Een roos & komma; Door een andere stem & comma; Zou ruiken als zoet & speurtocht; Bad Voice Acting is de doorn in de zijkant van Final Fantasy XIV

Posted on
Schrijver: Gregory Harris
Datum Van Creatie: 10 April 2021
Updatedatum: 10 Kunnen 2024
Anonim
Een roos & komma; Door een andere stem & comma; Zou ruiken als zoet & speurtocht; Bad Voice Acting is de doorn in de zijkant van Final Fantasy XIV - Spellen
Een roos & komma; Door een andere stem & comma; Zou ruiken als zoet & speurtocht; Bad Voice Acting is de doorn in de zijkant van Final Fantasy XIV - Spellen

Inhoud

Net als miljoenen anderen werd ik dit weekend een sociale heremiet overgeleverd aan Square Enix. De vierde en laatste fase van bètatesten van Final Fantasy XIV: A Realm Reborn is gekomen en weg.


Ik zou lyrisch kunnen zijn over het goede en het goede van het spel en over enkele van de handige kleine tweaks en ontwikkelingen sinds fase drie. Maar een ding dat spelers heeft aangespoord (woordspeling bedoeld) is de stemactivatie. Kortom, het is net zo aangenaam als een zieke Tonberry in een open menger.

U hebt het antwoordapparaat van Square Enix bereikt ...

Het grootste probleem is dat alle stemmen zo geforceerd en karton klinken. Kon Square Enix echt geen fatsoenlijke stemacteurs vinden voor de rollen?

Maar als je er echt over nadenkt, is de maat en meter van de dialoog volkomen onnatuurlijk om erbij te zijn. Er zijn pauzes ingebouwd om bewegingen en acties op te nemen, pauzes om spelers in staat te stellen interactief te zijn, of om het verhaal in hun eigen tempo te verplaatsen, en stukjes dialoog die ronduit gekunsteld zijn om iets te laten gebeuren of om te jammen in een broodnodige achtergrond .

Vanwege dit gebrek aan intrinsieke flow, is het geen verrassing dat personages, met name ouderling Seedseer Kan-E-Senna, als een geautomatiseerd schakelbord klinken. Daarom lijkt het onoprecht om de acteurs die hun stem hebben gegeven, te strijden, omdat ze voor een nogal moeilijke taak staan, toch?


Maar Square Enix heeft de laatste drie single-player Final Fantasy-titels uitgegeven om zijn stemacteurs te verbeteren. Zelfs Final Fantasy X, hoewel vaak bespot omdat hij zich een beetje am-dram voelde, was tot dat moment nog steeds een van de best geziene in videogames. Ze hadden ook een aas in het gat door John DiMaggio te pakken te krijgen, beter bekend voor het uiten van Bender in sci-fi geanimeerde sitcom, Futurama, gember Blitzball kapitein, Wakka.

Tegen de tijd dat we aankwamen Final Fantasy XIII, we hadden een grote verbetering gezien. Verder zijn andere videogamebedrijven echt hun spel aan het verslaan met betrekking tot stemacteren. Bijvoorbeeld Namco en Level-5's Ni No Kuni: The Wrath of the White Witch vooral had Steffan Rhodri zijn rijke Welse tonen aan het karakter van Drippy, samen met een grote gietvorm in het algemeen lenen. Een ander voorbeeld is de schitterende stem die optreedt in Naughty Dog's Uncharted 3: Drake's Deception. daarom Final Fantasy XIV: Een herboren rijk voelt gewoon als een stap terug in vergelijking en maakt Square Enix er zo uit wil te worden achtergelaten in de nasleep van zijn concurrentie.


Thancred klinkt, "meer opa dan sexgod". Screenshot: Hoffelijkheid van Square Enix.

Final Fantasizing

Wat echt niet helpt, is dat degenen die vanaf bètafase drie speelden, net als ik, een uitgebreidere gameplay doormaakden zonder enig stemgedrag. Daarom hebben ze al een voorgedefinieerde stijl en timbre van de stemmen van de personages die ze al hebben ontmoet. Net zoals een verfilming van een geliefd boek, zal het proberen om een ​​enkele manifestatie van ontelbare verschillende verbeeldingen te definiëren altijd betekenen dat velen van streek zullen zijn over het eindproduct. Het is nu bijvoorbeeld gemakkelijker voor mensen om zich te verzetten tegen Thancred omdat ze hem blijkbaar meer opa hebben gemaakt dan seksgod. Dus kunnen we Square Enix echt de schuld geven van het niet voldoen aan onze unieke verwachtingen?

Maar veel van de races en character-types zijn niet onbekend in de serie. Het is dus geen verrassing dat velen teleurgesteld zijn, zo niet verbijsterd, door hoe sommige stemmen niet overeenkomen met hun status. Ik stel me voor dat Lalafells een breed Brooklyn-accent heeft, maar ik denk dat ik dat wel ben. Maar toch, als je accepteert dat Moogles voorspelbaar een beetje hoog zal zijn, dan is het geen excuus om irritant te zijn en helemaal niet te geloven - zoals spitsmuizen op zure ademhaling en een atmosfeer die uitsluitend uit helium bestaat.

Spreken ze deutsch?

Ondanks dat ik er alles aan heb gedaan om Square Enix het voordeel van de twijfel te geven, heb ik van de gelegenheid gebruik gemaakt om te luisteren naar de stem die optreedt voor de andere talen die het spel ondersteunt; Japans, Frans en Duits.

Het is geen verrassing, omdat het een JRPG is, dat de Japanse voice-acting overtreffende trap is. De stemmen komen overeen met de gezichten, en alles klinkt veel natuurlijker. Maar tot mijn teleurstelling, zelfs het Duits en het Frans klinken minder verbijsterend en hoogdravend als de Engelsen.

Het voelt alsof ons Engelssprekenden een beetje een domme deal hebben gekregen, vooral om nog erger te maken, er zijn rapporten van versie 1.0-spelers dat de Engelse stemhandeling aanzienlijk beter was voor de herlancering.

Kanalen wijzigen

Het ding is, ondanks mijn gemopper over de stemacteurs, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn is nog steeds een fantastisch spel. Plus, spelers hadden nog genoeg andere dingen om dit weekend te verduren, afgezien van een of andere saaie dialoog, zoals de 3102-fout. Het advies dat veel spelers uitdelen is: verander de stem in een andere taal en lees alleen de ondertitels

Maar het is gewoon een schande dat de Engelse stemacteurs een enorme teleurstelling zijn. God is zoals altijd in het detail en Square Enix lijkt dat te vergeten. Het zijn vaak de kleine dingen die echt kunnen wauwelen, zoals het nieuwe onweersweereffect in de Black Shroud-gebieden, en deze zorgen er echt voor dat een game een goede titel is en een geweldige titel is.

Opschorting van ongeloof is altijd een van de sterke punten van Final Fantasy geweest en iets dat een belangrijk aspect is van alle goede videogames. De stemacteurs zijn zo slecht dat we dat hier echt niet krijgen. Daarom heb ik liever helemaal geen stemacteurs. Stilte, zoals ze zeggen, is goudkleurig.

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn wordt gelanceerd op 27 augustus 2013. Ga naar www.finalfantasyxiv.com voor meer informatie over het spel, inclusief pre-order.