A Link Between Worlds House of Gales, Gids voor Deel 2

Posted on
Schrijver: John Stephens
Datum Van Creatie: 22 Januari 2021
Updatedatum: 5 Kunnen 2024
Anonim
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds - Gameplay Walkthrough Part 2 - House of Gales
Video: The Legend of Zelda: A Link Between Worlds - Gameplay Walkthrough Part 2 - House of Gales

Inhoud

Dit is deel 2 van de gids House of Gales. Ga naar Deel 1 als je hulp nodig hebt tot nu toe.


Deze gids behandelt het laatste deel van het Huis van Gales, waaronder:

2e verdieping: Volledige vloergids.

3e verdieping: Volledige vloergids.

House of Gales Boss: Hoe het te verslaan.

2e verdieping gids

  • Ga richting het zuiden, gebruik de tornado-staaf om boven het rollende blok te heffen.
  • Ga de eerste trap af, vernietig de potten om de schakelaar te onthullen.
  • Schakel over om een ​​toets te laten verschijnen op een balk in het oosten.
  • Ga naar het oosten een andere trap af en door de deuropening.
  • Versla de vijanden, ga noordwaarts de trap open ga door de deuropening.
  • De muur loopt zuidwaarts in de straal om de sleutel te pakken, spring er dan af.


  • Ga de trap op en open dan de gesloten deur.
  • Spring van het rooster naar het oosten in de volgende kamer.
  • De eerste hendel die je ziet, activeert het vuur, je kunt het wegblazen met de tornadastaaf, de tweede hendel activeert een kist met een grote sleutel.
  • Nadat je de grote sleutel hebt bemachtigd, de vijanden hebt verslagen en het vuur hebt uitgeblazen, ga je door de deur net ten oosten van daar.
  • Ga naar het westen om terug te gaan naar de middelste kamer, de trap op en naar het zuiden terug naar de kamer met de grote sleutel. Spring deze keer naar het westen.
  • De eerste twee hefbomen roepen vijanden op. De derde activeert een bewegend platform op het oorspronkelijke rooster.
  • Gebruik de tornadostaaf als deze naar je toe beweegt om jezelf eroverheen te tillen en erop te laten vallen.
  • Ga naar het hek naar het westen met de gesloten deur. De hendel daar zal vijanden oproepen.
  • De muur wordt in het westen van de deur om de hoek samengevoegd met een ander rooster.
  • Stap op de schakelaar om een ​​sleutel in de vuurring op de grond te activeren, ten westen van de gesloten deur.
  • Wand terug samenvoegen en dan naar beneden vallen bij het vuur. Blaas het weg en pak de sleutel.


  • Ga terug naar de gesloten deur en ga er dan door.
  • In de volgende kamer zullen twee vurige vijanden verschijnen. Blaas het vuur weg en versla ze om een ​​kortere wegportal te activeren en de noordelijke deur te openen.
  • Ga de trap af in de volgende kamer, dan door de deur naar het westen.
  • Deze kamer heeft verschillende schakelaars die fans activeren op hun pad. Als je het verprutst, verlaat je gewoon de kamer en kom je weer binnen.
  • Stap op de tweede schakelaar als je de kamer binnenkomt.
  • Ga naar het noorden en stap op die schakelaar om de noordelijk platform.
  • Stap op de noordelijke schakelaar om de noordoostelijke deur te bereiken.

  • Terug in de middelste kamer. Volg het pad naar het noorden totdat je bij een schakelaar komt. Stap erop om de fans in de kamer te stoppen.
  • Spring van de richel af en dan muur fuseert naar het westen.
  • Ga de trap op, ga naar het oosten en dan ga door de noordelijke deur.
  • Ga dan naar de bovenkant van de trap stap op de oostelijke hoek.
  • Rust de boog uit, lijn jezelf dan uit met de bol en schiet erop. Een fan zal naar het zuiden activeren.
  • Spring van de richel naar het oosten, versla de vijand en stap op de schakelaar om een ​​bewegend platform te activeren. Gebruik je tornadostaaf om op het platform te komen.
  • Berijd het platform vervolgens naar het zuidelijke platform spring van het westen naar de ventilator om de 3e verdieping te bereiken.

3e verdieping gids

  • Voeg in op de oostelijke muur, ga dan naar het zuiden om in de buurt van de wind te komen.
  • Ga de trap op naar de volgende kamer.
  • Versla de vijand en steek de fakkels aan om de westelijke deur te openen.
  • Verschillende vuurvijanden activeren in de volgende kamer. Zoals gewoonlijk, blaas het vuur weg voordat je aanvalt. Versla ze allemaal om de deuren te openen en een kist te activeren.
  • Ga door de noordelijke deur naar de kamer met het grote slot.
  • Wand samenvoegen naar het oosten en ga dan door de deur.
  • Pak de kist met de sleutel en ga naar het zuiden. Ga terug naar de kamer met vuurvijanden.
  • Pak de kist met 50 roepies en ga terug naar de vorige kamer.
  • Open de gesloten deur naar de grote afgesloten deurruimte.
  • Ga dan op het bewegende platform staan gebruik de tornadostaaf als deze in het midden komt om op het tweede platform te komen.
  • Ontgrendel de grote deur en bereik de baas.

House of Gales Boss Guide

De baas van House of Gales is een draaiende schijf met een oog op de top.

  • Gebruik de tornadostaaf om bovenop de baas te komen, val dan het oog aan. Het zal je uitschakelen en meer schijven eronder genereren.
  • Vernietig de schijven totdat de oogschijf over is, gebruik dan de tornadestaaf om weer bovenop te komen.
  • Herhaal tot verslagen.

Nu je klaar bent, krijg je de Hanger van wijsheid. Als dit je laatste hanger is, ben je klaar om de meester zwaard. Raadpleeg mijn itemshandleiding voor meer informatie. Als dat niet zo is, moet je Tower of Hera nu doen. Bezoek mijn gids voor alle gidsen voor nog veel meer hulp.

Ik hoop dat deze gids nuttig is geweest. Als u nog vragen, opmerkingen of suggesties heeft, kunt u me dit laten weten in de sectie Opmerkingen hieronder.