Batman & colon; Arkham Knight Review

Posted on
Schrijver: Janice Evans
Datum Van Creatie: 28 Juli- 2021
Updatedatum: 13 Kunnen 2024
Anonim
Batman & colon; Arkham Knight Review - Spellen
Batman & colon; Arkham Knight Review - Spellen

Inhoud

Batman: Arkham Knight biedt de beste Batman-game-ervaring tot nu toe. De verscheidenheid aan gameplay, meeslepend verhaal en prachtige esthetiek maken deze game tot een echte next-gen-ervaring.


De grootse en gruizige wereld van Gotham is zo gedetailleerd als altijd, boordevol talloze zijmissies, naast een meeslepend hoofdverhaal met Scarecrow en een nieuwe schurk, de Arkham Knight.


Het verhaal speelt beslist een rol bij enkele van de beste Batman-verhalen ooit gemaakt, De moordgrap en Batman: A Death in the Family, en het werkt tot in de perfectie. Batman: Arkham Knight neemt bekende en geliefde Batman-verhalen en voegt nieuwe takes en perspectieven toe. Ik zou zo ver willen gaan om dat te zeggen Arkham Knight biedt het beste Batman-verhaal dat een console / pc-game ooit heeft gehost, omdat het verschillende verhaallijnen op een heel nette manier met elkaar kan verbinden.

Toen ik Arkham Knight oppakte, kon ik het niet opschrijven. Het verhaal en de gameplay waren naar mijn mening zo overtuigend.

Een deel van wat me zo doet voelen, is de enorme hoeveelheid "dingen" die je kunt doen. De side-quests waarin je achter Two-Face, Riddler, Penguin en andere Batman-schurken aan gaat voelen zich ongelooflijk goed afgestemd op elke slechterik en hun neigingen. Bij het vechten tegen deze slechteriken voelde het alsof Rocksteady echt begreep wat elke individuele antagonist interessant en dodelijk maakte. Dit voegde een laag onderdompeling toe, waardoor je een ervaring ervaart waarin je kunt ervaren hoe het zou zijn om Batman tegen deze schurken aan te gaan.


Hoewel het soms vervelend en lang is, voelt niets beter aan dan alle side-quests door te nemen en een van Gotham's meest gewilde te verslaan. Of het nu de Riddler's puzzels zijn, of Two-Face's goons die banken proberen te beroven, de side-quests voelden niet echt als bijverdiensten. Ze voelden als een integraal onderdeel van wat maakt Arkham Knight, als geheel, een fenomenale Batman-ervaring.

De Batmobile

Maar wat het verhaal doet werken, is de ongerepte gameplay, en de Batmobile maakt daar deel van uit. Zeg wat je wilt over de Batmobile en zijn bijna tankachtige status. Ik vond de Batmobile een graag geziene aanvulling op de Arkham-gameserie. Hoewel de tank niet precies de stijl van Batman is, heeft hij nooit gevoeld te misplaatst voor mij.

Het grootste deel van de tijd in de Batmobile wordt besteed aan het neerhalen van vijandelijke drone-tanks, of reizen naar je volgende missie. De eerste is soms een beetje saai, hoewel het af en toe verfrissend is om wat tijd door te brengen in de Batmobile in plaats van te vechten met vuisten en gadgets. Hoewel het tankgamen niet altijd opwindend is, is het rijden door de stad Gotham in Batman's nietje wel het geval. Drijven in scherpe bochten op je weg naar het stoppen van de Riddler of Scarecrow maakt je echt het gevoel als de Dark Knight.


De Batmobile speelt ook een grote rol bij het oplossen van puzzels. De Batmobile kan op afstand worden bestuurd door Batman, wat betekent dat als je de Batmobile moet gebruiken om te helpen (zonder dat je er daadwerkelijk in zit) je de klus nog steeds kunt klaren. Dit speelt ook een grote rol als je de Batmobile met lieren moet vastgrijpen, zodat je hem kunt vasthaken en ofwel generators kunt inschakelen met de kracht van de Batmobiel, of ergens tegenaan kunt grijpen met de hengel van de Batmobile om een ​​gebouw / oppervlak omhoog of omlaag te klimmen .

Vecht met ridder

Arkham Knight neemt het normale vechtsysteem van de serie van slaan en tegengaan en voegt nieuwe lagen toe, waardoor het de schoonste en meest vloeiende Batman-game ooit is in termen van vechten. De verschillende soorten vijanden, inclusief medici die vijandige jagers doen herleven, grote kolossale jagers met enorme wapens en vijanden die elektrische wapens gebruiken, laten je allemaal nadenken over je gevechtsstrategie. Hoe je een gebied of kamer verwijdert, wordt ook beïnvloed door vijanden die drones besturen of je Detective Vision blokkeren. Soms moet je zelfs torentjes hacken om naar beneden te komen en de strijd te beginnen

Al deze factoren doen je nadenken over hoe je de strijd kunt beginnen. Moet je openingen gebruiken in de grond of op hogere platforms om de vijanden langzaam te verwijderen met Silent Takedowns?

Of misschien is duiken in en het gebruik van een eenvoudige Glide Kick of Multi Fear Takedown de juiste keuze.

Een van de meest gedenkwaardige momenten in het spel was toen me werd meegedeeld dat Two-Face de banken van Gotham probeerde te beroven. Toen ik de eerste bank bereikte, nam ik een hoge weg en schoof de kamer uit. Toen ik meerdere niveaus binnen de bank en een groot aantal vijanden zag, schoot ik naar beneden in een van de ondergrondse roosters. Vervolgens ging ik langzaam de tweefilms van Two-Face een voor een uit, met behulp van Silent Takedowns. Toen hun aantal afnam, kon ik de laatste paar vijanden hun angst horen uiten toen ze op weg waren naar hun gevallen kameraden. En toen ik achter de laatste vijand sloop en hem eruit nam, keek ik rond in het gebouw en besefte ik dat ik gemakkelijk een klein leger heb uitgeschakeld. Net zoals de echte Batman zou hebben.

Dit was niet het enige moment waarop Arkham Knight me een beroerd gevoel gaf. Je krijgt ook verschillende mogelijkheden om bewegingen met twee verwijderde moves te gebruiken met Nightwing, Catwoman en andere bondgenoten van Batman. Dit zijn goed gemaakte scènes waarin jij en een van je bondgenoten samenwerken om een ​​vijand neer te halen. Ik wou dat je meer kansen zou krijgen om te spelen als deze personages, maar elk personage krijgt zijn of haar eigen verhaal, dat op zijn minst een voorbeeld van elk personage biedt.

Deze variatie in het vechtsysteem zorgt voor een echt gevoel Batman te zijn. En als je ziet hoe je je vijanden op zoveel manieren kunt uitschakelen (gadgets, aanvallen vanuit de lucht, aanvallen van onderen enz.), Wordt het spel nooit muf als je dingen met elkaar vermengt.

conclusies

Batman: Arkham Knight biedt de meest complete game-ervaring voor superhelden ooit op het gebied van verhaal- en vechtsystemen. De combinatie van ongerepte gameplay en meeslepend verhaal liet me graag spelen. Na het spelen Arkham Knight non-stop, de strijd voelde nooit muf en de Batmobile voelde zo krachtig en snel als altijd. Dit is het ultieme zwanenzang voor Rocksteady Studios en het ongelooflijke werk dat ze hebben gedaan met de Arkham-serie.

Onze beoordeling 10 Batman: Arkham Knight combineert fenomenale gameplay met meeslepend verhaal. Het product van deze fusie is de beste Batman-game ooit gemaakt. Beoordeeld op: Xbox One Wat onze waardering betekent