Na reeks van politiek gemotiveerde Amerikaanse opnames & comma; gewelddadige videogames zijn niet langer de go-to zondebok

Posted on
Schrijver: Helen Garcia
Datum Van Creatie: 13 April 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
Na reeks van politiek gemotiveerde Amerikaanse opnames & comma; gewelddadige videogames zijn niet langer de go-to zondebok - Spellen
Na reeks van politiek gemotiveerde Amerikaanse opnames & comma; gewelddadige videogames zijn niet langer de go-to zondebok - Spellen

Inhoud

Afgelopen vrijdag probeerde de 57-jarige Robert Lewis Dear een Colorado Planned Parenthood clinic te belegeren met de bedoeling om zoveel mogelijk schade aan te richten. Na enkele uren op gespannen voet te zijn geweest met de lokale politie, werd Dear in hechtenis genomen nadat hij drie levens had opgeëist en negen anderen had verwond.


Een paar dagen later is de speculatie over de motivatie van de schutter nog steeds ongebreideld. Sommige theorieën beweren dat Dear in oppositie handelde tegen gelegaliseerde abortus. Weer anderen geven aan dat de eenzame man werd gemotiveerd door een haat tegen president Obama. Bovendien heeft de politie van Colorado Springs zich ertoe verbonden - tenminste voorlopig - om Dear's beweegredenen geheim te houden.

Als gamers betreuren we het verlies van het leven net zo veel als de volgende persoon. Ongeacht waar we landen op het politieke spectrum, het fotograferen van afgelopen vrijdag is een zinloze tragedie. Vaker wel dan niet, echter, in de nasleep van ontzettende gebeurtenissen zoals de geplande ouderschapsaanval, zijn videogamers ook gedwongen om weken van speculaties in de media te doorstaan ​​die in de trant van "videogames lopen, maakten deze kerel een moordenaar!" Al decennia lang gewelddadige media (en steeds vaker videogames) zijn een favoriete zondebok geworden voor de moorddadige daden van zieke geesten.


Tot voor kort.

Zoals het vroeger was

Zoals de meeste gamers je kunnen vertellen (meestal met een rol van de ogen), wanneer een of andere gekke butthole (vooral een jong persoon) op een traan gaat en een onschuldig leven leidt, Plicht wordt meestal gevingerd als een van de boosdoeners. Dit algemene idee is de reden dat het internet bezaaid is met lijsten zoals deze.

Natuurlijk heeft veel daarvan te maken met het feit dat videogames nog steeds een opkomende kunstvorm zijn. Net als rap aan het eind van de jaren tachtig en rock in de vroege jaren zestig, maakt de nieuwheid ervan tot een doelwit voor ongefundeerde kritiek.

Ondanks het feit dat meer dan twee decennia van studies geen substantiële oorzakelijk verband tussen videospellen en echt geweld hebben gevonden, heeft het ontegensprekelijke grafische geweld dat in verschillende van de meest populaire titels van vandaag wordt aangetroffen, een gemakkelijk doelwit gemaakt wanneer het nieuws media (en politici) gaan op zoek naar iemand die de schuld heeft voor verschrikkelijke gewelddaden.


In het verleden werden games bijvoorbeeld om allerlei redenen de schuld gegeven van allerlei vormen van criminaliteit. Wie kan Jack Thompson's oorlog tegen gamen vergeten? De inmiddels overleden advocaat beweerde dat gewelddadige videogames 'in feite moordsimulatoren waren.Er worden hier bijna dagelijks mensen gedood'.

Dergelijke onnauwkeurige verontwaardiging heeft vaak problemen veroorzaakt voor gamers. Net vorig jaar, Mass Effect heeft een golf van ongelooflijk hard onderzoek doorstaan omdat de aanvankelijke (en incorrecte, zo blijkt) verdachte in de Newtown-opname eens leuk vond op Facebook.

De nieuwe boosdoeners en hun motivaties

Terwijl videogames naar de achtergrond glijden, zijn ze grotendeels vervangen in de crosshairs van de media door twee grote boosdoeners: racegeweld en mentale stoornis.

Toen Dylan Roof een gebedssamenkomst binnenliep en het leven van negen mensen eindigde, was er vrijwel niemand die zich ooit afvroeg of een videogame de oorzaak was. Ze concentreerden zich op zijn manifest en het feit dat hij zijn misdaad beging in een arme, overwegend zwarte gemeente. Toen de moordenaar schreef dat zwarte mensen zijn, "de groep die het grootste probleem is voor Amerikanen", is het vrij moeilijk om een ​​gesprek te beginnen over wat er in zijn Xbox zat.

Dit soort misdaden is in het hele land verontrustend. Slechts vijf dagen geleden zouden vier mannen 5 zwarte activisten hebben gewond, die protesteerden tegen een eerdere fataliteit door de politie. Aangezien raciaal geweld een meer gerapporteerd facet van het Amerikaanse leven wordt, zijn de suddering van tientallen jaren oude spanningen een aandachtspunt geworden voor wie op zoek is naar een reden voor het geweld.

Laten we vóór ons volgende punt niet nalaten te vermelden dat de beschikbaarheid van wapens en lakse wapenwetten vaak worden genoemd als belangrijke factoren bij massaschieten.

Geestelijke ziekte is meestal het andere populaire antwoord voor sprekende hoofden in het hele land.

Niet alle moordenaars zijn gamers of lezers of zelfs racisten. Maar iedereen die onschuldige mensen neerschiet, heeft zeker een schroef los.

Het meest voorkomende profiel voor massaschutters is te zien in Chris Mercer, de man die eerder dit jaar het vuur opende op een universiteitscampus in Oregon. Net als Roof verliet hij ook een manifest. Hoewel die informatie vertrouwelijk is gehouden, geven insider-bronnen aan dat Mercer door de verschillende paginabredes een boze, zelf-geobsedeerde masochist is, het type man dat voelt alsof hij op de onderste trede van het leven staat en er kwaad over is. Mercer is het archetype voor massaschutters die teruggaan naar Columbine (toen Marilyn Manson de schuld kreeg van de schuld). Deze mensen hadden allemaal verschillende eigenschappen en verschillende redenen om de trekker over te halen, maar ze hadden allemaal één ding gemeen: het was niet vanwege videogames.

Natuurlijk is het niet zo dat de reguliere media echt verstandig zijn en ergens anders over nadenken. Ten eerste moeten ze overspoeld worden met zoveel cijfers, zelfs als ze de informatie niet kunnen draaien. Dit is wanneer we ons wenden tot al die gewelddadige videogamestudies ...

Wetenschap redt de dag (of, tenminste onze reputatie)

Gelukkig voor mensen die graag op gesimuleerd geweld (en enkel en alleen gesimuleerd geweld), lijkt het erop dat de wetenschap de gamer gaat bevoordelen. Eerder dit jaar heeft een onderzoek van de American Psychological Association bewezen dat gewelddadige videogames in feite een risicofactor kunnen zijn voor verhoogde agressie, maar niet hebben laten zien dat gewelddadige actie toenam.

Als je ermee stopt en erover nadenkt, is dat absoluut logisch. Als je ooit bent neergegooid Plicht alleen te worden geslagen door een tweestrijd die je aan het kakelen is en je een hulpmiddel in een vreemde taal noemt, dan weet je dat het houden van je kalmte een fundamentele onmogelijkheid is. Je gaat schreeuwen. En scheldwoorden. En misschien dingen gooien (hoe dan ook, de kat kwam eraan). Maar weinigen zijn de mensen die deze verhoogde agressie daadwerkelijk nemen en deze naar rechtschapen moord leiden. Je wenst de dood op de mysterieuze tween; je voert het niet echt uit.

De APA's studie zei eigenlijk hetzelfde. In meer dan twee decennia van wetenschappelijk onderzoek is er geen sluitend bewijs dat gewelddadige videogames onherroepelijk met gewelddadig gedrag in verband brengt. In plaats daarvan gelooft de APA:

"Geen enkele risicofactor leidt iemand er consequent toe om agressief of gewelddadig te handelen ... Integendeel, het is de accumulatie van risicofactoren die de neiging hebben om te leiden tot agressief of gewelddadig gedrag. Het hier onderzochte onderzoek toont aan dat gewelddadig gebruik van videogames een dergelijke risicofactor is. "

Met andere woorden, het is niet één ding dat een gek over de rand duwt, het zijn verschillende dingen die allemaal op elkaar zijn gestapeld. Is het mogelijk dat gewelddadige media een bijdragende factor zijn in gevallen waarin een of ander gat moorddadige bedoelingen loslaat op een groep nietsvermoedende burgers? Natuurlijk, maar de kans is goed dat Halo: Guardians was niet de enige bijdragende factor.

Agressie is geen geweld

Het lijkt er dus op dat tientallen jaren van wetenschappelijk onderzoek zijn begonnen door te dringen tot de media. Natuurlijk kunnen videogames agressieve pieken in agressie veroorzaken, maar dat is minder te wijten aan gewelddadige beelden dan aan het natuurlijke menselijke concurrentievermogen. Vergelijkbare onderzoeken als die hierboven vermeld hebben ook een verband gevonden tussen sport en agressief gedrag, maar mensen zeggen meestal niet dat de meest recente massaschieten te wijten was aan te veel tijd besteed aan het spelen van het middelbare schoolvoetbal.

De belangrijkste afhaalmogelijkheid hier is dat een piek in agressie geen garantie voor geweld is. Moderne psychologen beginnen deze theorie te omhelzen en verklaren dat het aangaan van één enkele risicofactor voor geweld geen moordenaar is. In plaats daarvan worden de soorten vreselijke daden zoals het Planned Parenthood van afgelopen vrijdag uitgevoerd door personen die worden blootgesteld aan verschillende risicofactoren voor geweld, die elkaar allemaal verergeren.

Het resultaat

Hoewel er absoluut niets te vieren valt wanneer er iets tragisch gebeurt, zoals tijdens de opnames van afgelopen vrijdag, kunnen gamers (en het grote publiek) soms troost putten uit het feit dat de media hun tijd niet verdoen met het onderzoeken van nog een ongegronde motivatie voor het geweld. Hopelijk gaan ze door naar de meer waardevolle bezigheden in de nasleep van deze gewelddaden.

Nu het gesprek niet over Grand Theft Auto gaat, kunnen we misschien echte aandacht en actie krijgen voor belangrijke zaken als geestelijke gezondheid, wapenbeheersing en racistisch gemotiveerd binnenlands terrorisme. Weet je, in plaats van zondebokken te vergiftigen als er echte problemen zijn om aan te pakken.

Wat er ook gebeurt, fans van videogames kunnen een voorlopige zucht van opluchting ademen, omdat hun favoriete tijdverdrijf lijkt te zijn weggezakt naar de achtergrond van de post-geweld checklist van de mainstream media. Het wordt tijd, eerlijk gezegd. Gamers kennen de waarheid sinds de eerste beschuldigingen in het midden van de jaren tachtig: games creëren geen geweld, gekke mensen creëren geweld.