All Eyes On Brand New Watch Dogs Demo in New York Comic Con

Posted on
Schrijver: Clyde Lopez
Datum Van Creatie: 23 Augustus 2021
Updatedatum: 12 Kunnen 2024
Anonim
Cup O’Joe: Q & A Panel with Charlie Cox - Full NYCC 2017 Panel
Video: Cup O’Joe: Q & A Panel with Charlie Cox - Full NYCC 2017 Panel

Inhoud

Ubisoft host een Waakhonden stand op de New York Comic Con van dit jaar met een gloednieuwe demo van gameplay in het midden van de missie.


Tot nu toe heeft Ubisoft alleen videobeelden vrijgegeven van het open wereldspel Waakhonden - maar het bedrijf begint te onthullen hoe een standaardmissie eruit zal zien en hoe deze zal spelen. Voor degenen onder u onbekend: In Waakhonden, je speelt als Aiden Pierce, een super hacker die probeert zijn familie te beschermen. De bekendste vaardigheid van Pierce is zijn obsessie met surveillance en hacking, waarmee hij elke elektronische entiteit kan binnendringen die verbonden is met het stadsbrede OS van Chicago. Dat betekent dat elke slimme telefoon, elke bewakingscamera en elke pinautomaat de speelplaats van Pierce vormt. Het is geweldig.

** De bewakingscamera's vormen het brandpunt van de ctOS. **

In de eigenlijke demo is Pierce dat beschuldigd van het ondervragen (maar niet doden) van een misdaad heer van soorten. Om dit te doen moet hij stiekem een ​​bouwplaats betreden vol met vijanden en sluipend zijn weg banen naar het gebied van de baas. Als een enorme fan van het stealth-genre is dit wat mij het meest boeit.


Pierce is een elektronisch meesterbrein.Hij kan kleine afleidingsapparaten bouwen, sluipen rond vijanden om hen in een hinderlaag te lokken en complexe scenario's opzetten om bewakers te laten vertrekken (en soms een onverwachte dood tegemoet te treden). Het is opwindend en gemakkelijk enkele van de meest vloeiende en meeslepende stealth-mechanismen die we al lang kennen. Sluipen van dekking tot dekking liet het lijken alsof Pierce als een schaduw bewoog, gemakkelijk vijanden ontwijken en snel diegenen sturen die achterdochtig werden.

Wat me echter zorgen baart, is het vuurgevecht. Dit was nog maar een alleen-oog-demo, maar het kanonspel lijkt het op het ritme van het spel te versnellen. Eén minuut doordringen is niets dan een geest - de volgende is iedereen en hun moeder komt van alle kanten op hem af. Zeker, het kijken naar Pierce deal met de meute vijanden is vermakelijk, en ik ben er zeker van dat het prima zal vertalen. Maar voor zo'n meeslepend personage lijkt het erop dat er een extra haak aan de vermoeide en ware third-person-shooter capriolen zit.


** Ik was geen fan van de schiettechniek, ik hoop dat het een beetje boeiender is wanneer ik het spel daadwerkelijk speel. **

Een ander ding dat me opviel waren de pijnlijk schijnbare grafische glitches.

Met name de agressieve pop-in. Pop-in is een altijd aanwezig probleem in open wereldspelen, en tot op zekere hoogte zou ik zeggen dat het vergeeflijk is. Echter een deel van de pop-in in dit scenario was zo agressief merkbaar dat het me volledig uit het spel haalde - het beangstigen van de ervaring tot een verschrikkelijke graad.

Er waren ook enkele echt bizarre overgangen in de demo. Het zag er naar uit dat het afspelen mislukte omdat het scherm boos pixellated en fuzzy werd, zoals de geblokkeerde kanalen op de late night TV (ik weet dat je weet waar ik het over heb, mensen). Dit had een stilistische keuze kunnen zijn om van een stealth-sectie over te schakelen naar een meer combat-georiënteerde sectie.

Ongeacht de reden, het was vreselijk. Er was geen opheldering voor de overgang en ik ben er echt niet zeker van of het een beslissing was van de ontwikkelaars, een probleem met het afspelen of een legitiem probleem met het spel zelf. Dus laten we hopen dat dit niet in het laatste spel komt, want het is echt heel raar op een hele slechte manier.

** Verzekering zal dat waarschijnlijk dekken. En de gebroken botten. **

Waakhonden is een ambitieus spel. Ubisoft probeert ons in een nieuw soort open wereld te storten die ongetwijfeld vóór het einde van het spel zijn eigen dwingende karakter zal worden. Waakhonden is ook een van mijn meest verwachte next-gen-titels (misschien tweede onbekende tweede zoon en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain) dus ik hoop echt dat die willekeurige grafische rimpels worden gladgestreken voordat de volledige release.

Waakhonden zal naar verwachting worden vrijgegeven op 19 november 2013 voor de Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U en pc.

Voor meer nieuws uit New York Comic Con 2013 zorg ervoor dat je je startpagina instelt op GameSkinny en elke 90-120 seconden ververst. Je kunt al mijn andere artikelen en aankomende verhalen lezen hier. Zorg ervoor dat u commentaar of tweet naar mij (@maxplosions) voor suggesties over wat u wilt horen over panelen of de beursvloer.

Ben je enthousiast om meer van te zien Waakhondenof is het niet je volgende-generatie kopje thee? Geluid uit in de opmerkingen hieronder en misschien zal ik je sparen als ik een hacking-ramp ga doen en een stapel geld stelen!