Battlefleet Gothic & colon; Armada Preview - Goede 40k spellen blijven behouden

Posted on
Schrijver: Laura McKinney
Datum Van Creatie: 2 April 2021
Updatedatum: 14 April 2024
Anonim
Battlefleet Gothic & colon; Armada Preview - Goede 40k spellen blijven behouden - Spellen
Battlefleet Gothic & colon; Armada Preview - Goede 40k spellen blijven behouden - Spellen

Inhoud

Ik veronderstel dat het het beste is om een ​​beetje over mezelf uit te leggen voordat ik in de maalstroom die dat is Battlefleet Gothic: Armada (BFG). Ik ben een enorme fan van Warhammer 40k - waarschijnlijk meer geobsedeerd dan dat ik een fan ben. Ik speel en verzamel al 16 jaar lang - dat is een verschrikkelijk lange tijd. Dat betekent dat ik me de dagen toen herinner BFG (wat we wargamers noemen Battlefleet) was slechts een oorlogsspel op tafel. Maar dat is niet meer zo.


Een preview-build van een digitale BFG het spel is opgedoken, met meer facties, kaarten en een uitgebreide singleplayercampagne die wordt toegevoegd aan het volledige spel. BFG is een RTS-ruimte die is ingesteld in de Warhammer 40k universum. Je kunt spelen als het Imperium, Orks, Chaos of Eldar (die nog niet in het spel zijn). Het speelt op dezelfde manier als het zeegevecht in Empire: Total War, maar met veel meer maatwerk. Je kunt je schepen, wapens, wapenuitrusting en ook de bemanning upgraden. Hierdoor kun je nieuwe vaardigheden opdoen in de strijd en nog effectiever zijn.

Als een keiharde imperiale speler door en door, maakte de op Imperial gebaseerde launch-trailer me natuurlijk helemaal duizelig. Sinds ik voor het eerst over dit spel hoorde, heb ik het altijd zo graag gedaan. En ik ben eindelijk zover. Hier is wat ik dacht over de preview-build tot nu toe.


Broadsides klaar? Details vuur!

Om te beginnen denk ik BFG ziet er mooi uit. De schepen voor de drie facties die ik heb gezien, zijn bijna perfecte reproducties van de illustraties - elk vastleggend de aard van de race waartoe ze behoren, of het nu gaat om monolithische ruimtes met kathedralen met wapens voor het Imperium, of de lemmetachtige roofdieren van de Chaos vloot nemen ze allemaal de essentie van hun factie. Maar niemand doet het beter dan de Orks (hoe erg het ook is om dat te zeggen). Hun schepen lijken op de werking van een dronken man met een lastoorts.

Wat de kaarten betreft, ze zijn fantastisch en verbluffend. Elke kaart is divers genoeg in de terreinelementen om elke ontmoeting als een andere plaats te laten voelen. Ik hou van asteroïde velden - ze houden de Orks op afstand. Goede asteroïde velden.

Maar het waren de planeten, gaswolken, rotsen en al het andere ruimteschroot op de achtergrond waardoor ik helemaal "oooo" en "arrrrr" ging, ze zijn vooral effectief om de speler de enormiteit van de ruimte te laten voelen, zonder de kaarten te maken te groot om een ​​spel in ongeveer twintig minuten of zo te spelen.


The Factions of Battle

De keizerlijke marine

De Imperium-marine doet al ongeveer tienduizend jaar wat hij doet en je kunt je voorstellen dat ze behoorlijk goed zijn in hun werk. Ze hebben misschien niet de snelste schepen, of zijn de beste schoten, noch hebben ze de moeilijkste ruimtekathedralen met wapens in de melkweg, maar door de keizer hebben ze wapens zo groot dat ze het gewoon niet kunnen missen.

De beste speelstijl voor de keizerlijke marine is of geniaal of krankzinnig. Maak je keuze, maar luister eerst naar mij. Ik speel ze alsof ze de Britse marine van weleer zijn - ik doe zoveel schade met mijn lange kanonnen en boegwapens zoals Lances, en sta dan mooi en dichtbij op om torpedo's af te vuren van de eerder genoemde boeg. Tot slot, in de woorden van Nelson, "Broadsides, veel broadsides!" (Oké, Nelson heeft dat waarschijnlijk nooit gezegd, maar hij had dat wel moeten doen.)

Er zijn allerlei soorten schepen voor een ontluikende imperiale admiraal om de vijanden van de mensheid mee te kraken. Mijn favoriete schip is veruit het bescheiden fregat uit de Firestorm-klasse. Je kunt een groot aantal van deze kleine kniptangen in je gemiddelde wagenpark passen. Hoewel ze niet zo zwaar of zwaar slaan als de grotere schepen, spelen ze in kleine groepjes een vrolijke hel met je vijanden met kapitaalschepen. Oh, heb ik al gezegd dat de imperiale schepen eigenlijk allemaal gigantische ruimtevarende geweerkerken zijn?

Ik heb nog geen favoriet gekozen, maar als ik dat doe, laat ik het je weten.

Chaos

De Chaos-vloot is een totaal meer stekelig stuk fruit. Waar de imperiale schepen groots en kolossaal zijn, zijn de Chaos-schepen slank en dodelijk. Hoewel in Warhammer 40k Omdat de twee vloten de gemeenschappelijke voorouders delen, werden de Chaos-vloten gebouwd rond dezelfde tijd als eerdere merken van imperiale schepen. Dit wordt goed weerspiegeld in BFG, met de Chaos-schepen die een aantal gemeenschappelijke kenmerken laten zien met de imperiale schepen.

De wreedheid van Chaos kant komt over in zowel de esthetiek van de schepen, als de speelstijl die het beste werkt voor deze factie. Je kunt niet gewoon de Chaos-vloot spelen zoals jij de glorieuze imperiale vloot speelt. De beste manier om Chaos te gebruiken is om je escorts effectief te gebruiken als aas en dan de grotere schepen te gebruiken als een jachtpakket. Vanuit de randen van de kaart komen en het terrein optimaal gebruiken, kun je ofwel de vijandelijke troepen op afstand houden of je schepen sluipen, rechtstreeks naar opdrachten van dichtbij gaan - bij voorkeur achter het doelschip - en dan gebruiken bommenwerpers en torpedo's om de motoren uit te schakelen.

Er zijn meer vaardigheden dan die, als je de god-keizer van Chaos wilt worden, maar ze ontwikkelen zich zoals jouw vloot.

Orks

De Ork-factie kwam slechts een paar weken geleden in het spel, maar ze krijgen al (langzaam) een plaats in mijn hart - pijnlijk, zou ik eraan toevoegen. Ze zijn niet zo tactisch als de imperiale of Chaos-vloten, en gaan heel erg over sluiten met je vijand. Orks willen zoveel mogelijk nabije bereik-breedtes vrijgeven als ze willen binnendringen en vijandelijke schepen rammen, terwijl ze alles en alles wat ze hebben schieten. Ik merkte dat als je met Orks over je lijnen wankelt, je een slechte tijd hebt, maar als je als een gigantische space klodder van Orky-death op de kaart rondloopt, dan kun je niet verkeerd gaan.

Tindalos Interactive heeft echt vastgelegd wat volgens mij de essentie is van de Ork-vloten Warhammer 40k, elk schip dat eruit zag was gemaakt van al het schroot dat de Orks konden overhouden - inclusief het aanrecht. Zwaar pantser is de sleutel bij Orks, en de duurzaamheid van de schepen betekent dat ze duivels zijn om uit te schakelen. Je weet dat wanneer je Orks speelt, je schepen naar hun eigen ding kunt laten, terwijl je je op iets anders concentreert. Negen van de tien keer kom je terug en het schip gaat nog steeds sterk als iets meer gehavend aan de randen.

Ze zijn een leuke (zij het enigszins komische) factie, maar ze kunnen schrappen met de beste van hen, "voor Gork en Mork."

BFG is wat een heleboel Battlefleet fans hebben gehoopt dat het is. Het is echt een plezier om te spelen, dus ik kan niet echt veel vinden om kritiek te leveren.

Er is maar één ding dat me aait. Escorts moeten in vleugels komen - dat zijn kleine groepen van drie tot vijf van hun schepen. Ik besef dat dit evenwichtsproblemen kan veroorzaken, maar de fan in mij moest iets zeggen. (Sorry!)

Alles wat ik nu kan zeggen, is dat ik echt elke fan van geloof Battlefleet Gothic zou moeten spelen BFG, samen met elke Warhammer 40k ventilator.

Ik zou graag mijn slungelige broer Alex en zijn liefhebbende partner Szandra willen bedanken voor het schrijven van dit stuk. Ze zijn eigenlijk de die-harde Warhammer 40k fans, en waren mijn persoonlijke adviseurs met alles - echt alles! Allebei bedankt!

[Opmerking: bekijk een voorbeeld van een kopie die rechtstreeks is verkregen van de uitgever, Focus Home Interactive.]