Amnesia & colon; Een machine voor varkens & komma; Niet de Amnesia die je je herinnert

Posted on
Schrijver: Morris Wright
Datum Van Creatie: 26 April 2021
Updatedatum: 25 April 2024
Anonim
Amnesia & colon; Een machine voor varkens & komma; Niet de Amnesia die je je herinnert - Spellen
Amnesia & colon; Een machine voor varkens & komma; Niet de Amnesia die je je herinnert - Spellen

Inhoud

Amnesia: The Dark Descent een revolutie teweeggebracht in het horrorgenre in videogames. Het had een intense atmosfeer en een hulpeloze hoofdrolspeler, mysterieuze vijanden en een gruwelijk landschap. Het verhaal was zowel verontrustend als empowerend, met de nadruk op thema's van gerechtvaardigde zonde en persoonlijke verlossing, evenals meer Lovecraftiaanse ideeën over het onbekende en zijn gruwel.


Als een fan van het eerste spel had ik er naar uitgekeken Een machine voor varkens lang voordat het daadwerkelijk werd aangekondigd. Met dat begrip hield ik mijn verwachtingen zo laag als ik kon. Ik had van tevoren verschillende spoiler-vrije overzichten van het spel gelezen, dus was ik op de hoogte van enkele veel voorkomende klachten met het spel.

Gezien die kennis was ik eigenlijk behoorlijk onder de indruk van het spel ... voordat ik erg teleurgesteld was. Ik deel het spel mentaal in drie delen, dus het is alleen passend om het in overeenstemming daarmee te beoordelen.

De hoopvolle start

Het spel begint met een paar onsamenhangende, droomachtige beelden van een donkere machine die loopt, een gekooid bed en de stem van een kind. De speler wordt vervolgens vrijgelaten om een ​​uitgestrekt herenhuis met een beslist lineair pad te verkennen. Er zijn veel gesloten deuren, maar het is niet functioneel anders dan The Dark Descent's algemeen gebrek aan deuren in de vroege stadia.



Best een mooie spreuk die je daar hebt, Mandus.

Er zijn twee belangrijke mechanische verschillen tussen dit spel en zijn voorganger. Ten eerste zijn er geen tondeldozen. Er zijn enkele elektrische lampjes die de speler kan inschakelen, maar ze zijn effectief zinloos en de lamp van de speler raakt nooit leeg. Ten tweede is het totale gebrek aan de sanitaire mechanica van de vorige game, die ik later in meer detail zal bespreken.

Een machine voor varkens laat heel snel zijn wortels zien, creëer een enge, onheilspellende atmosfeer met schaduwen om op te springen en een voortreffelijk gebruik van geluid en licht. Op zoek naar lonten om de schakelaars aan te zetten om verder te gaan, vage en misvormde wezens die rondscharrelen over net uit het zicht, stemmen en herinneringen die naar boven komen als nieuwe gebieden worden ontdekt ... Voor een tijdje voelt het eigenlijk vergelijkbaar met de eerste Geheugenverlies spel.


Ik besteedde dit eerste deel tamelijk eng, en vroeg me af of ik misschien de recensies gaf die ik een beetje te veel had gelezen.

Het twijfelachtige midden

Het tweede deel van het spel, in mijn ogen, begint de eerste keer dat de speler een echte vijand ontmoet. Deze wezens zijn in het begin verontrustend om tegen te komen, maar de verwijdering van de geestelijke mechanica maakt de afwezigheid ervan uiterst duidelijk met deze beesten. Veel van het voorbijvliegen van de varkens houdt in zich te verbergen in het pikkedonker en te wachten tot ze voorbij komen op hun tamelijk onvoorspelbare patrouille-routes, en dit zou niet mogelijk zijn als in het donker in de loop van de tijd de speler zou worden gedood.

In het donker kunnen zitten zonder dood te gaan is acceptabel. Het probleem is dat de speler ook in staat is om naar de varkens te kijken. Door de varkens in het zicht te houden, verliezen ze veel van het mysterie dat de monsters in de eerste game hadden. Ze houden op verontrustend te zijn als het spel genoeg van hen heeft gezien, en kort nadat de speler voor de eerste keer met de game is geconfronteerd, gaat het spel door een gebied waar je niet kunt helpen maar zie een groot aantal van dichtbij van de volledige veiligheid.

Ze zien er redelijk verontrustend uit, maar verschillen niet van de meeste horrorvijanden.Dit segment van het spel wordt simpelweg een stealth-game, met weinig echte horrorelementen.

The Messy Finish

Uiteindelijk keert de machine terug naar de goede staat en de echte stront raakt de ventilator. Dit is waar het verhaal dat de game zo heeft opgeofferd om op te focussen aan het licht komt, en het was het deel van het spel dat me het meest teleurstelde.


Niet je standaard videogamefabriek.

Velen hebben zich uitgesproken over hoe verontrustend het verhaal is, en het spreekt wel enkele zeer zware concepten aan. De mensheid, oorlog, lijden en de moeite die mensen zullen doen om te doen wat zij denken dat juist is, worden allemaal aangepakt, en Een machine voor varkens doet dit met verschillende extreem dramatische scènes. Het eerste probleem hiermee is dat het eigenlijke verhaal nog steeds hoofdzakelijk wordt geleverd door verspreide notities, waardoor het heel goed mogelijk is om door het spel te komen en een aantal zeer belangrijke plotpunten mist.

Over plot gesproken ...

Zonder iets weg te geven, was het complot uiteindelijk redelijk forgettable. Ja, het gaat over een aantal ernstige kwesties, maar het komt er uiteindelijk toch op neer dat een mens probeert zijn eigen gebroken psyche te redden om verlossing te vinden voor zonden uit het verleden. De naam van het spel zelf verwijst naar enkele van de meer verontrustende ideeën die erbij betrokken zijn, maar dezelfde soort verontrustende ideeën kunnen worden tegengekomen door het lezen van de meeste literatuur uit de echte eeuwwisseling.

De onaangename conclusie

Uiteindelijk vond ik het leuk om door te spelen Een machine voor varkens. Het zou fatsoenlijk zijn als een op zichzelf staande horror-titel, hoewel niet geweldig door een stuk. Helaas was het geen opzichzelfstaande titel, waardoor het een nalatenschap was die hij waarmaakte die hij simpelweg niet eens benaderde. Ik ben blij dat ik het spel heb gespeeld, maar het is bijna geheel te vergeten in het licht van zijn voorganger.

Onze beoordeling 6 Amnesia: een machine voor varkens is in het begin behoorlijk, maar offert veel van de elementen die het origineel zo geweldig maakten in het belang van een verhaal dat het gewoon niet waard is.