Call of Duty & colon; Black Ops 3 Beta & comma; Eerste indruk

Posted on
Schrijver: Joan Hall
Datum Van Creatie: 27 Januari 2021
Updatedatum: 28 April 2024
Anonim
Call of Duty & colon; Black Ops 3 Beta & comma; Eerste indruk - Spellen
Call of Duty & colon; Black Ops 3 Beta & comma; Eerste indruk - Spellen

Inhoud

Dus ik heb eindelijk de kans gehad om de nieuwste aflevering van uit te proberen Call of Duty: Black Ops 3 multiplayer sinds de Beta was open voor iedereen met een PlayStation 4 tot de 23e.


Ik heb het een paar uur geprobeerd, net als een gemiddelde Joe natuurlijk (ik was er nooit te druk om Plicht). Nu ik meerdere keren dood ben gegaan, dacht ik dat ik enkele dingen zou delen die ik leuk vond, en wat ik niet deed. Dus als je niet de kans hebt gehad om de bèta te proberen en er nog steeds nieuwsgierig naar bent, is hier een onbevooroordeelde mening!

De goede

Ik weet dat de meesten van ons willen dat CoD teruggaat naar het verleden, of misschien het heden. Alles is nu net een beetje te futuristisch ... en ik ben het ermee eens! Maar voor nu geniet ik ook van deze futuristische shooters, dus dit heeft nog steeds de fun-factor voor me.

De stuwkrachtsprongen zijn terug, maar het is niet voor de Call of Duty: Advanced Warfare levels

De stuwkrachtsprongen zijn terug, maar het is niet voor de Call of Duty: Advanced Warfare levels en om eerlijk te zijn, ik tel dit als een groot pluspunt. Het probleem met Advanced Warfare was dat het te 'arcadey' was. Het kwam allemaal neer op degene die de snelste reactietijd had en / of geluk had met het richten van je geweer op het moment dat de andere speler zou landen nadat hij de hele boel had gepusht.


Black Ops 3 heeft het nog steeds, maar het is veel beter. Je hebt nog steeds een verhoogde mobiliteit, maar het doet niet zoveel als in Advanced Warfare. Het voelde deze keer echt als een welkome toevoeging zonder irritant te zijn.

De 'Specialist-lessen' zijn ook een welkome aanvulling.

Ik denk niet dat ik voldoende gekwalificeerd ben om hier veel over te praten, omdat ik er maar twee uitgeprobeerd heb. Denk niet dat ik genoeg tijd heb om ze allemaal te proberen, vooral omdat ik nog steeds op niveau 8 op de Beta zit (ik ben pas vanmorgen begonnen). Maar van wat ik heb geprobeerd, voegt dit een nieuw gevoel van afwisseling toe aan de wedstrijden, naast de gebruikelijke scorestreaks, geweervoortgangen enz.

Ik merkte dat ik de voorkeur gaf aan 'Profeet', de cyborg-kerel uitgerust met de 'Tempest'; Een wapen dat na een korte vertraging elektrische bouten kan afvuren, zodat je meteen kunt doden met het potentieel om je op meer vijanden te verslaan voor kettingmoorden.


Hij heeft een tweede uitschakeling genaamd 'Glitch' waarmee hij terug kan naar een vroeger tijdstip. Maar ik bleef bij de 'Tempest' omdat het gewoon veel te leuk was om te gebruiken.

Natuurlijk kunt u deze gespecialiseerde apparatuur alleen na een bepaalde tijd gebruiken en u gebruikt het ook maar voor een vrij korte duur (vergeleken met de volledige duur van de wedstrijd).

Zie het als het gebruik van een super in Lotsbestemming.

De slechte

Ik vergeleek de subklassen van het spel in de gelijkenis met Lotsbestemming eerder is het iets dat helaas iets is waarvan ik denk dat het uiteindelijk het spel naar beneden sleurt.

Dit voelt alsof ik aan het spelen ben Lotsbestemming! Een sneller Lotsbestemming met lopende muur

Dit voelt alsof ik aan het spelen ben Lotsbestemming! Een sneller Lotsbestemming met lopende muur. Het lijkt allemaal te veel op elkaar en nu vraag ik me af of het het echt waard is om $ 60 in een andere FPS te dumpen die een vergelijkbare ervaring biedt. Toegegeven, dit biedt meer specialistische klassen dan dezelfde drie (Hunter, Warlock, Titan) die we steeds zien Lotsbestemming maar tegelijkertijd voel ik me Lotsbestemming biedt veel meer.

De gespecialiseerde apparatuur voelt als Destiny's supers ook. Heck, Ruin (een van de specialisten) kan de grond dichtslaan met zijn 'Gravity spikes' om vijanden rondom hem uit te schakelen met een schokgolf. Titanen in Lotsbestemming hetzelfde doen.

Ik weet het niet ... misschien heb ik zojuist Bungies schutter te veel gespeeld.

De lelijke

Grapje, er is niets zo erg hier. Mijn tijd met de multiplayer was leuk. Het is gewoon dat als iemand die zichzelf moet budgetteren als het gaat om videogames, ik echt moet zoeken naar de waarde die elke game biedt en voor mij, Black Ops 3 voelde gewoon als een Plicht huid sloeg op Lotsbestemming waardoor ik me afvraag of het echt de moeite waard is om te investeren in twee nogal vergelijkbare FPS-games.

Maar nogmaals, ik ben alleen maar geïnteresseerd in de Plicht games voor de multiplayer dus misschien is het niet eerlijk om op basis daarvan beslissingen te nemen.

Op het einde heb ik echter het gevoel dat deze game niet teleur zal stellen Kabeljauw fans. Hoewel het verder van zijn oorspronkelijke formule is afgedwaald, voelt het nog steeds min of meer als het traditionele Plicht.