Battalion 1944 Beta Impressions & colon; Een standaard ervaring met multiplayer-shooter uit de Tweede Wereldoorlog

Posted on
Schrijver: William Ramirez
Datum Van Creatie: 15 September 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
Battalion 1944 Beta Impressions & colon; Een standaard ervaring met multiplayer-shooter uit de Tweede Wereldoorlog - Spellen
Battalion 1944 Beta Impressions & colon; Een standaard ervaring met multiplayer-shooter uit de Tweede Wereldoorlog - Spellen

Inhoud

We begonnen te volgen Bataljon 1944 terug in februari 2016 met de game Kickstarter-campagne, wat natuurlijk een geweldig succes was. Hoewel we een beetje voorbarig waren op de releasedatum, Bataljon 1944 werd genoemd als onze meest verwachte FPS-games van 2017.


Snel meer dan een jaar vooruit, en het is ongelooflijk bevredigend om te zien hoe de schutter van de Tweede Wereldoorlog eindelijk zijn voltooiing nadert. Dit weekend is er een beperkte bètaversie (voor diegene die het geluk hebben om een ​​bètatoets te krijgen), en nu duiken we eindelijk in de actie van de Tweede Wereldoorlog - en zien wat Bulkhead Interactive kan doen met deze zeer bekende schietomgeving.

Bataljon 1944 Beta-vertoningen

Helaas kon ik nooit de Arcademodus krijgen om verbinding te maken met een server, waar de klassiekers zoals team death match, de vlag vangen en overheersing verblijven. Vloek het geluk! (Als we binnen kunnen komen, zullen we hier dienovereenkomstig bijwerken).

Maar op basis van de Twitter-commentaren lijkt het erop dat dit een terugkerend thema was voor veel bèta-spelers die in staat waren om een ​​sleutel te vinden. Veel 44 spelers konden alleen de competitieve gerangschikte wedstrijden uitproberen, met een strijd in teamverband tot 13 overwinningen.


Bataljon 1944 klassementswedstrijden

Zodra je een hebt ingevoerd Bataljon 1944 match, je hebt je basisbegrippen zoals het selecteren van een uitschakeling en kiezen tussen een standaard geweer, SMG, machinegeweer, jachtgeweer en sluipschutter. De algemene consensus tot nu toe is dat het geweer is behoorlijk gestoord, hoewel je natuurlijk dicht bij je vijand moet staan ​​om effectief te zijn. Er is ook veel wijd open ruimte en veel verhoogde gebieden waar je neergeschoten kunt worden voordat je de afstand sluit om die shotty te gebruiken - wat, naar ik aanneem, redelijk realistisch is voor de WWII-setting.

De gerangschikte kaart is groter dan ik had verwacht, met veel hoekjes en gaten om te ontdekken en verschillende paden om de vijand te flankeren. Bataljon's meerdere routes betekenen dat je soms de vijand bijna onmiddellijk inschakelt (en rook in de eerste gang laten vallen is in wezen een vereiste zodra het andere team weet waar ze hun sluipschutter moeten plaatsen) en soms duurt het een tijdje voordat een grote confrontatie begint op te borrelen als iedereen bij het begin verschillende routes verliet.


Stiekem twee onverdachte geallieerde soldaten vanuit een zijstraatje

Combineer doelen in de multiplayer van Bataljon 1944

Omdat er niet veel in de weg zit van een tutorial in de 44's bèta, het duurde tot ongeveer 10 ronden in de wedstrijd dat ons team ontdekte dat er een doel was buiten het "vermoorden van iedereen die geen deel uitmaakt van jouw team".

Blijkbaar was het hoofddoel van de kaart die we konden spelen, het planten van bommen als je de geallieerden bent of maak ze onschadelijk als je de as bent. Ben eerlijk gezegd, in de meeste wedstrijden zal iedereen dood zijn voordat dat toch gebeurt.

Er is een legitiem winpad om de bom te planten, wacht dan en snip wanneer de andere spelers naar binnen rennen om te proberen het onschadelijk te maken, maar het is waarschijnlijker dat de drie leden van je team al tegen die tijd dood zijn.

Na een behoorlijk aantal rondes gespeeld te hebben en de layout grondig onderzocht te hebben, het is duidelijk dat er veel aandacht is gaan naar de Bataljonhet kaartontwerp. Er is bijvoorbeeld een tegenwicht tegen de bom / sluipschutter-wincombo die net uit het zicht is weggestopt. In een gebouw aan de overkant van de straat met een enkel venster, kan het andere team van tevoren een sluipschutter instellen om iedereen die de kerk binnenkomt de bom in de eerste plaats te laten begraven.

Natuurlijk kan dit een keer veranderen Bataljon 1944 releases in slechts een paar weken - en andere kaarten zullen ongetwijfeld andere wegen bieden voor strategische planning - maar het was leuk om te zien hoe de kaart op deze manier werd opgezet.

Deze achterkamer van de kerk is het toevluchtsoord van een sluipschutter wanneer de bom is geplant

Enkele problemen om met het bataillon 1944 Beta aan te pakken

Over het geheel genomen Bataljon 1944De game-mechanica voelt solide en in goede staat, maar er zijn een paar vreemde ontwerpkeuzes die bij de release in februari konden worden weggenomen.

Na het selecteren van de optie om deel te nemen aan een competitief gerangschikt spel en het matchmakingproces vindt om de een of andere reden een groep je moet dan ook binnen een zeer beperkt tijdsbestek op Accepteren klikken. Als iemand niet oplet en niet op Accepteren klikt in die tijd, wordt de hele match gestart en moet je opnieuw beginnen. Ik weet niet helemaal zeker wat het nut van deze "functie" is, aangezien je de wedstrijd duidelijk wilt accepteren, anders zou je niet geprobeerd hebben om eraan deel te nemen.

Wat betreft daadwerkelijk spelen Bataljon 1944, Ik voelde me meestal alsof ik mijn moorden of doden verdiende, maar in enkele gevallen leek de hitdetectie een beetje uit. Een keer dat het meest uitblonk was toen ik op zijn best een been van een tegenstander schampte toen hij de deur uit rende, maar hij viel toch meteen dood neer.

Een andere keer had ik een machinegeweer en vulde actief een klein gebied met lood - een waar ik wist dat een tegenstander op het punt stond eruit te springen en geen dekking had. Hij kwam naar buiten, al mijn kogels misten hem op een of andere manier en hij nam me met één schot neer ondanks dat hij me niet zo goed kon zien als ik hem vanuit mijn positie kon zien. Die leek nergens op.

grafisch, Bataljon 1944 krijgt de look-and-feel van de tijdperk-spot het grootste deel van de tijd. Voor het grootste deel zien die gecrashte treinen, gebroken wanden en dekseltanks er fantastisch uit, hoewel sommige basismaterialen zoals metalen vloeren een beetje mat zijn.

Die trein ziet er fenomenaal uit, maar de metalen loopbrug is mooi

De bottom line over Bataljon 1944 -- Tot dusver

Als een gesloten bèta is er natuurlijk ruimte voor verbetering en het was teleurstellend om niet alle gamemodi te kunnen uitproberen. Maar over het geheel genomen Bataljon 1944 levert op wat het wilde bereiken.

Wedstrijden hebben veel gemeen met CS: GO en het spel zal zeker een toegewijde aanhang aantrekken tijdens de lancering. Als je geen bètatoets kon krijgen, Bataljon 1944's early access release hits Steam op 1 februari.

Hoewel er hier niets revolutionairs of radicaals is, BataljonDe gameplay is bevredigend en biedt een vrij standaard multiplayer shooter-tarief dat je aantrekkelijk zal vinden als je bent overgestapt van Rising Storm 2 al - of wil je gewoon teruggaan naar de WWII-modus.