Een tweede blik op de Space Tyrant van Blue Wizard Digital

Posted on
Schrijver: Laura McKinney
Datum Van Creatie: 1 April 2021
Updatedatum: 21 April 2024
Anonim
Een tweede blik op de Space Tyrant van Blue Wizard Digital - Spellen
Een tweede blik op de Space Tyrant van Blue Wizard Digital - Spellen

Inhoud

Na erg onder de indruk te zijn van een pre-release preview van Blue Wizard Digital's 5X strategie roguelike Space Tyrant vorige maand was ik opgewonden om te zien hoe het spel nu anders is vergeleken met toen. In de afgelopen maand is er niet heel veel content geïntroduceerd, maar het hoge niveau van Pools en balanceren maakt een indrukwekkend verschil met het algemene gevoel van het spel.


Een zachte start voor een echte uitdaging

Toen ik voor het laatst keek Space Tyrant, de Galactische Senaat was vanaf het begin van het spel veel agressiever dan nu. Eerder, na het voltooien van een missie, zouden ze in één keer doorgaan naar twee van de ruimtegebieden.

Nu, voor de eerste paar missies, zullen ze alleen doorgaan op een van de zones waardoor spelers gemakkelijker grip krijgen op hoe deze monteur werkt. In de bovenstaande afbeelding zijn ze bijvoorbeeld alleen vooruitgegaan op de twijnnevel, terwijl ze eerder ook vooruit zouden zijn gegaan op de Hive Worlds of de Burrowed Fields.

Hoewel het een klein detail is, is het een welkome verwelkoming voor nieuwe spelers in het spel. Omdat het spel beschikt over permadeath, kunnen in het begin meer passieve vijanden worden gebruikt die degenen zijn die niet zo gewend zijn aan dergelijke mechanica om zich te vestigen en te stoppen wat anders een frustrerende ervaring zou kunnen zijn.


Strengere gevechten, Agressieve A.I. en Beefier Space Monsters

Hoewel de pre-release-build erg leuk was, was er enige afweging om te doen, en Blue Wizard Digital deed precies dat. Ten eerste de gevechten tussen andere vloten. Oorspronkelijk waren deze gevechten vrij eenvoudig tot het punt waarop het feitelijk moeilijk was om aangevallen te worden door de grotere vloot.

Nu zie je echter grotere vloten die waardevollere planeten verdedigen en hoe dieper je in de kaart bent, hoe meer weerstand je zult vinden. U zult nu een strakkere balans tussen uw verschillende vloten moeten houden. Het hebben van een super krachtige vloot en meerdere lage niveaus kan snel tot problemen leiden. Dit voegt een nieuw niveau van diepte toe aan de algehele tactiek en strategie van het spel.

Om de moeilijkheid nog een beetje te vergroten, is je oppositie nu agressiever dan voorheen. Vroeger kon je je thuiswereld open laten staan ​​voor aanvallen en vijanden zouden er niet echt op mikken. Nu is het risico dat je thuiswereld wordt aangevallen veel groter, omdat vijanden zullen opschieten zodra ze dichtbij zijn. Verlies je thuiswereld en je verliest de missie en mogelijk zelfs het spel.


De vijand is ook een beetje agressiever met hun onderzoek dan in de vorige build. Terwijl ze technologieën onderzoeken, worden ze sterker, waardoor ze na verloop van tijd moeilijker te verslaan zijn. Als ze sneller zijn dan jij, begin je je tiranniecontrole te verliezen en achterop te raken in technologie. Hier bovenop blijven is nu essentieel.

Monsters zoals de Space Shark en Space Slug zijn ook verbeterd. Ze waren angstaanjagend, maar niet zo bedreigend als je eenmaal een fatsoenlijke vloot hebt. Nu zijn ze een stuk drukker dan voorheen en hebben ze een veel grotere en goed uitgeruste vloot nodig om te vernietigen.

Ze bewaken over het algemeen meer lonende planeten om binnen te vallen maar samen houden ze ook vijandige vloten tegen, omdat ze agressief zijn voor iedereen. Ze kunnen net zo nuttig zijn als ze een belemmering kunnen zijn, en in de juiste handen kunnen ze een echt goed hulpmiddel zijn.

De moeilijkheidsgraad van het spel is toegenomen, maar dat is niet slecht. Het was een beetje te gemakkelijk, zelfs voor een gemiddelde speler van de beste strategie zoals ik. Voor tactische meesters kon de vorige build enigszins beledigend zijn omdat het hen geen enkele uitdaging bood.

Een compleet en gepolijst gevoel

Samen met de gameplay en de moeilijkheidsgraad van het spel, is er een aanzienlijke toename opgetreden in de algemene glans van het spel, waardoor het een compleet gevoel heeft. Er is een ton aan visuele verbeteringen toegevoegd, zoals speciale effecten en een hele reeks nieuwe geluidseffecten.

Hoewel het geen game-changers zijn, maken de verbeteringen echt het verschil tussen het gevoel dat het spel zich in een alfa- of bètastadium bevindt, dan dat het veel verder is. Als de game meer dan drie speelbare races had, zou je niet eens denken dat het een vroege toegangsspel was.

Ik ben dol op de manier waarop de ontwikkelaar hierop heeft gefocust, net als bij deze fijnere details nu, laat het bij nieuwe updates veel meer ruimte over voor nieuwe inhoud.

Een van de meest veelbelovende Early Access-titels op Steam

Er zijn verschillende titels over Steam Early Access die kwalitatief tekortschieten, en andere die gewoonweg in de steek worden gelaten of de ontwikkelaars de ontwikkeling uitstellen. Dit is de tweede titel van Blue Wizard Digitals en het toont net zoveel beloftes als het vorige spel deed.

Het voelt zo gepolijst dat het verder in ontwikkeling lijkt te lijken dan het is, en het is bovenal een uiterst leuk en aangenaam strategiespel waar iedereen in kan spelen en van kan genieten. Als je genoeg hebt van het uitgeven van geld aan een game die nog in ontwikkeling is, kan ik je dit verzekeren Space Tyrant is een bijna complete titel die het spelen waard is.

Een kopie van de game is aan de schrijver verstrekt voor het doel van deze preview.