Afghanistan '11 - Een andere kijk op strategische oorlogsgames

Posted on
Schrijver: Bobbie Johnson
Datum Van Creatie: 5 April 2021
Updatedatum: 11 Kunnen 2024
Anonim
Afghanistan '11 - Een andere kijk op strategische oorlogsgames - Spellen
Afghanistan '11 - Een andere kijk op strategische oorlogsgames - Spellen

Inhoud

Het was eind september 2011 en een jonge legerspecialist nam zijn eerste reis voor het eerst "buiten de draad" in een konvooi. Hij laadde zijn uitrusting op in de Mine-Resistant Ambush Protected (MRAP) -voertuig en zat nerveus in de hal, wachtend om uit te rollen. Het konvooi duurde niet lang, ongeveer een uur lang, maar problemen zijn snel en dynamisch. Gelukkig verliep deze reis zonder problemen en hij merkte dat hij de komende weken veel werk te doen had op een kleine buitenpost.


Het bovenstaande verhaal is en is niet van Afghanistan '11. Het vond daar plaats, maar niet in het spel - in mijn werkelijke leven. In 2011 werd ik ingezet ter ondersteuning van Operation Enduring Freedom in het oosten van Afghanistan. Gedurende 12 maanden waren de bergen mijn thuis en de mortieren herinnerden me eraan dat ik daar niet echt welkom was. Dus voor mij, Afghanistan '11 (A11) had veel om waar te maken.

gameplay

In A11 jij speelt de rol van de commandant van Amerikaanse operaties. Elke beslissing, elke patrouille, elke fout is de jouwe en de jouwe alleen. De game heeft 4 zelfstudiemissies en 18 speelbare campagnemissies. Deze game is niet zoals je traditionele turn-based oorlogsstrategiespel, omdat het spel gebaseerd is op het idee van Counter-Insurgency, ook bekend als COIN, dat gebaseerd is op het winnen van de steun van de lokale bevolking via verschillende methoden.


Je kunt relaties opbouwen met de lokale bevolking door regelmatig infanteriepatrouilles naar de afgelegen dorpen te laten uitvoeren. Je kunt ook humanitaire goederen leveren en zelfs watertorens voor de dorpen bouwen voor een boost in populariteit. Er zijn een aantal factoren waar je rekening mee moet houden voordat je dingen doet die van invloed zijn op de logistiek waarmee soldaten worden geconfronteerd in het eigenlijke theater, zoals het tekort aan rantsoenen / brandstof / munitie.

Er zijn ook gevaren waar u op moet letten, zoals geïmproviseerde explosieve apparaten (IEDS) die ernstige schade aan uw eenheden kunnen veroorzaken en zelfs de dood kunnen veroorzaken, waardoor thuiszorgverlies en minder vertrouwen van de lokale bevolking verloren gaan.

H & M en PP

In de buurt van elke missie is het uw doel om ervoor te zorgen dat uw beoordeling van H & M, harten en gedachten, minstens 50 is. Dit kan soms moeilijk zijn, omdat er zoveel dingen zijn die u jongleert. Stuur je een infanterie-eenheid op een patrouille naar een dorp om punten te verzamelen of stuur je ze als zekerheid met je voorraadwagen die hard nodig is in een van je Forward Operating Bases (FOB)?


Ik vind dat het H & M-systeem heel goed past in deze game. Dit is een feitelijke factor waarmee we te maken hadden toen ik in Afghanistan was - we wilden dat de lokale bevolking onze hulp wilde. Dorpen die je leuk vinden, zijn bereid om informatie te delen, zoals waar IED's zijn geplant of waar vijandelijke troepen op de kaart zijn. Er zijn ook een aantal manieren om H & M te winnen of te verliezen.

Natuurlijk heb je dat papavertje eruitgehaald, waardoor het voor de opstandelingen moeilijker was om hun campagne te financieren, maar het dorp vond dat niet leuk. Ze vinden het wel leuk als je opstandige krachten in de buurt neutraliseert. Of wanneer je komt met een vrachtwagen vol met humanitaire hulp.

Politieke punten, PP, functioneren op dezelfde manier, maar het gaat meer om de steun van de bevolking van de Verenigde Staten. PP is ook de drijvende kracht achter je capaciteiten in het theater, dus als je negatief bent, kun je niet veel doen.

U kunt PP verkrijgen door papavervelden te vernietigen, insurgenten te neutraliseren en IED's uit te schakelen. Je kunt ook gemakkelijk PP verliezen van eenheden die schade oplopen / worden vernietigd, wat kan gebeuren op het moment van een goed geplaatste hinderlaag.

Realisme

Het team bij Every Single Soldier deed het redelijk goed met eenheidsselecties en het balanceren van de eenheden. Elk eenheidstype speelt zijn rol in het grotere geheel van dingen en geen enkele eenheid voelt zich overmeesterd. Ik vind persoonlijk het feit dat ze het zo hebben gemaakt dat de eenheden van de speciale eenheden degenen zijn die de eenheden van het Afghaanse nationale leger trainen, net zoals hoe het in het verleden is gedaan.

Uiteindelijk is het doel om het commando daadwerkelijk aan de ANA over te dragen, dus het is belangrijk om te jongleren met het laten trainen van je speciale eenheden door de ANA en door ze te gebruiken en hun speciale vaardigheden om doelen te behalen die moeilijk kunnen zijn voor andere eenheden.

Een andere interessante realisme-factor in A11 is het verkiezingssysteem. naarmate je langer aan de missies begint, zullen er verkiezingen worden gehouden die op een aantal manieren de game echt aanzienlijk kunnen beïnvloeden. Dorpen kunnen meer of minder nuttig zijn, intel moeilijker te krijgen, en straffen voor je acties worden serieuzer. Je kunt een deel van je kostbare PP gebruiken om de verkiezing ten gunste van een kandidaat naar keuze te beïnvloeden of het geluk van de trekking over te laten.

Zelfs het prestatiesysteem is gebaseerd op de Army "Dress Blues" of Class A-uniform. Er zijn een paar awards die niet de juiste naam hebben, zoals de Combat Action Badge die een Infantry Assault Badge wordt genoemd, en sommige andere awards worden niet correct gelabeld, dus hopelijk kunnen ze dat in een follow-up patch krijgen.

Laatste gedachten

Afghanistan '11 was een interessant spel om te spelen vanuit het standpunt van iemand die er daadwerkelijk was geweest en er zelf aspecten van had ervaren. De graphics zijn goed maar niet echt een belangrijk punt van het spel. Waar de kracht van deze game ligt, is het tactische spel. Je denkt constant aan je volgende zet. Gebruik je je kin om spullen te leveren aan de FOB of loop je het risico om wegen te nemen met IED's? Probeer je nog een ANA-eenheid te trainen, of laat je team van speciale krachten wat papaverteeltvelden halen? Bouw je de watertoren voor het nabijgelegen dorp of gebruik je PP om een ​​andere eenheid binnen te brengen?

Op slechts 10 uur en de eerste 3 missies zijn voltooid, is er nog steeds zoveel spel te spelen. En met een prijskaartje van $ 29,99 is het een betaalbare titel met veel replay-waarde. Als je een fan bent van turn-based strategie en je bent op zoek naar iets anders dan ik zou aanraden Afghanistan '11. Je kunt de stoompagina hier vinden en op het moment van schrijven van deze recensie is de game te koop voor $ 26,99.

Opmerking: een exemplaar van deze game is door de ontwikkelaar ter beoordeling aangeboden.

Onze beoordeling 8 Afghanistan '11 introduceert een ander soort oorlogsspelervaring gebaseerd op de doctrine van contra-insurgency. Maar is de game goed? Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean