Een interview met The Path to Luma's Katie Ryan en Daniel Keyes

Posted on
Schrijver: Louise Ward
Datum Van Creatie: 7 Februari 2021
Updatedatum: 16 Kunnen 2024
Anonim
Een interview met The Path to Luma's Katie Ryan en Daniel Keyes - Spellen
Een interview met The Path to Luma's Katie Ryan en Daniel Keyes - Spellen

De gezondheids- en welzijnsaspecten van een meer milieubewuste bevolking hebben geleid tot een verschuiving naar een hogere beschikbaarheid van milieuvriendelijke goederen en diensten en een toename van duurzame landbouw en bedrijfspraktijken.


Mensen besteden nu meer aandacht aan de ingrediënten die worden vermeld in het voedsel dat ze in hun lichaam stoppen, niet-GMO- en BPA-vrije artikelen kopen en recyclebare materialen gebruiken in meer delen van hun leven, van mode tot interieur. Mensen zijn zich meer bewust van hoe hun acties invloed hebben op het milieu en de gokwereld heeft opgemerkt.

Spellen met een focus op het milieu zoals Kweek naar huis en National Geographic's Plan It Green zijn begonnen opduiken. Het succes van deze en andere games heeft geleid tot een nieuwe trend van milieuvriendelijke games die zich heeft verspreid naar de mobiele gaming-wereld. Een van deze spellen is het mobiele spel Het pad naar Luma.

In een interview met manager duurzaamheid van NRG Energy, Katie Ryan, en senior analyst van de ontwikkeling van de zon, Daniel Keyes, praten ze over Pad naar Luma, die is gemaakt in NRG's Co-lab (short voor samenwerking) programma en hoe het begon als een bijproject.


Katie Ryan: "Alle leden van het Co-lab team hebben bestaande rollen bij het bedrijf, we hebben de ontwikkeling van deze game als een bijproject opgepakt," zei Katie Ryan, senior manager duurzaamheid van NRG Energy. "Collectief betekent dit dat we heel veel verschillende soorten inspiratie brengen voor dit werk!"

De game ontstond door een samenwerking tussen Co-labs Ryan, Daniel Keyes, Brian Marrs, Matt Orendorff, Charlie Waterfall en Phosphor Games Studio. Het was een project van negen maanden dat werd ontwikkeld met de steun van leidinggevenden en teams binnen NRG.

Het pad naar Luma volgt SAM (Sustainability Augmentation Model) terwijl hij probeert de melkweg en de Chroma-beschaving te redden. Deze hersenspel maakt gebruik van puzzels om SAM te helpen de bronnen van schone energie te ontsluiten die verborgen zijn in de planeten die hij verkent.


"Voor mij als lid van het duurzaamheidsteam, ben ik geïnspireerd door het buitenleven," zei Ryan. "Ik denk dat Moeder Natuur alles goed heeft begrepen en dat we het nu nog maar net hebben."

De game, die op 13 augustus van dit jaar in de Apple Store en de Google Play Store werd uitgebracht, werd goed ontvangen met 1,7 miljoen downloads.

Daniel Keyes: "Ik heb in mijn leven veel videospelletjes gespeeld en ik had het gevoel dat we iets heel bijzonders hadden gecreëerd - maar ik had geen idee dat we in de eerste week 1,1 miljoen downloads zouden krijgen en dat meer dan 2000 reviews gemiddeld 4,5 zouden zijn sterren, "zei NRG Energy senior analist voor zonne-ontwikkeling, Daniel Keyes. "We zijn nu bij 1.7M downloads en groeien."

Het gebruik van Twitter en Facebook hielp het spel te promoten en trok de aandacht van sites zoals Touch Archade en Mashable. Het spel werd zelfs door Apple gekozen als een van de "Best New Games."

Het creëren van een nieuw spel gaat echter zelden zonder slag of stoot en uitdagingen zijn te verwachten, maar het proces kan fungeren als een leerervaring voor gameontwikkelaars.

"Ons overkoepelende doel was om de energieoplossingen spelwaardig te maken, wat inhield dat er een balans moest worden gevonden tussen realistisch en fantasievol," zei Ryan. "Door het proces heeft ons team veel geleerd over gamedesign en Phosphor heeft veel geleerd over hoe schone energie werkt."

Met de toenemende populariteit en bekendheid van het spel, is het geen verrassing dat fans een vervolg willen.

"Fans hebben daarom gevraagd!" zei Ryan. "We hopen dat we iets kunnen doen, maar we hebben geen tijdschema voor de toekomst."

Games zoals Het pad naar Luma Geef zowel kinderen als volwassenen de kans om niet alleen te ontsnappen in een fantasiewereld waar ze hun remmingen kunnen loslaten, ze leren gebruikers ook over de omgeving en voorzien gebruikers van informatie die buiten de gamewereld kan worden gebruikt. Dergelijke informatie kan worden gebruikt om anderen voor te lichten over een beter geïnformeerde samenleving en het is dat aspect van schone videogames dat de levensduur van milieuvriendelijk spelen bevordert.

"Ik heb onlangs een YouTube-video bekeken van een kind [...] van niet meer dan 10 jaar oud dat The Path to Luma speelde en [...] overal praatte en het is ongelooflijk om naar hem te luisteren terwijl hij actief leert over schone energie terwijl hij speelt - recht voor je, "zei Keyes. "Dit zijn nieuwe concepten voor hem en hij krijgt het - echt begripvol. Dat is een indruk die hij de rest van zijn leven bij zich draagt ​​en dat is het soort kracht dat games hebben om mensen van alle leeftijden te onderwijzen en te inspireren."