Een "frisse" Neem Daikatana op

Posted on
Schrijver: Laura McKinney
Datum Van Creatie: 1 April 2021
Updatedatum: 22 April 2024
Anonim
Een "frisse" Neem Daikatana op - Spellen
Een "frisse" Neem Daikatana op - Spellen

Terug in de jaren 90, terwijl Doom en Quake het FPS-genre domineerden; John Romero beklom snel de gaming-industrie met zijn innovatieve game / level-ontwerp en zijn vrij stromende lange haar. Het FPS-genre populair maken bij de massa en de term bedenken "Deathmatch" dat is het integraal onderdeel van elke moderne FPS-shooter die vanaf vandaag wordt uitgebracht.

Zodra hij Id Software verliet, was al het andere een ramp. Hij had een "ambitieus" spel voor ogen; zo "ambitieus" dat het werd beschouwd als een van de slechtste games ooit gemaakt.

Als kind dat opgroeide in de vroege jaren 90, was internet in mijn land niet zo'n geweldige deal. Ik vertrouwde op het lezen van goktijdschriften en het zien van de scherpe advertenties van John Romero's Daikatana. Het was allemaal hype vanaf daar. Hij dreigde me zijn teef te maken, en ik wist niet eens wat dat betekende als een jong kind.

Toen de game op 23 mei werd uitgebracht, verlieten 2000 recensenten de game en sloegen de game hard voor achterblijven op technologisch vlak en overhoop gegooid worden. Dit was een jaar waarin games het naar een hoger niveau tillen, met legendarische titels zoals Half-Life, System Shock 2, Deus Ex, Quake 3 Arena en Unreal Tournament. Daikatana heeft de verwachtingen van niemand bereikt; het kwam eruit als een "Quake 2 mod met niet reagerende AI-sidekicks, met veel bugs en glitches".


Nu, vanaf het schrijven, het is beschikbaar op Steam voor $ 6,99 - probeer het uit met een korrel zout. Wetende van al zijn ongelukken en tekortkomingen, waardeerde ik het. Nee serieus. Het werd snel de deur uitgesmokkeld, maar als hij de tijd kreeg, zou John Romero grote dingen gedaan hebben aan het spel. Maar helaas, het is te laat.

Ik waardeer zijn visie op dat moment. Het zou beter zijn geweest als hij wat talent beschikbaar had in zijn team, zoals een 'John Carmack' als zodanig. Ik zal niet de herhaling van de slechte ervaring van elke recensent van deze game herhalen, het is gewoon dodelijk. Het was de Duke Nukem Forever van het jaar 2000. Nu is dat niet uit de weg, het is het beste om het op je risico te proberen, het uit te lachen en het spijt me dat je 7 dollar hebt gegeven aan dit spel.

Begrijp me niet verkeerd, het is nog steeds een slecht spel; zoals het oude gezegde luidt, moet je "Ervaar het slechte voordat je het goede waardeert".

Er is een groep modders die een project doen om Daikatana nieuw leven in te blazen, gebaseerd op de QuakeC-engine die hopelijk zal worden uitgebracht voor Windows / Linux. Ik wou dat ze zijn rommel opruimen en John Romero en de game zelf enige rechtvaardigheid doen.

Ik laat je achter met deze beruchte marketingadvertentie.


Onze beoordeling 4 Een game zo slecht, het is goed!