvoerder.

Zonder meer laten we eens kijken naar deze 7 geweldige games met indrukwekkende werelden, gevoed door kennis!

volgende

Bioshock-serie

Bioshock heeft een aantal interessante overleveringen ... voor diegenen die erop uit zijn om ernaar te zoeken. Hoewel de overlevering in dit spel niet bijzonder "verborgen" is, moet je er wel naar zoeken in de vorm van audio-dagboeken. Wat echter verborgen is, is het achtergrondverhaal van Rapture en Columbia. Alles van de val van Rapture tot de ontwikkeling van groeikrachten en plasmiden worden allemaal onthuld via deze audiodagboeken. Dit is gewoon iets dat niet zou kunnen worden gedaan zonder lastige plug-ins voor het hoofdverhaal.


Metroid Prime Trilogy

Degenen die mijn hebben gelezen

Metroid Prime Rewind Review zal dat weten Metroid Prime is geweldig voor kennis. Gelijkwaardig aan Bioshock, Metroid Prime feeds die spelers aanleunen door het gebruik van de Scan Visor. Hierdoor kunnen spelers vrijwel alles leren wat ze maar willen weten over alles wat ze zien.

Wat doet dit dier om te overleven? Scanning ...

Hoe leeft deze plant in magma? Scanning ...

Hoeveel gezondheid geneest deze energiecapsule? Scanning ...

Ik wou dat ik overdreef, maar Metroid Prime Je kunt vrijwel alles scannen. Het beste deel is dat Retro Studios zich serieus heeft ingespannen om het bestaan ​​van absoluut alles in de game te verklaren, iets wat de meesten is Metroid games laten de speler over.

Bovendien laten de scans spelers ook toe informatie te krijgen over de planeten zelf. Door het scannen van dode buitenaardse wezens (of mensen) evenals schriftgedeelten, enzovoort, heeft Samus toegang tot het hele achtergrondverhaal van elke game - soms inclusief informatie uit eerdere titels.

Blizzard Entertainment Universes

Blizzard is een interessant bedrijf als het op lore aankomt. Hoewel elk universum zijn eigen genre heeft, zijn hun werelden zorgvuldig doordacht. Sterker nog, ik zou zo ver willen gaan om te zeggen dat Blizzard de pionier was van commerciële fantasy en sci-fi in videogames als het op overlevering aankomt.

Neem bijvoorbeeld World of Warcraft. Oorspronkelijk begonnen als een RTS-spel, Warcraft is erin geslaagd om de massa's te boeien met bundels op bundels van diepe overlevering. Bijna elk personage dat u in de RTS- of MMO-games tegenkomt, heeft relaties met ten minste twee andere personages en die personages kunnen zelfs nog meer relaties met anderen hebben. Met voldoende doorzettingsvermogen zou je mogelijk een willekeurige NPC kunnen koppelen aan de Lich King. Steden en koninkrijken hebben ook rijke achtergrondverhalen, waarvan sommige dateren uit de vroegste games in de serie.

Starcraft heeft ook een geweldig achtergrondverhaal achter zijn personages en zijn planeten. Alles heeft een doel en het is een goed voorbeeld van het feit dat de mythopoeia wild is. Zelfs eenheden hebben hun achtergrondverhalen, en hoewel het achtergrondverhaal misschien niet gaat over Joe Doe die dit of dat doet, heeft elke eenheid een doel voor zijn bestaan ​​van de Zergling tot de Terran Goliath.

Diablo heeft er ook voor gezorgd dat elke game past in de laatste aflevering, soms details herhalend zoals de Warrior uit de eerste game die de Dark Wanderer van Diablo II is. Gelijkwaardig aan Warcraft web van karakters, kan de Dark Wanderer worden gekoppeld aan King Leoric, die kan worden gekoppeld aan Diablo en zo verder.

Al deze games hebben hele wiki's voortgebracht, gevuld met honderden inzendingen, waarvan het leuk dagen duurt om ze te lezen. Met helden van de storm Als een non-canon mash-up van alle Blizzard-helden zou het me helemaal niet verbazen als iemand een manier vond om te bewijzen dat het spel eigenlijk canoniek is. Misschien konden ze binnen Diablo beginnen

Starcraft II, Tauren Marines, of de Hydralisk gevonden in Warcraft III?

The Legend of Zelda: Majora's Mask

Hoewel het grootste deel van zijn overlevering niet per se "verborgen" is, The Legend of Zelda: Majora's Mask doet goed werk van speculatie in zijn spelers. De reden? Zelfs volgens fantasienormen, Majora's masker is een mindbend die geen coherente zin heeft zonder naar het spel te kijken door een literaire lens.

Neem bijvoorbeeld de theorie "Link is Dead". Zoals de naam al aangeeft, omringt de theorie van "Link is Dead" de mogelijkheid dat Majora's masker is eigenlijk een spel over een dode link. Nadat ze zonder fee de Lost Woods zijn binnengelopen, wordt Link veranderd in een Stalfos, want dit is het lot van alle Hylians die zich door het labyrint wagen. Deze theorie is vanuit verschillende fronten ondersteund, gaande van Ocarina of Time's Link waar de Hero's Spirit uit is Twilight Princess, naar de Kübler-Ross vijf fasen van rouw gesymboliseerd door elke regio, tot zelfs de hergebruikte personagemodellen die in de game veel voorkomen.

Een andere theorie die populair is bij Majora's masker omringt de oorsprong van het masker zelf. Sommige theoretici hebben de mogelijkheid overwogen dat Termina geen afzonderlijke wereld is, maar eerder een vorm van het Twilight Realm. Volgens deze theorie is Majora's Mask mogelijk gemaakt door de Twili voor hun verbanning naar het Twilight Realm.

De theorieën opzij, Majora's masker verbergt ook veel van zijn kennis in het spel zelf. Omdat de game bijvoorbeeld constant rond drie dagen draait, Majora's masker zorgt ervoor dat spelers niet alle overreding in één playthrough kunnen ontdekken. Door op verschillende tijdstippen van de dag naar verschillende gebieden te reizen, kunnen we alles leren, van de resultaten van Anju en Kafei's liefde, tot Romani die tijdens de laatste uren in een stupor door Cremia is gestopt, zodat ze de pijn niet zal voelen. De donkere ondertonen van de game werpen een schaduw over veel van de thema's en het achtergrondverhaal, waardoor spelers gedwongen worden de klok constant opnieuw in te stellen om meer te weten te komen.

Pokemon

Sommige lezers kunnen verward zijn over waarom Pokemon deze lijst heeft gemaakt, maar er is een methode voor mijn gekte.

Laten we beginnen met de basis: Pokemon geeft je letterlijk een boek van Lore helemaal aan het begin van het spel. In feite is het jouw taak als Pokemon Trainer om meer kennis te verwerven, zodat de hoogleraar van Lore meer kennis kan hebben met andere professoren die de overlevering ontdekken. Is dat te veel van een mondvol? Laten we het vereenvoudigen: je Pokedex is de gids voor het Pokemon-universum.

Dat is juist. Jouw taak deze hele tijd als een Pokemon Trainer was om precies dat te doen Bioshock deed met zijn audioboeken: verzamel kennis. De Pokedex is misschien wel een van de meest interessante boeken over de geschiedenis van gamen omdat het informatie biedt over elk wezen dat je vastlegt, en elke aflevering van de serie biedt spelers iets nieuws. Wat echter nog interessanter is, is dat de Pokedex - met name in de oudere titels - enkele zeer donkere geheimen heeft over Pokemon.

Bijvoorbeeld: wist u dat Duskull kick krijgt om kinderen te zien huilen? Of wat te denken van dat Yveltal vrijwel iedereen doodt op het moment dat het sterft? Hoe zit het met dat de Pokemon-wereld zelf eigenlijk de aarde is? We kunnen dit uitzoeken via de Pokedex-vermelding van Delibird, waar het ons vertelt dat het mensen helpt de Mount Everest te beklimmen!

Veel achtergrondverhaal wordt ook verteld via NPC's en boeken. Door de overlevering kunnen we ontdekken dat onze rivaal in de 2e generatie Pokemon eigenlijk de zoon was van de Team Rocket Leader, Giovanni. We leren ook in Omega Ruby en Alpha Sapphire dat de 1e tot en met de 3e generatie Pokemon plaatsvindt in een alternatief universum, met uitleg over de reden waarom de remakes bestaan. De hoeveelheid weggestopte wereldleer in combinatie met de Pokedex maakt de wereld van de Pokémon-serie bedrieglijk eenvoudig.

The Elder Scrolls Series

The Elder Scrolls is de Lord of the Rings van de spelwereld. Met 6 games onder zijn riem, en bijna 10 uitbreidingspakketten gedeeld onder hen, The Elder Scrolls is misschien een van de grootste videogames in termen van wereldvorming.

Skyrim alleen heeft enkele van de meest interessante overleveringen in zijn twee belangrijkste zoektochten: de strijd tussen mens en draken, en de strijd tussen de imperialen en de Stormcloaks.

Met de strijd tussen mens en draak heb je een hele politieke achtergrond, variërend van de dominantie van de mens door draak, en de uiteindelijke opstand met behulp van de Dragonborn. Dan heb je de link tussen De messen - een groep die optrad als koninklijke bewakers Vergetelheid - en een oude samenleving van drakendoders.

Ondertussen leer je met de Stormcloaks en de Imperials veel over het politieke landschap van Cyrodil. Voorbij zijn onze indrukken van het keizerlijke legioen als zijnde dit team van "goeien", en komt het beeld van het legioen dat een stel onderdrukkende machtswellustelingen is. De keerzijde is echter dat de Stormcloaks een stel radicale racisten zijn die niets liever willen dan Skyrim te bevrijden van iedereen die niet van nordic afkomst is.

Als dat niet genoeg voor je is, neem dan eens een kijkje in de honderden boeken in de Elder Scrolls serie? Ik heb het niet over fysieke boeken, ik heb het over in-game-teksten. Deze boeken variëren van harlekijnroman en erotica, tot heilige teksten en wetenschappelijke kennis van de wereld. Wist je bijvoorbeeld dat Nirn - de naam van de wereld in The Elder Scrolls - is een geocentrische planeet? Dat betekent dat de zon en de sterren rond de planeet draaien. Bovendien is de nacht niet het gevolg van het gebrek aan zon, maar eerder is de zwartheid de vlakte van Oblivion zelf die de hemel blokkeert. Gaaf he?

Net zoals Majora's masker, The Elder Scrolls heeft ook zijn eigen groepen van theoretici gecultiveerd die alles hebben beargumenteerd van wie de ware goden zijn, of de "Dragonborn" elke keer dezelfde persoon in een ander lichaam is.

Voor zijn onmogelijk complexe achtergrondverhaal en omvangrijke collectie van overlevering, evenals zijn vermogen om de hoofden van theoretici te verleiden, The Elder Scrolls series kunnen mogelijk de plaats innemen van de grootste game voor geschiedenis in de geschiedenis.

Vijf nachten bij Freddy's

Degenen van jullie die op het internet aanwezig waren op elk moment tussen 8 augustus 2014 en vandaag wisten dat deze game in deze lijst zou vallen, en met een goede reden. Alsof de miljoenen laten we video's afspelen, en de honderden Vijf nachten bij Freddy's muziektracks met thema waren niet genoeg, de waanzinnige speculatie en theoretische opbouw achter de kennis van het spel zet dit spel op de voorgrond.

Vijf nachten bij Freddy's doet alles wat een horrorspel doet: mensen bang maken met een mix van suspense en jumpscares, de protagonist relatable maken (dat wil zeggen: je werkt in een parttime baan), en zorgen voor een sinistere achtergrond achter wat anders niets anders is dan je dagelijkse moordenaar.

Misschien wel het beste deel van dit spel is dat de overlevering bijna onzichtbaar is. Door de oproepen met de "Phone Guy" leren we bijna niets over waarom deze animatronics naar ons bloed streven, de enige voor de hand liggende is dat we zogenaamd eruit zien als een endoskelet buiten zijn kleur. Als we echter kijken naar knipsels uit tijdschriften op de muren of verborgen minigames spelen in de sequels, leren we dat Freddy & Co. bezeten zijn door de geesten van dode kinderen. Wat meer is, een bewaker doodde ze, bekend bij fans als de "Purple Guy".

Een beetje van ons wou dat onze hoofdpersoon de eerste bewakingsagent niet opnam die opdook, huh?

Hoe graag ik het ook leuk zou vinden over alle gekke theorieën rond dit spel, er is geen betere plek om ze te zoeken dan online. Als je meer wilt weten over de kennis van dit spel, de

Vijf nachten op Freddy's Wiki, of de Game Theorist-serie over de Five Nights bij Freddy's Lore zijn geweldige plekken om te beginnen.

En daar heb je het, 7 geweldige games voor diegenen onder ons die zich willen onderdompelen in een hele bibliotheek van Lore!

Hier laat ik het jullie weten: welke games zou je aan deze lijst hebben toegevoegd? Ben je het niet eens of ben je het eens met wat er al is? Speel je games die een geweldige kennis hebben, zelfs als ze ontbreken in de gameplay? Laat uw suggesties en meningen achter in de comments hieronder!