Een lekkende ventiel en dubbele punt; Aanscherpen omwille van eSports

Posted on
Schrijver: Mark Sanchez
Datum Van Creatie: 2 Januari 2021
Updatedatum: 13 Kunnen 2024
Anonim
Een lekkende ventiel en dubbele punt; Aanscherpen omwille van eSports - Spellen
Een lekkende ventiel en dubbele punt; Aanscherpen omwille van eSports - Spellen

Inhoud

Dit was oorspronkelijk bedoeld als een artikel over de Dota 2 Shanghai Majors: een van de grootste eSports-toernooien van het jaar, met een aantal van de beste spelers in de business die het uitvechten over hun aandeel in een prijzenpot van $ 3.000.000. Het was bedoeld als een overzicht van de verhalen die zich daar ontvouwden. Wie kwam er bovenaan? Wie viel er voor de oppositie?


Uiteindelijk moest het gaan over wie won, wie verloor en waarom.

We veronderstellen dat het dat nog steeds is.

Als je ons hebt gevolgd terwijl we het drama hebben onderzocht dat zich op en rond de aarde afspeelt Dota 2 Shanghai Majors, dan weet je dat de focus van dit toernooi door de community en deelnemers was op bijna alles over het evenement, behalve de games. Als dat niet zo is, ga je gang en breng je je op de hoogte. We zullen wachten.

Omdat er meer is. In een (op dit moment) zeventien pagina lange reactie op de persoonlijke Reddit-post van Gabe "Gaben" Newell die hem "an ass" noemt, neemt James "2GD" Harding aanstoot aan wat een persoonlijk en professioneel verwoestende call-out zou kunnen zijn, maar antwoordt meer of minder in natura: door Valve, LLC enkele twijfelachtige beslissingen aan het licht te brengen in de afgelopen paar jaar. Als je niet wilt ziften door bijna twintig pagina's die als een dictaat uit een koortsdroom lezen, wees dan nooit bang - de essentie is in wezen:


1. James beweert dat de "problemen ... bij eerdere evenementen" hem eigenlijk lobbyen voor het castingtalent van The International (TI vanaf nu) 4 om een ​​of andere vorm van basisbetaling te ontvangen, in plaats van dat hun compensatie is geheel gebaseerd op de verkoop van in-game items. En, in het geval van TI2, ruzie voor al het casting talent dat überhaupt betaald moet worden. Hoewel andere casters de TI4-informatie hebben bevestigd, lijkt het erop dat het alleen van toepassing was op het niet-Amerikaanse castingtalent, zoals mede-caster Kevin "Purge" Godec eraan herinnert dat de Amerikaanse sector een basissalaris heeft.

Na discussie is het mogelijk dat niet-Amerikaans EN-talent voor TI4 een eerste 0 $ -basis heeft gekregen, terwijl ik (VS EN) -talent dit niet deed.

- Kevin 'Purge' Godec (@PurgeGamers) 27 februari 2016

2. "2GD" gaat verder met uit te leggen dat hij gelooft dat zijn vuren mid-uitzending van de Dota 2 Shanghai Major was het gevolg van een persoonlijke overtreding tegen een Valve-medewerker rond TI4, of in wezen 'omdat hij zichzelf was', wat hem werd opgedragen te doen. Toegegeven, "zichzelf zijn" hier was het maken van een pornografische grap bij het begin van de show, maar zijn argument dat dit zijn "merk" van commentaar is, en precies wat hem bij uitbreiding werd verteld, is niet geheel ongegrond.


Dus hoe is dit gebeurd en waarom geven we erom?

Ten eerste is het belangrijk om Valve te begrijpen. Hoe het werkt. Hoewel het geen totale holacracy is, is Valve wat bekend staat als een platte organisatie - zoals hun onboarding-site zegt, zijn ze trots op "werken zonder bazen". Platte organisaties werken meestal in kleinere, autonome kringen of groepen die hun specifieke werk doen zoals ze dat nodig achten, en probeer het vervolgens samen te voegen met wat de rest van de wereld aan het doen is. Om eerlijk te zijn, sommige van hun resultaten waren redelijk goed.

Nogmaals, soms is de linkerhand niet helemaal op de hoogte van wat het goede doet en dan krijg je onbetaalde castingtalent, vreemd vage bewoordingen over het ondersteunen van uw favoriete omroepen met compendiumverkoop (wanneer je echt bezig bent met het financieren van hun salaris), of de Dota 2 Shanghai Majors - alle ongelooflijk onprofessionele stakingen tijdens iteraties van (of in het geval van Shanghai een aanloop naar) een van de meest prestigieuze eSports-evenementen die er bestaan, en allemaal zonder dat iemand hier rechtstreeks rekening mee hoeft te houden voor deze fouten.

Dit brengt ons er natuurlijk toe waarom het ons kan schelen dat James "2GD" Harding midden in de uitzending werd ontslagen:

Dat is natuurlijk dat we niet doen. James Harding, de persoon, is niet zo belangrijk.

Het aannemen en ontslaan van personeel is, zoals altijd, de manier waarop de mensen de beslissingen van een bedrijf schoten - wat in het geval van Valve neerkomt op "een heleboel mensen, hoewel sommige meer dan anderen". Aan het einde van de dag, als James niet correct was voor de uitzending, en Valve ervoor koos niet weer met hem samen te werken, dan is dat absoluut hun beslissing.

Maar ze wachtten niet tot het einde van de dag, toch?

Het was de Dota 2 Shanghai Majors - het tweede optreden in Valve's poging om prestige, hype en klasse toe te voegen aan wat al een van de grootste eSports-toernooien ter wereld is.

Maar bovenop het inhuren van een productiebedrijf dat al oudere uitzendingen had uitgegeven (KeyTV), Valve huurt een media-persoonlijkheid in ze hebben eerder met gewerkt, kortom blikjes zei persoonlijkheid voor doen waarvoor ze hem betaalden, vraagt ​​hem vervolgens om te praten over het gedoe "on ice" totdat de CEO en de Managing Director van hun bedrijf persoonlijk de caster op een openbaar forum slaan.

James Harding's opname, zijn ontslag, zijn blootstelling aan de betalingsstructuur voor TI2 en TI4 weerspiegelt oorspronkelijk de woorden die elke aspirant-kunstenaar of -uitvoerder vreest ("doe het voor de belichting"), Kleptime een bekende meme zijn - dit alles doet er niet alleen toe Dota 2 fans of zelfs Valve-fans, maar eSports fans. Wij allemaal.

Of je deel hebt aan Riot's League of Legends of Hi-Rez's SLAAN, een CS: GO-speler of Plicht professioneel, we zitten nog steeds onder dezelfde vlag. Hoewel eSports zeker nog in de kinderschoenen staat, is het op zijn best nog steeds een puberale of ongemakkelijke tiener. Zoals debacles zoals Gamergate en gelijkaardige shows, onze sector is nog steeds in een constante strijd om geloofwaardigheid, herkenning en identiteit.

Valve voert momenteel de grootste geldtoernooien in de eSports-wereld uit en is daarmee een van de belangrijkste gezichten van eSports. Bijvoorbeeld, League of Legends' Wereldkampioenschappen zijn ongeveer 2/3 van de uitbetaling voor de Dota 2 majors in de aanloop naar hun grote spel, The International. Of je Valve-spellen speelt of niet, is niet relevant - ze zijn een van de grootste namen in gaming, ze zijn een voorbeeld in de industrie en ze zijn een van de grootste fronten voor gaming naar de buitenwereld.

Dit gaat helemaal niet over James Harding

Met dat in gedachten, James Harding's vuren en het circus dat volgde is belangrijk niet vanwege James Harding, maar omdat de behandeling ervan slordig en onprofessioneel was. Hoe kunnen eSports, als een gemeenschap en een industrie, professionele behandeling vragen als onze grootste vlaggenschipbedrijven niet professioneel handelen? De Dota 2 Het fiasco van Shanghai Majors is belangrijk omdat het aan het licht brengt hoeveel klep moet worden "aangehaald" - niet alleen omwille van zichzelf, maar voor al onze leden.

Spelers en fans, schrijvers en lezers. De professionals en de casuals. Als je een Invoker, een Viktor of een Agni bent. Of je nu een AWP-er of een Barrett .50 Cal-fan bent, of je nu Titans belt of Goliaths online brengt - we zitten er allemaal nog steeds samen in, en we kunnen ons geen andere openbare, onprofessionele explosie van James Harding veroorloven (of mogelijk zelfs zijn baan). We kunnen het ons niet veroorloven mensen aan te nemen en te betalen voor 'exposure', en we kunnen het ons niet veroorloven enkele van de grootste toernooien van het jaar nauwelijks te bekijken, als ze überhaupt wel te bekijken zijn. Wij zijn allemaal geïnvesteerd in Valve die zijn professionele game opvoert, want als de rest van de wereld naar Valve en zijn eSports-producties kijkt, ziet het gamers als geheel.

Omdat ze naar ons kijken: als gamers, als mensen, als gemeenschap en als fans van eSports, een ding is overduidelijk gemaakt:

Dat kunnen we niet veroorloven een ander incident zoals het Dota 2 Shanghai Major.

Kunnen we? Laat ons weten wat je vindt van Valve, de toernooiscene of de Dota 2 Shanghai majors hieronder. We zitten tenslotte allemaal hierin samen.