Any Port in a Storm: Mr. Gimmick (NES/Famicom)

Posted on
Schrijver: Charles Brown
Datum Van Creatie: 5 Februari 2021
Updatedatum: 6 Kunnen 2024
Anonim
Any Port in a Storm: Mr. Gimmick (NES/Famicom) - Spellen
Any Port in a Storm: Mr. Gimmick (NES/Famicom) - Spellen

Inhoud

Welcome to ' any='' port='' in='' a='' storm',='' where='' we='' discuss='' games='' in='' dire='' need='' of='' a='' port='' in='' order='' to='' remind='' the='' newer='' generations='' of='' what='' they're=''>

Het onderwerp van vandaag is het Nintendo Entertainment System en de cult-klassieker Famicom Gimmick! (of Mr. Gimmick in alle gebieden buiten Japan).


Ontwikkeld en gepubliceerd door Sunsoft, Mr. Gimmick werd in 1992 uitgebracht voor de Famicom in Japan en in 1993 voor de NES in Scandinavië. Vanwege de beperkte run en de ontijdige release tijdens de toenemende populariteit van 16-bit gaming met de nieuwe Super Nintendo en gevestigde Sega Genesis, Mr. Gimmick bleef achter in het stof en viel bijna in de vergetelheid.

Pas jaren later zouden mensen via de magie van het internet ontdekken wat ze al die jaren hadden gemist. Maar ondanks de nu cult-klassieke status en het volgende, is het nog steeds relatief onbekend en niet gewaardeerd om zijn kwaliteit.

Het wordt tijd dat dat verandert.

Hoewel dit artikel gedeeltelijk als een recensie functioneert, is het meer een voorstel waarom deze game verdient om geporteerd te worden.

Als je meer wilt weten over hoe het spel speelt, en alle verbazingwekkende details die het bevat, klik dan hier voor een uitgebreide beoordeling door Pat the NES Punk (nadat je dit artikel hebt voltooid natuurlijk).


Mr. Gimmick is het soort spel dat, als het in alle territoria wereldwijd op zijn oorspronkelijke launc werd uitgebracht, of zelfs als het vandaag door een AAA-ontwikkelaar of een indieontwikkelaar was gemaakt, het potentieel had om voor altijd te worden herinnerd als een alleskunner tijd 2D Platformer klassieker.

Laat me je vertellen waarom dat zo is.

Mr. Gimmick is niets minder dan een echte technische prestatie.Het staat vol met back-of-the-box verkooppunten uit het moderne tijdperk van gamen, waar je het moeilijk zou vinden om in de meeste, of een andere, NES of (zelfs SNES) game van zijn tijd te vinden.

Het verhaal is eenvoudig en heel schattig en doet zijn werk goed genoeg als kader voor de in-game-evenementen. Maar het verbleekt in vergelijking met de overweldigende prestatie van programmeren en het hart dat is Gimmick's gameplay.


Om te beginnen heeft elke vijand in het spel - inclusief bazen - een intelligente en responsieve AI, en al deze AI's gedragen zich anders dan elk ander, wat van elke ontmoeting een echte denkuitdaging maakt.

Gimmick zelf heeft beweging gebaseerd op momentum, wat een unieke en absorberende methode creëert om eenvoudig rond te bewegen. Hij loopt voordat hij loopt en schuift een beetje voordat hij stopt bij de landing na een sprong.

Het niveauontwerp zelf is vol met hellingen en gebogen randen, die Gimmick moeilijk kan beklimmen en snel naar beneden glijdt. De natuurkunde is niet helemaal realistisch, maar ze zijn nog steeds indrukwekkend en misschien wel het beste dat de NES / Famicom ooit heeft weten te behalen.

Over het niveauontwerp gesproken, er valt niet veel te zeggen. De uitdagingen op het gebied van platformen, plaatsing van vijanden en af ​​en toe voorkomende puzzels zijn allemaal gevarieerd en zorgen voor een mild genoeg verandering in de bestaande gameplay om ervoor te zorgen dat de dingen zich vers blijven voelen tot en met de hele weg.

Hoewel we het over verscheidenheid hebben, zou het nalatig van me zijn als we het niet hadden over de spelstijl, afbeeldingen en muziek.

De gekozen esthetiek voor het spel is helder, vrolijk en buitengewoon kleurrijk op een manier die past bij het beoogde Toy-Box-gevoel. De personage-ontwerpen zijn met name heel eenvoudig, maar tegelijkertijd heel uitgesproken en schattig, waardoor ze hun eigen stijl hebben Mr. Gimmick smaak.

Vooral de muziek verdient vermelding. De Famicom-versie van Gimmick! gebruikte een speciale sound-chip in elke cartridge die het gebruik van extra geluidskanalen toestond waar het systeem normaal geen toegang toe had.

Elk nummer in het spel is vrolijk, gedenkwaardig en over het algemeen complexer en ingewikkelder dan de meeste andere NES-nummers. Luister zelf of je niet zeker weet of je me gelooft.

Dat gezegd hebbende, met al deze geweldige elementen en unieke spelmechanismen op zijn plaats, neemt het spel een echt straffende moeilijkheid aan.

De momentum-gebaseerde beweging en intelligente vijanden werken samen met Gimmick en zijn standaard twee hitpunten van gezondheid, die alleen verhoogd kunnen worden naar vier hitpunten door een tijdelijk item te vinden in elk niveau, en dan resetten aan het begin van het volgende level (denk in de trant van Super Mario Bros. 2).

Bovendien, om toegang te krijgen tot het laatste niveau van het spel, en zelfs de kans te krijgen om de eindbaas te verslaan en de goede versie van twee mogelijke eindes te krijgen, moet je alle speciale items in elke fase verzamelen, die allemaal verborgen zijn of anderszins worden geblokkeerd door immense uitdagingen op het gebied van platformen.

Oh ja, en ondanks dat je onbeperkt doorgaat, als je doorgaat zelfs eens tijdens je doorspeelbeurt laat je je hopen op een goed einde, zelfs als het je lukt om alle speciale items in elke fase te verzamelen. Dus dat is behoorlijk hard.

Ondanks al deze feiten, Mr. Gimmick is nog steeds de moeite waard om te spelen.

Als je geen uitdaging wilt, blijf dan doorgaan, want deze game is niet voor casuals, ondanks de schattige buitenkant. Maar als je het soort gamer bent dat houdt van een korte maar strak ontworpen reeks problemen, alles verpakt in een mooi en hartverzorgd pakket, dan is deze game gemaakt voor jou.

En ik meen het echt strak ontworpen. Vraag het maar aan AGDQ.

Deze game heeft al een soort van poort gezien, maar deze was nog steeds alleen in Japan gelokaliseerd. De Japanse versie van Gimmick! werd opnieuw uitgebracht op de Sunsoft-gamescompilatie PSX-titel Memorial Series Sunsoft Vol. 6. Maar nogmaals, het werd alleen in Japan uitgebracht (Scandinavië kreeg deze keer niet eens een stukje van de taart).

Ik wil mijn laatste punt zo duidelijk mogelijk maken. Deze game is geweldig, was geweldig en verdient het om te worden bewaard zoals het is. Mr. Gimmick heeft geen remake nodig. Mr. Gimmick heeft een hedendaagse re-release van de huidige generatie nodig.