8 games van last-gen die je moet spelen (maar nooit gedaan!)

Posted on
Schrijver: John Stephens
Datum Van Creatie: 28 Januari 2021
Updatedatum: 24 April 2024
Anonim
Elden Ring Last-Gen PS4/PS4 Pro vs Xbox One/One X: Do You Really Need A Console Upgrade?
Video: Elden Ring Last-Gen PS4/PS4 Pro vs Xbox One/One X: Do You Really Need A Console Upgrade?

Inhoud


Als gloednieuwe next-gen-games zoals Deus Ex: mensheid verdeeld, Star Wars: Battlefront, en Batman: Arkham Knight naderen, vergeten we dat er nog steeds gemakkelijk tientallen geweldige games zijn die we op het laatste gen hebben gemist. Hier zijn een paar oude en zelfs vrij recente die onder de radar vielen.


volgende

Assassin's Creed: Rogue -

Ja, het kwam uit in 2014. Je zou het echter niet weten, gegeven hoe hard GameStop en Wal-Mart het proberen te verkopen. Niet alleen deed schurk stel uiteindelijk een paar vragen die critici van de titulaire Assassin-orde al een tijdje aan het schreeuwen zijn, het bevatte ook enkele drastische nieuwe rimpels aan de serie als geheel.

Door Templar te worden, krijg je een aantal gekke nieuwe spullen zoals een grenadiergeweer, naast het doden van burgers en het op andere wijze breken van de Assassin-code. Assassin's Creed: Rogue realiseert zich ook dat vijandige variëteit een beetje muf is geworden Moordenaars gelofte, dus het geeft ons eindelijk AI Assassins om te vechten. Hoewel ver van de online multiplayer van de kernserie (helaas afwezig hier), Assassin's Creed: Rogue is de dichtstbijzijnde offline speler die de mechanica en ideeën van de meesterwerk-online-modus van Ubisoft Albany uitprobeert.


Bovendien krijg je een grotere open wereld dan Assassin's Creed IV: Black Flag, met meer echt leuke dingen om te doen dan Assassin's Creed III's wildernis. Hoewel de pc-prijs een beetje hoog is voor een betere framerate en een paar hogere grafische opties, Assassin's Creed: Rogue is absoluut een spel dat de moeite waard is om te spelen. Het is een passende afsluiting van een verdeeldheidwekkende maar toch leuke saga in Koloniaal Amerika.

Red Steel 2 - Wii

Ondanks feitelijk een zijn Jedi Knight game op de Wii, met keiharde scores en een lange verhaalcampagne met uitdagingsmodus niet minder, Rood staal 2 is tegenwoordig een beetje ongehoord. Het was een echt goede, hardcore FPS / zwaardvechtgame op de Wii, met een prachtige Western meets anime meets Borderlands kunststijl. Het is eerlijk gezegd een van de meest letterlijk kleurrijke shooters in jaren. Het onthoudt ook dat je oren hebt, en behandelt ze met een uiterst stellair geluidsontwerp, speciaal voor de zwaardaanvallen.

Naarmate je vordert, vecht je tegen steeds complexere bazen en krijg je speciale krachten, een daarvan is letterlijk een absolute Force Power-kracht, alleen maar met een unieke naam. Gooi in een solide vuurgevecht dat fijn uitgebalanceerd is om je aan te moedigen je zwaard het woord te laten doen, en Rood staal 2 is gewoon een belachelijke hoeveelheid plezier. Dit is het soort spel dat je het origineel toewenste Red Steel was bij de lancering, en het maakt in bijna elk opzicht zijn voorganger goed.

Het enige echte nadeel, naast wat terugvallen en een beetje een sleur om alle in-game-uitrusting te ontgrendelen, is een middelmatig verhaal. Al het andere over Rood staal 2 werkt verbazingwekkend goed. De bewegingsbedieningen staan ​​het dichtst bij de 1: 1 die de Wii ooit had, en het is duidelijk waarom Rood staal 2 was het spel dat een behoorlijke hoeveelheid Wiimote Plus-bijlagen verkocht. Dus waarom zou u het niet proberen? Pak je Wii uit op zolder (of zet je Wii-U aan) en waag het.

Lost Planet 3 - PS3 / Xbox 360 / pc

Weet je, iedereen had het volste recht om sceptisch te zijn over Spark Unlimited's Verloren planeet voorloper. Ik bedoel, een studio die het meest opvallend is om enkele van de slechtst beoordeelde te maken Plicht ooit games en een eenmalige fantasy shooter die nergens naartoe ging? Hoe konden ze in hemelsnaam een ​​geweldige follow-up maken van een van de vreemdste titels van het lanceer-tijdperk voor de PS3 en Xbox 360. Nou, ik weet niet zeker hoe, maar dat deden ze.

Je RIG is misschien geen schietspoel zoals in eerdere games, maar het voelt vreemd zelfs nog krachtiger. Te voet, het spel neemt een duidelijk Lege ruimte-voldoet aan-Verloren planeet voelen, benadrukken zorgvuldige beweging en observeren van je vijanden. Ondertussen neemt de game je mee voor een verrassend goed verteld verhaal. De plot zelf is net zo verrassend als mogelijk, maar de cast van de kern is beter geschreven en gehandeld dan veel films.

Het detailniveau van alles is ook indrukwekkend. Elke nieuwe pistoolontgrendeling heeft een unieke opmerking van de kwartmeester, dat techneut in een gang iets nieuws en grappigs te zeggen heeft elke keer dat je hem passeert, en E.D.N. De bewoners van III voelen zich echt. Net zo echt is hoe duidelijk de dreiging en het gevaar van Akrid en flitsblizzards kunnen zijn. Terwijl de samenzwering van het spel zich ontvouwt, kun je niet anders dan oprechte bezorgdheid voelen voor Jim en de rest van de kolonisten die voor N.E.V.C. werken.

Als je dat wil Lost Planet: extreme omstandigheden, Lege ruimte, Vreemdeling, of wil je gewoon een geweldig sci-fi-spel, geef dan Lost Planet 3 een poging.

Onthoud mij -- PS3 / Xbox 360 / pc

Dontnod is nu misschien populair voor hun minireeks

Het leven is vreemd, maar voordat ze met hun tijdreizen de middelbare school gingen verkennen, hadden ze een veel ambitieuzer project. Gedeeltelijk vechtspel, deels avonturenspel, met een stroom van ideeën uit puzzelspellen en third-person shooters, Onthoud mij is een nieuwsgierige combinatie (excuseer de woordspeling).

Je kunt je vechtcombinaties aanpassen om unieke effecten te hebben: sommige verminderen de oplaadtijd voor je vaardigheden aanzienlijk, doen extra schade, of genezen jezelf zelfs. Tussen vechtpartijen door, hack je de hoofden van mensen en kun je hun herinneringen remixen. Het verandert het verleden niet echt, maar de persoon zal het geheugen als correct beschouwen, en dit leidt tot enkele verrassende plotveranderingen.

Onthoud mij beschikt ook over een aantal echt geweldige geluidsontwerp en positief prachtig visueel ontwerp. Het verhaal is misschien een beetje te grillig voor een 'harde kern' sci-fi-fan, maar in combinatie met de bijna fantastische-ontmoet-cyberpunk-richting, zijn het allemaal rare klikken. Terwijl de som van het geheel een grotere diepte en replaywaarde te wensen over laat, Onthoud mij moet op zijn minst een keer worden ervaren. Het is een zeldzame schoonheid met net genoeg hersens om je door te laten racen naar de conclusie van het spel.

BioShock 2 - PS3 / Xbox 360 / pc

Als er ooit een posterkind zou zijn voor ondergewaardeerde sequels, zou dit het zijn. BioShock 2 is een perfect bruikbaar direct vervolg op BioShock. Sterker nog, het doet een aantal dingen beter dan het origineel, biedt veel meer diepte aan het verhaal van het origineel en voelt aan als een veel meer organische opvolging dan BioShock Infinite.

Je speelt als de eerste Big Daddy, herrezen en op zoek naar je Little Sister. Al die tijd vecht je met de collectivistische psycholoog Dr. Sofia Lamb, en de overgebleven overlevenden in Rapture na de gebeurtenissen van BioShock. Onderweg maak of dood je nieuwe vrienden en bewaar of oogst andere Little Sisters. Je kunt uiteindelijk ook spelen als een Big Daddy die Little Sisters beschermt, en het voelt als een leuke nieuwe overlevingsmeta-modus binnen de campagne.

Daarnaast krijg je de absoluut uitstekende multiplayer ontwikkeld door Digital Extremes (die nog een kleine game maakte genaamd Warframe. Ja!). BioShock 2: Fall of Rapture bevat alle kernideeën van de twee games, waardoor hacken, slimme combinaties van plasmiden en wapens en doolhofachtige niveaus allemaal samenwerken. De opname van speelbare Big Daddys in multiplayer geeft zelfs het spel een beetje een Val der titanen voelen.

Gezien de game heeft ook een Protector Trials challenge-modus en de zeer geprezen Minerva's Den DLC-uitbreidingscampagne, BioShock 2 zo ongeveer biedt alles waar je fan van bent BioShock zou willen. De gevechten zijn beter, de morele keuzes zijn beter, het vertellen is van de bovenste plank, het levelontwerp is fantastisch - zelfs het hackspel is leuk gemaakt. Je bent het aan jezelf verplicht deze op te halen.

Silent Hill: Shattered Memories - Wii / PS2 / PSP

Silent Hill: Shattered Memories is de Stille Heuvel spel lijkt bijna niemand te hebben gespeeld. Iedereen anders dan Dan Ryckert vond het geweldig, en het kreeg een hoge score omdat het een geweldige verbeelding van het origineel was Stille Heuvel. Het is mogelijk ook uitgebracht op PS2 en PSP (en kreeg vervolgens een HD Vita-versie in Europa), maar Shattered Memories wordt het best ervaren op de Wii.

Silent Hill: Shattered Memories schuwt afstand van de gevechtsfocus van eerdere games en legt in plaats daarvan de nadruk op avontuurlijke verkenningsniveaus en stealth. De avonturengame kant van de dingen voelt geweldig, met alle puzzels en interacties authentiek en geven de wereld een gevoel van tastbaarheid.

Je hebt het gevoel dat je echt spijkers uit een raam trekt of met een puzzelapparaat knoeit. Je flitser volgt het punt van de Wiimote en volgt het elegant en nauwkeurig. Met je smartphone kun je foto's maken, je voortgang opslaan en de HUD van de game netjes en overzichtelijk houden, tenzij je hem nodig hebt.

Elk beetje controle is erop gebouwd om je de meeste controle te geven die je maar kunt wensen over wat je kunt doen, en zelfs enkele bonuselementen die bijdragen aan de atmosfeer. Probeer eens op de A-knop te drukken wanneer je voor het eerst gaat lopen van het auto-ongeluk en je zult zien wat ik bedoel.

De secties Otherworld zijn geweldig, waardoor het gebrek aan strijd niet alleen een goedkope gimmick is, maar een kernelement. Je kunt wegfakkels vinden om te ontsteken en jezelf wat ademruimte geven, maar ze gaan uit en voorkomen dat je in de tussentijd je zaklamp draagt. De rest van de tijd zul je je verstoppen, proberen te kruipen in het donker en niet betrapt worden door een van de monsters die op je jagen.

Alsof dat allemaal niet genoeg was, zijn er ook periodieke therapiesessies die van invloed zijn op de Stille Heuvel wereld waarin je speelt. De slogan van het spel is dat het je analyseert en de wereld toepast op je angsten. Hoewel ik niet zou zeggen dat de game geweldig werk heeft geleverd met het toevoegen van persoonlijke angst, is er nogal wat variabiliteit in hoe karakters zich gedragen en verschijnen, afhankelijk van je keuzes.

Het verhaal, de graphics en de stemacteurs zijn hier allemaal ongelooflijk hoge kwaliteit. Shattered Memories duwt wat een Wii-game kan doen, en daarvoor verdient het ook wat aandacht. De eindes zijn ook allemaal erg goed gedaan en overtuigend, geven een goed gevoel van afsluiting en geven een beknopte uitleg over de gebeurtenissen in het spel.

Heb je gewacht op een goede moderne Stille Heuvel spel? Of hou je gewoon van horror en heb je toevallig een PSP, PS2 of Wii? Dan moet je helemaal opkijken Silent Hill: Shattered Memories.

Binaire domein - PS3 / Xbox 360 / pc

Binaire domein is een spel dat, naar alle waarschijnlijkheid, niet zo'n uitstekende game zou moeten zijn. Het heeft een spraakopdrachtsysteem dat helemaal niet werkt, letterlijk "ja" als "nee" registreert wanneer critici dit voor het eerst hebben bekeken. Het is een Japans antwoord op Oorlogswapens, gemaakt om dom en raar te zijn, met overdreven lange tussenfilmpjes en het tempo van een anime. Op een gegeven moment laat een verhaalbeslissing 90% van je team gedurende enkele uren onbeschikbaar.

Maar toch, als je vecht met een kille motorrobot die twee keer zo groot is als Optimus Prime op een gigantische snelweg .. het voelt allemaal de moeite waard. Begrijp me niet verkeerd, deze game is ongelooflijk dom, maar het is de beste soort dom. Het wil leuk zijn, en het weet precies hoe het moet zijn Pacific Rim van third-person shooters. Dit is een spel over oversized wapens die allerlei robots verpletteren (er is zelfs een robotrobot-baas die op een gegeven moment vecht) terwijl je in-game-valuta scoort om jezelf en je team te upgraden.

Je team is ook verrassend gevarieerd, zelfs als het vertrouwenssysteem een ​​beetje lastig kan zijn om met een echte microfoon te gebruiken (serieus, gebruik gewoon de knopingangen). Het loont echter met een vertakkende eindsequentie, afhankelijk van wie je vertrouwt en hoe effectief een leider is geweest. Je krijgt ook toegang tot kleine voordelen en betere prestaties door je team loyaal te krijgen. Het is heel anders behandeld Massa-effect, maar op een manier die smeekt om goed te worden onderzocht.

Hoewel de multiplayer van het spel niets wezenlijks is, maakt de hilarische rit van een campagne voor één speler dit meer dan goed. Dit is een third-person shooter voor iedereen die het beu is Oorlogswapens rip-offs die gewoon saai en leeg zijn van elke persoonlijkheid. Hier, Binaire domein gaat een stap verder en vraagt ​​of we echt moeten overwegen om van J-Shooter een subgenre te maken. Houd dit in gedachten wanneer u iets nodig heeft om uw actiegeweld op te vrolijken.

Nier - PS3 / Xbox 360

Nier is gewoon zo'n moeilijk spel om te beschrijven, zelfs meer dan Onthoud mij. Het is deels Zelda-geïnspireerde actie-RPG, deels opsommingstelijke hel shooter, gedeeltelijke kerker-crawler en zelfs deel-tekstavontuur. Het is ongelooflijk leuk, raar, emotioneel aangrijpend en onnozel. Het raakt zo veel "oh Japan" -notities maar bezit het toch volledig en laat het werken.

Natuurlijk, er is een vreselijk pratend boek, mensen die rare maskers dragen, een hermafrodiete zwaardwoman en een vervloekte jongen die eruit ziet als een personage uit De nachtmerrie voor Kerstmis. Je eerste missie vereist dat je je vechtvaardigheden op schapen oefent, na een proloog waarbij je de demonen links en rechts uit elkaar haalde. Nier is niet voor de zwakkeren van hart, en je kan het niet helpen, maar bewonder het ervoor.

Dit is geen halfgebakken, verwarrend melodrama-achtig geluid Final Fantasy XIII. Nier is zoals Schaduw van de Colossus. Het is een spel dat elk aspect van het spel behandelt als een kans om de ervaring te verrijken en te verdiepen, terwijl je de dingen nog steeds heel eenvoudig op uitvoeringsniveau houdt. Het afvuren van superkrachtige raketten met donkere magie gebeurt binnen enkele uren na het begin, maar het begrijpen van de diepte en complexiteit van alles kost tijd. De soundtrack is ook verbluffend, het luisteren naar een Keltisch-ontmoet-Japans volksgeluid en een aantal intens dramatische gevechtsscores.

Als je zeker wilt zijn, speel je iets anders, speel Nier. Als je een geweldig verhaal met grappige en ontwikkelde karakters wilt, speel dan Nier. Als je mensen in half gekleed harnas wilt zien vechten met gigantische monsters die Nathan Drake of Marcus Fenix ​​angst aanjagen, spelen Nier.