Een blik op de Final Fantasy-serie van beste tot slechtste

Posted on
Schrijver: Louise Ward
Datum Van Creatie: 8 Februari 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
Encontramos el problema!!!!!
Video: Encontramos el problema!!!!!

Inhoud



Zonder vragen, Final Fantasy is gemakkelijk de meest bekende en productieve console-RPG-serie aller tijden, waarbij verschillende generaties gamers het concept van turn-based zij-aan-zij gevechten introduceren terwijl helden koninkrijken proberen omver te werpen en magische kristallen beschermen.


De komende next-gen-remake van Final Fantasy 7 was een van de grootste nieuwtjes om dit jaar van E3 te landen, maar het is niet alles waar we naar uit moeten kijken, met het verwachte deel 15 komend volgend jaar en gepland om de formule behoorlijk wat te schudden.

Het rangschikken van deze spellen van best tot slechtst is een monumentale taak, vooral gezien het enorme aantal titels dat sinds de eerste is uitgebracht Final Fantasy terug 1987. Om de zaken beheersbaar te houden, concentreer ik me hier op basisspeelplaatsgames in de hoofdserie, waarbij twee spin-offs uitsluitend zijn opgenomen vanwege hun iconische karakter. De gsm-spellen, spin-offs, sequels, MMORPG's en Legende / Avontuur titels van de Game Boy zijn allemaal weggelaten deze keer.

Zelfs door al die extra spellen te vernietigen en te beperken tot de 14 titels die hier zijn opgenomen, is het rangschikken van hen moeilijker dan je zou denken, omdat de meeste van de Final Fantasy games zijn opnieuw uitgebracht in alternatieve versies, sommige met grote grafische en gameplayveranderingen. De eerste game alleen is uitgebracht in niet minder dan 11 afzonderlijke releases van de NES tot de PlayStation naar mobiele telefoons en meest recent voor de 3DS.

Voor de consistentie worden deze allemaal gerangschikt op basis van hun originele versies en niet op de latere hercreatie.

volgende

Het beste: Final Fantasy 6

RPG's snijden niet alleen hun tanden maar raken echt hun pas op de SNES, met de neus van het gewas op dat geliefde systeem Chrono Trigger... en Final Fantasy 6. Oorspronkelijk uitgebracht als Final Fantasy 3 in Noord-Amerika is er een heel tijdperk van kinderen die dit legendarische spel voor het eerst onder die titel hebben meegemaakt voordat RPG's zelfs dicht bij de mainstream kwamen. We waren misschien de nerdmensen, maar we hadden iets geweldigs waar niemand anders nog aan had vastgehouden.

Snel vooruitspoelen vanaf 1994, en Final Fantasy 6 nog steeds stapels vandaag als een spel dat de moeite waard is om te spelen, dat eerlijk gezegd veel moderne titels verslaat in termen van personages, verhaal, muziek en ja, zelfs in kunststijl. Om eerlijk te zijn, ik denk niet dat Squaresoft / Square Enix ooit iets beters op een van die fronten heeft uitgebracht tot op de dag van vandaag. De kwaliteit van de soundtrack kan niet worden overschat, want dit is een van de beste muziek die Nobuo Uematsu ooit heeft gemaakt.

Die opera-scene is een van de beste games die mensen vandaag nog steeds verscheuren, en dat is nog maar het topje van de ijsberg. Het meerdelige gevecht tijdens het verdedigen van Narshe, schakelen tussen drie groepen personages gescheiden over het continent, stelen van mechs in het keizerlijke kamp, ​​de ghosttrein en de wereld volledig en volledig vernietigd halverwege het spel zijn allemaal klassieke momenten in gaming .

Elk speelbaar personage had een interessant achtergrondverhaal en een uniek vechtvermogen waardoor ze allemaal anders speelden, maar laten we de slechteriken niet afzetten. Is er ooit een antagonist geweest zoals Kefka? Blijkt dat de krankzinnige clown veel meer kwaadaardig was dan de slechte keizer waarvoor hij werkte, en hij slaagde erin waar elke andere slechterik mislukte in een zoektocht om de wereld te vernietigen en de as te regeren.

Final Fantasy Tactics

De enige game waarmee je echt kunt concurreren Final Fantasy 6, deze turn-based strategie gaat traditioneel Final Fantasy overlevering is er een waar de muziek en geluidseffecten belangrijke hoogtepunten zijn. Voor een game met een meer serieuze en donkere toon dan de rest van de inzendingen in de serie, neemt de muziek echt de spanning op en past deze perfect in de richting van de art.

Hoewel het op banen gebaseerde klassensysteem en het grid-gevechtsysteem uitstekend zijn, zijn het verhaal en de personages het duidelijkst. Het is een complex verhaal maar een dat nog steeds gemakkelijk toegankelijk is, en het was een beetje gewaagd voor de tijd waarin het werd uitgebracht (toen games nog steeds als "voor kinderen" werden beschouwd) met zijn openlijk antireligieuze thema's.

Dat sombere einde is perfect voor het verhaal dat verteld wordt als Ramza - die de wereld redde - een verrader wordt die door de geschiedenis is vergeten, terwijl Delita - die eigenlijk de schurk is - koning wordt.

Final Fantasy 9

Afdekking van het gouden tijdperk van PS1-releases, FF9 teruggekeerd naar het eigenlijke fantasiegebied na twee games waarin sci-fi en hedendaagse elementen sterk in de mix werden gemengd.

Hoewel er veel komische opluchting was (met name met het ridderpersonage Steiner), is er wat gutspulgedoe in dit verhaal. Vivi's verhaallijn is zowel tot nadenken stemmende en hartverscheurende, zelfs wanneer het gevuld is met schattige kleine jongens in overdreven grote hoeden.

Final Fantasy 9 is ook opmerkelijk voor het werken van opgeroepen monsters in de werkelijke hoofdverhaallijn, in plaats van alleen maar die wezens met enorme kracht te zijn die je nonchalant terugtrekt voor een willekeurig gevecht en dan een paar minuten later wegstuurt.

Final Fantasy 7

Leeftijd is niet zo vriendelijk geweest voor het meest beroemde spel Final Fantasy geschiedenis, maar het blijft een sterke kandidaat voor de topposities, zelfs als er heel wat nostalgie van invloed is op die positionering. Er moeten ook rekwisieten worden gegeven waar ze nodig zijn om RPG's aan een veel breder westers publiek te introduceren.

Aan de positieve kant, wie kon crossdressing voor een maffiabaas, chocoboracen, snowboarden bij Gold Saucer, de absurd lange ridders van de Round summon of het uitstekende materia-systeem vergeten?

Aan de andere kant zijn de graphics op dit punt gewoon lelijk en het verhaal was vaak bizar en soms onbegrijpelijk (het kostte me meer dan één doorbraak als kind om erachter te komen wat cloud eigenlijk was en wat zijn relatie met Zack was) had zo moeten zijn).

Final Fantasy 12

Deze kan een beetje controversieel zijn boven andere, zoals veel Final Fantasy fans recht omhoog verachten dit spel en zouden het graag uit de geschiedenis van de franchise zien verdwijnen. Die fans hebben ook ongelijk.

Ik zal je toestaan ​​dat Vaan ergens tussen irritant en vergeetbaar is en dat alle personages vreemd genoeg te veel op elkaar lijken, maar dat is waar de kritiek eindigt.

Gameplay-wise, FF12 is erg solide en bood een bevredigende ervaring tijdens het verslaan van het PS2-tijdperk toen de consoles op het punt stonden om over te schakelen. Het op kaarten gebaseerde vaardigheidssysteem was interessant om te leren en mee te spelen, terwijl het compleet opnieuw ontworpen gevecht een leuke verandering van tempo was en het ontgrendelen van alle monsterinvoeringen een reden was om eerdere gebieden te blijven spelen.

Final Fantasy 4

Uitgegeven als Final Fantasy 2 oorspronkelijk in Noord-Amerika, is dit een ander spel in de franchise dat volledig iconisch is en liefdevol onthouden wordt, maar in feite een heleboel tekortkomingen heeft.

Hoewel ik dit spel waarschijnlijk een paar dozijn keer als kind heb gespeeld, zal het terugkeren naar het als een volwassene meer dan een paar rillingen veroorzaken. Ondanks de gedenkwaardige personages en leuke gameplay, is veel van de dialogen en complotten slecht (wie kan zulke hartverscheurende beledigingen als "You spoony bard?" Vergeten). Maar goed, je mag een ruimtewalvis naar de maan vliegen!

Dit was ook een van de eerdere games waarin belangrijke personendoden werden genoemd die echt bij je bleven, en ook schurken die je niet snel zult vergeten. De muziek uit die strijd tegen de dansende calcobrena-poppen heeft me als kind grondig gekropen en ik kan het tot op de dag van vandaag neuriën.

Als je terug wilt naar het koninkrijk Baron en wilt zien wat er is gebeurd met de kinderen van Rose en Cecil, is er een direct vervolg voor de Wii (in exact dezelfde originele kunststijl) uitgebracht in episodisch formaat, waarbij elk segment rond een ander personage draait .

Final Fantasy

Dit is waar het allemaal begon, en wie zou de absoluut enorme industrie geraden hebben die het heeft voortgebracht? Teruggaand en vandaag speelt het een enorme D & D-invloed op de eerste game (vooral in het magische systeem) die velen waarschijnlijk toen hebben gemist.

Onnodig te zeggen dat dit een heel kaal botenspel is waarbij de formule nog niet was verfijnd. Sommige klassen waren compleet zinloos, en het vechtsysteem had dringend nood aan poetsmiddel (je kon daadwerkelijk een lege ruimte aanvallen als een andere aanval een vijand afsloot), maar er is een nostalgie om hier te worden, vooral in die duidelijk jaren '80 fantasiedooskunst.

De achterwaarts sprekende bezemstelen van de heks Matoya zijn ook een klein juweeltje van gamegeschiedenis waarnaar wordt verwezen in allerlei media sinds die bedwelmende begindagen van console-role-playing games.

Final Fantasy 8

Hoewel de graphics verbeterden en veel nieuwe elementen werden toegevoegd, waren de personages gewoon niet zo aardig, noch het verhaal zo boeiend als Final Fantasy 8's baanbrekende voorganger. Het toevoegen van een kaartspel was een interessante wending voor een tijd waarin kinderen nog steeds Pokémon-kaarten in de nis handelden, wat een extra niveau van diepte oplevert voor degenen die de tijd hebben genomen om zijn mechanica te leren.

Sommige van de veranderingen waren wisselend of misserig, omdat het spel niet alleen het magiesysteem compleet veranderde, het veranderde zelfs het menusysteem. Je in drie verschillende vaardigheden laten verwisselen was in theorie cool, maar het was vervelend om te beslissen of je magie of items wilde voor de volgende paar gevechten.

De personages waren soms grappig en charmant ... en soms gewoon vervelend. Ik ben nog steeds verdeeld aan welke kant van die kloof Laguna landt als hij een kramp in de benen krijgt, terwijl hij probeert de moed bijeen te krijgen om een ​​sexy zangeres te kletsen en haar op de een of andere manier terugbrengt naar zijn hotelkamer, maar geen zet maakt.

Final Fantasy 5

Hoewel het grafisch aantrekkelijk is (althans voor de vroege SNES-dagen) en het klassensysteem uitwerkt dat later erg beroemd zou worden, is er eigenlijk veel mis met deze game.

Door te spelen in verschillende werelden die maar een paar speurtochten hadden, betekende dit dat enorme gebieden zinloos waren, en het is gemakkelijk om te verdwalen zonder uit te zoeken waar je naartoe zou moeten gaan. De game wordt ook behoorlijk repetitief na een paar uur, en het is de moeite waard om te vermelden dat in de Noord-Amerikaanse versie de naam van je hoofdpersonage, vreemd genoeg, "Butz."

Niemand in Noord-Amerika speelde het (althans legitiem) voor een lange tijd vanwege het ontbreken van een officiële release tot veel later, dus FF5 miste echt zijn venster om te schitteren. Natuurlijk, iedereen op de hoogte had een Engelse vertaling gedownload ROM voordat Squaresoft erachter kwam dat mensen deze game echt wilden spelen en het een goede release van de Stateside gaven.

Final Fantasy 10

Als kind dat opgroeide met de uitstekende vertelkunst en heel andere kunststijl van de SNES- en PS1-dagen, heb ik nooit dezelfde emotionele connectie ontwikkeld met de PS2-games die de volgende generatie RPG-liefhebbers hebben, dus eerlijk gezegd ben ik geen grote fan van dit bericht.

Het uitwisselen van personages direct in de strijd was netjes en sommige personages hadden hun momenten, maar over het algemeen is dit een van de zwakkere inzendingen in Final Fantasy geschiedenis op de meeste andere fronten.

Het toevoegen van onderwatersport deed ook echt niets voor mij, omdat ik me afvroeg waarom ik Blitzball-spelen leerde in plaats van monsters te bevechten of de wereld te redden ...

Final Fantasy 3

De originele NES / Famicon-versies van de eerste drie games in de Final Fantasy franchise, de visuele stijl is ongelooflijk vergelijkbaar met slechts kleine grafische aanpassingen. De grootste verschillen waren in plaats daarvan in de nivellerings- en klassensystemen.

Final Fantasy 3 is waar veel van de iconische elementen van de serie die in elke game voorkomen, zijn ontstaan, maar helaas waren ze hier alleen maar zwierig en niet volledig ontwikkeld. Gebrek aan de nostalgie van de originele of de meer gepolijste stijl van de SNES-games die komen, FF3 bestaat vooral als een nieuwsgierigheid om te onderzoeken hoe ver de serie is gekomen.

Voor degenen die de eenvoudige grafische en onhandige bediening niet aankunnen, kwamen bijgewerkte 3D-versies met gameplay-tweaks naar de Nintendo DS, de PSP en de pc.

Final Fantasy 2

Er zijn niet veel spellen open waarbij je partij volledig wordt vernietigd, dus FF2 heeft die unieke start ervoor. Overal anders blijft het net zo moeilijk om erin te komen als het eerste spel in de serie, maar dan zonder de nostalgiefactor omdat het pas decennia na de Japanse lancering de Verenigde Staten trof.

Final Fantasy 2 heeft absoluut het meest vreemde vaardigheids- en nivelleringsysteem voor de serie, waardoor je statistieken worden verbeterd terwijl je ze gebruikt in de strijd of wanneer je wordt geraakt door vijandelijke aanvallen in plaats van ervaringspunten te verdienen.

Zelfs voor zijn leeftijd was het ontwerp van het spel niet de beste, omdat je letterlijk in een gebied kon lopen waar je onmiddellijk zou sterven in elk gevecht zonder enige waarschuwing of prompt om weg te blijven tot je een hoger niveau hebt bereikt.

Final Fantasy Mystic Quest

Mystic Quest is een van de weinige Final Fantasy games om nooit een remake te krijgen of opnieuw uit te brengen, en daar is helaas een reden voor. Het vechtsysteem schakelde over naar een andere weergave meer in de trant van Phantasy Staren het verhaal en de personages waren ongelooflijk zwak, meestal bestaand als voertuigen voor een nooit eindigende reeks van monotone gevechten.

Drijven door de constante aanval van herhalingen wordt een serieuze klus die maakt Mystic Quest moeilijk om voor langere periodes te spelen. Ondanks dat alles moet ik toegeven dat ik nog steeds een zwak heb in mijn hart voor dit roodharige stiefkind van de FF series, vooral vanwege de vele uren die ik erin stopte als een jonge 'VN. En aan de positieve kant is het dat niet Final Fantasy 13.

slechtste: Final Fantasy 13

Je weet hoe iedereen zich voelt Final Fantasy 12? Dat is hoe ik me voel over een deel 13. Serieus, deze gruwel moet uit een baan worden gerukt en dan moeten sommige zwarte mannen verschijnen en de teleurstelling van zich afwissen. ff13 van onze herinneringen. Dit is de enige game in de serie die ik echt walgelijk heb neergezet en nooit heb willen terugkeren. Dat is 10 uur, ik kom nooit terug.

De eerste inzending voor het PS3 / Xbox 360-tijdperk heeft mogelijk verbeterde beelden, maar absoluut al het andere was een tragische misstap. De absolute onderkant van de Final Fantasy vat, XIII maakte de tragische fout om componist Nobuo Uematsu te verliezen en gaf vervolgens de dubbele dreun van actief irritante personages (Vanille is het ergste dat ooit aan gamen is overkomen) en een echt oninteressant vechtsysteem.

Het maakt niet uit hoe erg FF15 wordt nerfed, ik neem troost in de wetenschap dat het niet zo slecht kan zijn als dit bericht in de serie.

Final Fantasy XV is nu aan de horizon en de langverwachte remake van FF7 komt ook, dus er is geen tekort aan grote releases die binnenkort voor RPG-liefhebbers arriveren.

Als het enorme aantal releases tot nu toe een indicatie is, zijn er waarschijnlijk nog veel, veel meer spin-offs en genummerde titels aan de horizon terwijl Square Enix met de formule experimenteert en nieuwe richtingen inslaat.

Wat vond je van onze keuzes en in welke volgorde zou je de beste tot slechtste ranglijst van Final Fantasy-games hebben geplaatst?