8 dingen die we willen in een mass Effect: Andromeda-vervolg

Posted on
Schrijver: Florence Bailey
Datum Van Creatie: 21 Maart 2021
Updatedatum: 13 Kunnen 2024
Anonim
Laser cleaning a rusty Range Rover chassis - Edd China’s Workshop Diaries 42
Video: Laser cleaning a rusty Range Rover chassis - Edd China’s Workshop Diaries 42

Inhoud



Mass Effect: Andromeda heeft slechte animaties.

Iedereen die wel of niet de laatste titel van BioWare heeft gespeeld (dus eigenlijk iedereen) zal dit inmiddels via internet hebben gehoord of via mond-tot-mondreclame. Er is gezegd door recensenten, mensen die het spel hebben gespeeld en waarschijnlijk door mensen die dat niet hebben gedaan. Het paard is gebonsd, opgeblazen, uitgerekt door een mangel - noem maar op. BioWare is (hopen we) hard bezig met het oplossen van dit soort problemen, maar sommigen van ons die klaar zijn met het spel kijken mogelijk al uit naar een mogelijk vervolg.

Andromeda zelf is een verhaal op zichzelf. Het is een gloednieuw hoofdstuk voor de sage die op zichzelf werkt, maar zich ook koppelt aan de trilogie. Hoewel BioWare dit feit heeft verklaard, is de mogelijkheid van toekomstige games in de nieuwe setting niet noodzakelijkerwijs uitgesloten. Er is enorm veel potentieel voor een vervolg als BioWare beslist om er definitief een te maken.


Met dat in gedachten, wat zijn de dingen die spelers willen zien? Hoe kan BioWare verbeteren Mass Effect: Andromeda en een vervolg bieden dat de liefde van de fans voor de ontwikkelaar nieuw leven inblaast? Hier zijn acht dingen die we willen zien in een Andromeda vervolg.

volgende

Meer Milkyway-races

Als je voldoende aandacht hebt besteed door te luisteren of te praten met mensen in Andromeda, je hebt misschien gehoord dat ze de namen van de Quarians, Hanar, Drell en Elcor hebben genoemd. Deze voormalige Massa-effect races zijn nergens te zien in de nieuwe melkweg, en eerlijk gezegd is het droevig.

Regisseur Tann vermeldt dat een Quarian-ark weliswaar van plan was aan te komen, maar dat er complicaties waren bij het vertrek. Wat waren ze? Waarom zijn ze niet aangekomen? Misschien heeft een Geth-eenheid zichzelf aan boord van een ark gesmokkeld en zich 600 jaar lang verborgen gehouden? Je kunt dromen. Een vervolg kan dit verhelpen.

Een aspect dat de originele trilogie zo divers en interessant maakte, was het feit dat de melkweg gevuld was met een groot aantal rassen. Ze binden ons ook aan Shepard en wat eerder kwam Andromeda, dus als er meer van zouden verschijnen, zou het veel meer intriges toevoegen, en zich meer als de voelen Massa-effect we kennen het allemaal en houden van. Bovendien kunnen we alleen zoveel Asari, Turian, Salarian, Human en Krogan zo lang zien geconfronteerd worden.

Nieuwe Andromeda-races

Wat we kregen in de Angara was zeker fascinerend. De oorsprong van de soort, de biologie en emotionele verwikkelingen hebben bijgedragen tot het creëren van een geweldige nieuwe race voor de kennis van de serie, maar we kunnen het niet helpen dat we ons afvragen wat er nog meer is.

Natuurlijk zijn de Remnant en de Kett er, maar het zijn geen volwaardige races waar we ons echt op persoonlijk niveau mee bezighouden. Natuurlijk zitten we er maar in één cluster in Andromeda dus andere rassen kunnen in dit stadium eenvoudigweg onbereikbaar zijn, maar als de mogelijkheid om verder te exploreren in de melkweg in een vervolg is ontstaan, zouden meer races een must zijn voor BioWare.

De galactische gemeenschap die we hebben in de trilogie is allemaal te danken aan de diverse rassen van de Melkweg. Als er een hele reeks nieuwe soorten aan het Andromeda-initiatief zouden worden onthuld, zou de mogelijkheid voor nieuwe verhalen, overlevering en onderzoek astronomisch zijn.

Raciale diversiteit

Zie je dit gezicht? Dit is het gezicht dat elke Asari heeft in Andromeda afgezien van Peebee. Of BioWare worstelt met het budget van de game of gewoon de bochten snijdt, is de gok van iedereen, maar raciale diversiteit is van groot belang voor de Massa-effect universum.

Afgezien van de mens (en deels de Krogan), leed ook elk ander ras, evenals de Angara, aan dit probleem. Salarians verschilden alleen qua huidskleur en Turians en Angara hadden vooraf ingestelde mannelijke en vrouwelijke gezichten. Hoewel het de beleving niet helemaal teniet deed, zou het beter zijn geweest als elke race zijn eigen diversiteit aan gelaatstrekken had. Het is misschien makkelijker om een ​​verscheidenheid aan menselijke verschijningen te creëren, want dat is wat we zijn, maar het punt blijft staan.

Van Liara tot Aria, en Mordin tot Kirrahe, de trilogie gaf ons veel memorabele gezichten. Wij willen Andromeda om ons dat ook te geven.

Grotere en betere Romances

Geloof het of niet, Massa-effect fans, en de hele BioWare-fanbase trouwens, schenken veel aandacht aan de romantische opties die beschikbaar zijn in hun games. Andromeda heeft een heleboel beschikbare mensen om te knuffelen, en terwijl BioWare meer uitgebreide vrijen beloofde, kwam veel van dezelfde formule.

Zeg op cruciale momenten de "flirt" -lijn naar iemand en je bent een stap dichter bij de liefde van hun leven. Als die prikkelende romance echter eenmaal is bereikt, verwacht je niet veel meer.

De organische aard van liefde en relaties kan uiterst moeilijk te repliceren zijn in een videogame, maar in staat zijn om daadwerkelijk naar buiten te gaan op een juiste datum in Massa-effect zou een welkome aanvulling zijn op de manier waarop romances werken. De mogelijkheid hebben om met mijn liefdesbelang een romantische wandeling door Harvarl te maken, is niet te veel gevraagd, toch?

Als je romantiek aan een game wilt toevoegen, is het minste wat een ontwikkelaar kan doen meer flirterige en liefdevolle interacties tussen de twee personages toevoegen, evenals meer vrijheid in wat je echt met ze kunt doen. Hopelijk zien we dit in de toekomst verder ontwikkelen.

Feitelijke recreatieve activiteiten

Andromeda heeft een paar bars waar je iets kunt drinken, maar afgezien van een snelle vijf seconden clip van Ryder die een kopje neerhaalt, is er niet veel anders te bieden. Echte vrijetijdsactiviteiten zijn vrijwel onbestaande.

Verkenning en actie staan ​​hoog op de prioriteitenlijst, maar een echte weergave van het nachtleven en / of walverlof voor de bemanning zou goed zijn ontvangen. Samen stoom afblazen in een club of de hele nacht gokken in een casino is iets dat ik graag aan Ryder zou geven.

Omdat de opties zeer beperkt zijn, voelt het alsof wat we kregen snel werd aangepakt door BioWare. Hoewel het geen noodzaak voor de titel is, zou het zeker ook geen voorrecht moeten zijn. De originele trilogie had zijn momenten in clubs, evenals de mogelijkheid om in het eerste spel een beetje te gokken in Flux, dus BioWare is er geen onbekende in.

Met een beetje geluk kunnen we zelfs een andere "Citadel" -stijl DLC binnen krijgen Andromeda dat geeft ons meer scènes die lijken op de filmnacht van het spel. Ik zou graag zien dat Kallo meer deed alsof hij stierf omdat hij geen galblaas had.

Meer controle over teamgenoten

Nu gaan we verder met meer gameplay-gerelateerde aspecten van de serie.

Hoewel de games je nooit de kans hebben gegeven om je squadmates fysiek te controleren zoals in de

draken tijdperk serie, het aangedreven wiel van het origineel Massa-effect trilogie stelde je nog steeds in staat tactisch iemands krachten te gebruiken in je voordeel. In Andromeda dat is volledig weggenomen, en afgezien van het losjes bevelen van je team om ergens heen te gaan of een specifieke vijand aan te vallen, worden ze aan hun lot overgelaten.

Hoewel het hebben van gezelschap bij vuurgevechten van grote hulp is, zou het terugbrengen van het krachtwiel een extra laag creëren om te bestrijden. Het kan gemakkelijk zijn om uit het oog te verliezen wat je squadmates aan het doen zijn Andromeda dus zouden we in staat zijn om de controle over hun acties in een vervolg terug te krijgen een veel beter gebruik voor hen zou kunnen bieden, en niet dat ze willekeurig een groep vijanden tegen het lijf lopen en besluiten om zichzelf te exploderen.

Geen taken meer

Side-quests kunnen heel goed of heel slecht worden gedaan, en terwijl Andromeda had een groot deel van de gedenkwaardige speurtochten, er waren een veelheid aan "taakopdrachten" om af te ronden. Niet alle van deze kwamen neer op het ophalen van speurtochten, maar degenen die dat wel deden waren absoluut niet nodig.

RPG's gaan regelmatig op de een of andere manier. Ze zijn ofwel een kortere ervaring met minder, maar uiterst plezierige en memorabele speurtochten, of ze bieden een enorme hoeveelheid inhoud, maar veel ervan is vergeetbaar en zinloos. Andromeda betwistbaar zit tussen deze twee begrippen, dus om haar aantrekkingskracht voor een mogelijk vervolg te versterken, zou het afschaffen van taken een goede zet zijn.

Misschien teruggaan naar de manier waarop de oorspronkelijke trilogiebehandelde missies zouden werken. Het drupte niet rijkelijk van inhoud, maar de meeste missies waren interessant en boden iets meer overtuigingskracht. Het vet bijsnijden is vaak de betere keuze in plaats van het zoveel te vullen dat het een rommelige explosie veroorzaakt.

Meer opties in multiplayer-inhoud

De multiplayer in de hele franchise werd algemeen beschouwd als een verrassend plezierige aangelegenheid. Het is eenvoudig, maar het kan nog steeds urenlang entertainment bieden voor degenen die erin springen. Andromedade multiplayer blijft grotendeels hetzelfde als

Mass Effect 3is, maar de volgende keer kan het nodig zijn om dingen een beetje te veranderen als het is om gelijke tred te houden met andere op meerdere spelers gebaseerde inhoud.

Een horde-achtige modus is de route die multiplayer altijd heeft genomen Massa-effect, maar als BioWare meer complexe coöpmissies zou toevoegen die meer een verhaal voor hen zouden zijn, zou het helpen om meer spelers aan te werven. Daarnaast zou het toevoegen van competitieve modi zowel ontwikkelaar als spelers in staat stellen met verschillende klassen te experimenteren en te zien hoe ze het eigenlijk tegen elkaar opnemen.

Multiplayer heeft, en zal altijd de tweede zijn voor de singleplayer van Massa-effect, maar als BioWare meer tijd kostte aan het maken van iets groters in de modus, dan zou het misschien niet zo over het hoofd worden gezien door spelers die alleen voor het verhaal spelen.

Ik zit in de kleinere groep gamers die van hun tijd hielden Mass Effect: Andromeda. Het had zijn ruwe plekken, zeker, maar verdiende het alle haat? Ik ben er niet zo zeker van.

Waar iedereen het hier over eens kan zijn, is dat BioWare ambitieus was in wat ze wilden gaan doen. Er was veel te zien en te doen, maar we kunnen niet anders dan denken wat er ontbrak waardoor de originele trilogie zo goed was. Andromeda is een nieuw hoofdstuk, dus we moeten niet te veel stilstaan ​​bij het verhaal van Shepard, maar veel wonden van fans leken te heropenen van wat ze ervoeren in de nieuwe melkweg.

Als alle acht (en meer) van deze ideeën jaren later in een vervolg zouden worden opgenomen, zou de reputatie van BioWare terugkeren. Zal er toch een vervolg komen? Dat hopen we zeker.

Heb je gespeeld Mass Effect: Andromeda? Wat denk je ervan? Laat ons weten wat je wilt in een vervolg in de reacties hieronder!