Bungie Executive lastiggevallen door Fake 911 Bellen

Posted on
Schrijver: Clyde Lopez
Datum Van Creatie: 22 Augustus 2021
Updatedatum: 9 Kunnen 2024
Anonim
Bungie Executive lastiggevallen door Fake 911 Bellen - Spellen
Bungie Executive lastiggevallen door Fake 911 Bellen - Spellen

Een niet-geïdentificeerde 'high-up' executive bij Bungie werd wakker om het geluid van politiehelikopters om 4 uur 's morgensochtend in Sammamish, Washington, toen de politie was gaan geloven dat er een gewapende gijzelingssituatie aan de gang was.


"De beller zei dat hij een aanvalsgeweer had en hij had explosieven in de tuin geplaatst en hij hield een familie gegijzeld," vertelde Nathan Elledge, hoofd van de politie van de politie van Sammamish, aan Komo News. "Hij wilde $ 20.000 om de familie vrij te laten."

Het duurde 45 minuten om de situatie zorgvuldig te beoordelen voor de Sherif en politieagenten ter plaatse om te beseffen dat de oproep niet afkomstig was van de residentie en het punt van herkomst had gefingeerd via een computer. Het is onduidelijk of dit het resultaat was van een ontevreden collega of een bittere fan. De politie heeft de herkomst van de nepoproep niet kunnen achterhalen, maar als deze wordt gevonden, zou de verantwoordelijke persoon boetes tot $ 5.000 dollar en een jaar gevangenisstraf oplopen.

Meppen, waarbij een hacker de nooddiensten misleidt (meestal door 911 te bellen) om de SWAT onder valse voorwendselen in het huis van een nietsvermoedend slachtoffer in te zetten, is niets nieuws. Er was een geval in Long Island afgelopen april van a Plicht speler sloeg een andere na het verliezen van een wedstrijd die resulteerde in een twee uur stand-off die geblokkeerd verkeer, bedreigde iedereen in het gebied en hield de politie uit de buurt van echte noodsituaties. Hier is een SWAT-team te zien dat de streamer Jordan "Kootra" Mathewson in zijn livestream arresteert toen een rivaliserende speler hem sloeg.


Niet alleen zijn deze 'streken' een enorme verspilling van tijd en middelen, maar het is moeilijk om over het hoofd te zien hoe gemakkelijk iemand gewond of erger zou kunnen zijn. Met zoveel onzekerheid in deze verontrustende tendens van intimidatie in de gamesindustrie, is het enige dat we zeker weten dat het niet zal verdwijnen - en als het iets is, gestaag is toegenomen in incidenten en ernst.