7 Things Link's Awakening on Switch moet worden gemoderniseerd

Posted on
Schrijver: William Ramirez
Datum Van Creatie: 23 September 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
7 Things Link's Awakening on Switch moet worden gemoderniseerd - Spellen
7 Things Link's Awakening on Switch moet worden gemoderniseerd - Spellen

Inhoud


In een recente Direct verraste Nintendo veel mensen met een bevestiging dat een lang geruchte nieuwe versie van De Legend of Zelda: Link's Awakening is inderdaad op weg naar Switch. De onthullende trailer liet kijkers niet veel zien over het spel, afgezien van de kunststijl, wat heeft geleid tot een aantal vragen:


Zullen Link's Awakening voor Switch een remaster of een volledige remake? Zal het grote veranderingen aanbrengen in de geliefde klassieker?

Ik hoop dat Nintendo met deze nieuwe versie enkele wijzigingen aanbrengt. Terwijl Link's Awakening was mijn eerste Zelda spel, en ik hou ervan tot op deze dag, ik ben niet blind voor manieren waarop het origineel kan worden verbeterd.

Fouten zoals de knopinterface van de game en de ontwikkeling van beperkte personages zijn prima in de originele of virtuele console-vorm, maar als Nintendo moeite doet om het spel in het algemeen op te waarderen, moeten ook dit soort problemen worden opgelost. Hier zijn zeven specifieke wijzigingen die ik graag zou willen zien Link's Awakening komt naar Switch.

volgende

Het plot

De originele uitgave van Link's Awakening gebeurde in een tijd waarin ontwikkelaars het niet erg vonden om te experimenteren met mechanica en verhaallijnen, en de plot van het spel toont die bereidheid aan. Er is hier een vreemde droomwereld en er zijn geen echte schurken, plus er zijn parallelle karakters zoals Chain Chomps en Goombas.


Echter, de plot van Link's Awakening voelt zich niet volledig ontwikkeld. Dit is niet zo verwonderlijk, aangezien spellen uit het begin van de jaren 90 niet bepaald bekend stonden om hun diepgaande verhalen, maar de hoeveelheid materiaal die beschikbaar is in het spel maakt de Switch-release een perfecte kans om een ​​nog dwingender verhaal te creëren.

Neem bijvoorbeeld de Wind Fish zelf. Spelers komen nooit echt te weten hoe het verbonden is met de droomwereld, waarom het de kracht heeft om Link te wekken, en welke relatie het heeft met de orkestrale instrumenten die hij tijdens zijn reis verzamelt. Al deze gebieden zouden in de nieuwe versie kunnen worden uitgewerkt.

Een uitgebreid verhaal zou ook meer ontwikkeling voor de Nachtmerries kunnen betekenen of zelfs de opname van een centrale schurk. Dethl is een goed stuk op het droomidee, maar het lijkt alsof het alleen bestaat om het algemene motief te passen zonder enige echte motivatie te hebben - zelfs niet de typische wens van Ganondorf om 'de wereld over te nemen'.

Nogmaals, het plot werkt prima voor de versies Game Boy en Game Boy Color van het spel, maar als je het alleen laat voor de release van Switch, kun je het gemakkelijk zien als lui, vermomd als trouw aan het bronmateriaal.

De knopinterface

Onze oude vrienden, de gigantische grijze baksteen en het kleurrijke kleine broertje, hadden niet veel te bieden op het gebied van knoopcombinaties of uitgebreide interface-opties. Toch deden ze het beste wat ze konden met wat er beschikbaar was, en het was goed genoeg voor meerdere Zelda termijnen, inclusief het origineel Link's Awakening.

Dat betekent echter niet altijd dat het optimaal was, want wisselen tussen items en wapens was een beetje vervelend, vooral wanneer je moest kiezen tussen verschillende liedjes voor de ocarina. De switch is echter niet de Game Boy- of Game Boy-kleur.

Nintendo's nieuwste console heeft exponentieel meer invoeropties en kiest ervoor om de nieuwe versie van te maken Link's Awakening een één-op-één-poort zou een ernstige fout zijn. Dat wil zeggen, alleen het kunnen gebruiken van twee van de knoppen om wapens toe te wijzen zou een volledige verspilling van de mogelijkheden van de Switch zijn.

Hopelijk laat Nintendo in plaats daarvan spelers verschillende items toewijzen aan alle vier gezichtsknoppen, en mogelijk ook de schouderknoppen. Het zou een veel gebruiksvriendelijkere ervaring creëren en de hoofdpijn oplossen die voorraadbeheer in de oude Game Boy was Zelda spellen.

Die berichten

Link's Awakening introduceerde een aantal nieuwe items in de vorm van de Guardian Acorn en Piece of Power. De Acorn versterkte de verdediging van Link voor een korte periode, terwijl het Power Piece een korte aanvalsboost biedt.

Dat is mooi in theorie, en soms is een Guardian Acorn eigenlijk alles wat je nodig hebt om een ​​bepaald punt te doorstaan. Maar er is een probleem met deze kleine wonderen: ze zijn overal, en elke keer dat je er een pakt, krijg je dezelfde lange boodschap die details geeft over wat je hebt gevonden en wat het doet. Dit gebeurt ongeacht of dit de eerste keer is dat u het artikel verzamelt of uw vijfhonderdste.

Uiteindelijk vermijd je deze items zo veel mogelijk, wanhopig proberen door het Mysterious Forest te komen, of wat voor klein gebied je ook bent, zonder te worden opgehouden door de eikels en scherven die elke Moblin lijkt op te slaan in hun Moblin-pak. Oké, dus misschien is het niet zo erg als dat.

Het is echter een last geboren uit het vroege spelontwerp dat echt niet hoort in hedendaagse games. Niets haalt u sneller uit een ervaring dan onvermijdelijke, repetitieve en irritante tekst.

Karakter ontwikkeling

Als er één ding is Zelda spellen krijgen meestal gelijk, het creëert interessante NPC's, en Link's Awakening is daar geen uitzondering. Of het nu de toegewijde Madame MeowMeow is of de afwezige Tarin, de eigenzinnige personages van Koholint blijven bij je, ook al zeggen ze niet veel. Dat gezegd hebbende, ze kunnen zeker worden uitgebreid in de Switch-versie.

Marin voelt zich bijvoorbeeld vrij algemeen - ze zingt een liedje, vertelt over het nummer dat ze zingt en houdt van kippen. Het lijkt alleen terecht dat ze een beetje meer ontwikkeling krijgt Link's Awakening voor Switch, al was het maar om uit te leggen hoe ze kwam met dit duidelijk krachtige en heilige lied van haar.

Alle andere bizarre en sympathieke personages zouden ook wat extra aandacht moeten krijgen. Breath of the WildDe NPC's hadden elk hun eigen verhalen en hoewel ze mogelijk minder interessante persoonlijkheden hadden, waren ze meer ontwikkeld vanwege hun toegenomen interacties met Link. Het geven van dezelfde behandeling aan personages als Papahl en Crazy Tracy zou maken Link's Awakening een stuk dieper en leuker.

Het zou ook dienen om Koholint Island meer als een echte plaats te laten voelen - een plek die Link niet zou willen verlaten. Voor nieuwe spelers die het spel naderen zonder de rooskleurige tint van nostalgie, is het misschien moeilijk om geïnvesteerd te worden zonder meer uitgewerkte NPC's.

En terwijl we bezig zijn, laten we hopen dat we ook wat grotere tekstvakken krijgen. Dat zou ervoor zorgen dat de momenten gecreëerd door de NPC's alle nadruk krijgen die ze nodig hebben.

De soundtrack

vroeg Zelda games introduceerden gamers op fantastische nieuwe werelden, vol avontuur, gevaar, magie en puzzels. Het overworld-thema van de serie is een van de meest herkenbare stukken videogamemuziek en het valt niet te ontkennen dat het veel toevoegt aan de atmosfeer en de spellen voor veel spelers leuker heeft gemaakt.

Het valt ook niet te ontkennen dat het na een tijdje een beetje oud wordt. Dit is meer waar in Link's Awakening dan, laten we zeggen, Link naar het verleden, omdat de laatste tenminste dingen veranderde van tijd tot tijd - Death Mountain en de Dark World, bijvoorbeeld.

Koholint Island is een grote plaats, wat betekent dat spelers het overworld-thema horen, on loop, veel als ze de originele versie spelen. Hopelijk zullen een aantal nieuwe tracks aan de Switch-release worden toegevoegd. Er zijn een paar perfecte gelegenheden om hier uitstekende stukken te maken, muziek die past bij de verschillende gebieden op het eiland - het strand, Tal Tal Heights, het Gopongo-moeras en Ukuku Prairie.

Zelfs indien Link's Awakening want Switch wordt meer een remaster dan een remake, simpelweg een nieuwe soundtrack toevoegen om de onderdompeling te verbeteren en elk gebied zo compleet mogelijk te maken, zou ver gaan in het creëren van een nieuwe ervaring en het bestaansrecht van het spel rechtvaardigen.

Meer dingen om te doen

Een van de aspecten die mogelijk teruggaat naar het traditionele Zelda moeilijk is het relatief beperkte aantal dingen om te doen in deze game. Zoals het meest vroeg Zelda titels, het origineel Link's Awakening heeft slechts een paar optionele side quests om te voltooien.

Een van deze side-quests is het geliefde handelsspel. Hier begin je met een item dat je aan een NPC geeft in ruil voor een item dat een andere NPC nodig heeft. Dit gaat zo door totdat je een zeldzaam item krijgt, maar het is niet strikt noodzakelijk in Link's Awakening, wat de beloning voor de quest niet erg memorabel maakt

De andere primaire side-quest is het verzamelen van zeeschelpen, wat resulteert in een power-up zwaard zoals in de Orakel spellen. Deze twee side-quests zijn de omvang van de optionele content in Link's Awakening.

Hoewel het niet helemaal eerlijk is om vergelijkingen te maken met

Breath of the Wild, want deze game was natuurlijk geen enorm, open wereldspel, de meeste andere games die volgden Link's Awakening inclusief een verscheidenheid aan optionele taken om te voltooien. Deze side quests, zoals het ringsysteem in de Orakel games en het invullen van de Bomber's Notebook in Majora's masker, gaf spelers redenen om elke laatste centimeter van die spellen te verkennen.

Met de verscheidenheid aan karakters op het eiland Link's Awakening, er is een schat aan potentiële zoekmogelijkheden. Dit kan het vinden van specifieke plaatsen en objecten voor Ulrira omvatten, een breder scala aan voedselzoektochten voor Papahl, of zelfs taken voor de bewoners van het Animal Village (zodat zij, weet u, feitelijk een reden hebben om te bestaan).

Dungeon-wijzigingen

De traditionele Zelda ervaring gaat helemaal over de kerkers, en dat is het enige waar de meeste mensen kritiek op hebben Breath of the Wild. Dat gezegd hebbende, de kerkers in Link's Awakening zijn vrij kort in vergelijking met wat wordt aangeboden in latere vermeldingen.

De puzzels zijn zoals altijd sluw, maar in totaal kijk je naar een ervaring van ongeveer 14 uur. Dat is aanzienlijk korter dan alle Zelda spellen sinds Ocarina of Time behalve Link Between Worlds.

Dat zou geen groot probleem zijn, behalve Link Between Worlds was $ 40 bij de lancering en het bereikte snel de Nintendo Selects-lijn. Kansen zijn, Link's Awakening voor Switch is $ 50 of $ 60, net als elke andere release van het hoogste niveau, dus er moet echt meer zijn voor spelers om hun tanden in te zetten.

Gelukkig is daar een precedent voor, want de Game Boy Color-versie bracht een nieuwe kerker in het spel. Hoewel het weliswaar een korte was, laat het toch zien hoe gemakkelijk het is om nieuwe elementen op te nemen zonder de totale stroom van het spel te doorbreken.

Zelfs het uitbreiden van bestaande kerkers, of het toevoegen van nieuwe puzzels, zou een goed idee zijn. Dit zou oude fans een reden geven om te kopen Link's Awakening voor Switch na de esthetische upgrade.

---

De meeste van deze upgrades zijn te verwachten van moderne games, waaronder modern Zelda spellen. Link's Awakening is een klassieker op zich, maar we zijn allebei verwend door hoogwaardige aanbiedingen in de franchise en selectiever over hoe we ons geld uitgeven.

Het respecteren van de oorsprong van een klassieker is één ding, maar hopelijk neemt Nintendo de tijd en moeite om het spel echt recht te doen en te laten bloeien op de Switch.