Call of Duty Black Ops 4 Beoordeling & dubbele punt; Kom terug voor deze

Posted on
Schrijver: Ellen Moore
Datum Van Creatie: 19 Januari 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
Call of Duty Black Ops 4 Beoordeling & dubbele punt; Kom terug voor deze - Spellen
Call of Duty Black Ops 4 Beoordeling & dubbele punt; Kom terug voor deze - Spellen

Inhoud

Veel spelers, inclusief ikzelf, hebben de Plicht series op de backburner een aantal jaren geleden. Andere games kwamen om veel aandacht van de FPS-gemeenschap te nemen. Dat omvat niet de talloze andere genres die strijden voor onze collectieve tijd.


De lijst met waardige afleidingen zou een artikel vullen dat tweemaal zo groot is als deze, en toen ik mijn eerste paar glimpjes zag van Black Ops 4, Ik was sceptisch.

Ik speelde de beta en bleef sceptisch. Het was leuk, zeker, maar zou het mijn aandacht vangen zoals de oudere titels deden? Ik was bereid om Treyarch nog een laatste kans te geven om een ​​verouderende reus te redden, al was het maar voor de doeleinden van deze review.

Daarna speelde ik mijn eerste multiplayer-match met volledige release.

Ik was verslaafd. De klauwen waren terug en ik kon niet wegblijven.

Als je aarzelt om terug te duiken Oproep van plicht, nu is het tijd om die reserveringen naar bed te brengen.

Black Ops 4 is de prijs van de toegang waard.

De combinatie van multiplayer, Zombies en Blackout zorgen voor honderden uren plezier, frustratie en als je een groep bij elkaar kunt krijgen, vernietiging op basis van vriendschap.


Multiplayer Review: The Bread and Exotic Butter

Van de drie modi in Black Ops 4, multiplayer is waarschijnlijk het zwakste deel van de drievoudige kroon. Er is niets revolutionairs aan Black Ops 4's iteratie op een klassieker, hoewel het verwijderen van regenererende gezondheid en een toegenomen gezondheidspool de mogelijkheid biedt voor heldenspelen die we in lange tijd niet hebben gezien. Aan het einde van de dag werkt alles over multiplayer, waardoor spelers alles krijgen wat ze maar willen.

Het vuurgevecht is hetzelfde soort krokant als je zou verwachten van een Plicht titel en de terugslag op de meeste kanonnen is minimaal. De meta is nu vooral gebaseerd op aanvalsgeweren, omdat hun totale tijd om te doden korter is dan bijna elke andere wapenklasse op elk bereik. Ze zijn gemakkelijk te gebruiken, superconsistent, en ... nou ja ... er zijn niet veel nadelen, echt waar.


Ik zou niet nalaten sluipschuttersgeweren te noemen, omdat ze op zijn minst op de pc lijken te zijn gemakkelijkst gebruiken. De hitbox voor één shot is genereus en de kaarten bieden voldoende zichtlijnen voor spelers om vast te houden. Het aantal keren dat ik een goede slag naar een sluipschutter in een krachtpositie verloren heb, heeft een waarde die ik niet goed kan noemen.

Machinegeweren en shotguns hebben iets van een as gekregen tijdens het schrijven, omdat ze zes hits nemen om van dichtbij te doden en de helft van hen schiet niet snel genoeg om de schade te compenseren. Het voelde ook alsof hun heupvuur, zelfs met uitgeruste laserstralen, nog steeds op de een of andere manier wordt overtroffen door een basis-AR.

Er zijn een paar shotgun-builds die ze op zijn minst redelijk maken, maar in bijna elke situatie ben je beter af met iets dat dichterbij werkt dan met lege punten. De LMG's daarentegen zijn allemaal bruikbaar en er zijn geen slechte opties, al dan niet uitgerust.

De scorestreaks zijn allemaal effectief, leuk om te gebruiken en hoewel ik denk dat ze iets te veel kosten om te verdienen in niet-objectieve spelmodi, heeft elk van hen een merkbaar effect op de stroom van een wedstrijd.

Ik vond dat de nieuwe kaarten de creativiteit en variatie ontbraken die aanwezig was in sommige eerdere werken van Treyarch. Ze houden te nauw aan het model met drie rijstroken en bieden niet genoeg manieren om van rijstrook af te wijken, wat leidt tot een voorspelde kaartstroom die tot op het punt van alledaagsheid is.

Velen van hen zijn een lust voor het oog, wat meer is dan kan worden gezegd voor sommige van de andere recente inzendingen in de serie, maar buiten hun esthetiek, zou ik ze niet genrebepalend noemen.

De geremasterde kaarten - Jungle, Firing Range, Summit en Slums - zijn een graag geziene terugkeer, maar ze spreken met het grotere probleem dat ik heb met het multiplayer-gedeelte van Black Ops 4: het is duidelijk dat Treyarch alles moest laten vallen om de Battle Royale-rage te achtervolgen en tegelijkertijd de geavanceerde bewegingssystemen te verwijderen ten gunste van meer "boots on the ground" gevechten aan te gaan.

Klasse-aanpassing heeft ook een hit. Wapenvariëteit is vrij beperkt, met veel klassen met vier of minder opties om uit te kiezen. Hoewel de aanvalsgeweren en SMG's vijf unieke keuzes bieden, verbleekt dat in vergelijking met de hoogtijdagen van de serie waar je bijna tien zou kunnen uitrusten, die allemaal hun eigen karakter en persoonlijkheid hadden.

Dan zijn er de specialisten, waarover u meer in detail kunt lezen in mijn specialistengids. Kortom, allemaal hebben ze een gebruik en elk van hen presenteert veel nieuwe en opwindende manieren om te spelen, maar zo veel van hen zijn terugkerende leden van Black Ops 3's cast dat je gemakkelijk kunt zien waar de hoeken zijn gesneden.De nieuwe specialisten zijn perfect bruikbaar en bieden enkele van de krachtigste opties in de game, maar het zou leuk zijn om meer nieuwe gezichten te zien.

Het is een moeilijke noot om te kraken, want ik ben een echte multiplayer-man en ik heb er een hekel aan om mijn favoriete modus relatief gezien te laten verdwijnen ten gunste van de meer tijdige opties. Ik begrijp waarom ze het deden en ik denk dat er nog steeds genoeg te genieten is van de klassieker Plicht ervaring, dus negeer het niet ten gunste van Zombies of Blackout.

Zombies: Complicated, Crazy Fun

Het verhaal van Zombies is een wirwar van plot-threads, lang en kort, de mechanica steeds geavanceerder en de kaarten meer gelaagd en overwogen bij elke iteratie.

Black Ops 4De toevoegingen zijn niet anders, hoewel er maar één echte "nieuwe" kaart is om te spelen: IX. De andere drie zijn re-imaginings van de ervaringen van Zombies uit de drie voorgaande inzendingen in de franchise, waarvan er een achter een paywall is vergrendeld.

Zelfs met alle nieuwe toeters en bellen, blijft de kern van de zombies over. Je wilt een goed geweer vinden, waarschijnlijk van de muur af, volop van de extra's laden, Pack-a-Punch vinden en urenlang in cirkels rondrennen om hordes ondoden te schieten. Al het andere is er gewoon om in de weg te zitten.

De kaarten zelf verdraaien doolhoven met meerdere niveaus, mechanica en geheimen om te vinden, en ik denk dat IX een van de interessantste neemt de modus aan sinds Shangri-La.

Het is duidelijk dat het team van Zombies veel tijd en moeite heeft gestopt om de Griekse arena uniek te maken in het bos van hoogwaardige kaarten. Er is net genoeg variatie om de formule in een nieuwe richting te nemen, omdat het gebied voornamelijk claustrofobische gangen en vreemde bezienswaardigheden en geluiden zijn, onderbroken door de grote gevels van het oude Griekenland.

De andere drie kaarten: Blood of the Dead, Voyage en Classified (het is Five from Black Ops 1) hebben elk een facelift gekregen en hoewel de mechanica bekend is, zijn er genoeg veranderingen om elke ervaring voor het eerste paar op zijn minst vers te houden.

Wat opvalt aan mij over Zombies, is echter niet de kaarten of nieuw hun mechanica, maar de enorme hoeveelheid opties voor het benaderen van personageaanpassing.

  • Treyarch herschreef hoe wapens werken en voegt progressie toe aan elk van hen.
  • Ze herschreven voordelen - Juggernog is er niet meer - om overeen te komen met de keuze van een speler, waarbij ze elk een type aangeven in plaats van ze op een kaart te zetten.
  • Spelers hebben meer gezondheid om de afwezigheid van Jug te compenseren.
  • Zelfs Pack-a-Punch kreeg een make-over. Nu kun je de schade aan je wapen vergroten door de machine een aantal malen opnieuw te gebruiken terwijl je aan het rollen bent voor de meest voordelige nieuwe wapenvoordelen.

Dan zijn er de elixirs, waarvan sommigen standaard zijn en veel van hen opwikkelbaar in een buitendoosysteem dat wordt gefinancierd met een in-game die je waarschijnlijk echt geld gaat kosten. Elixirs bieden krachtige bonussen voor een periode van ongeveer vijf minuten of tot hun vermogen is besteed, en de goeden kunnen het tij van een slechte ronde keren.

Waarschijnlijk de slechtste deel over de hele Zombies kant van Black Ops 4 is hoe Vijf (ik noem het niet geclassificeerd) achter de Black Ops voorbij lopen. Op dit moment is dit het enige dat de pas zelfs een kwart van de vraagprijs waard maakt, en we weten niet wat voor soort ondersteuning Blackout zal krijgen via de Pass.

De kleine zijgeschenken die ze je geven komen niet eens in de buurt van het rechtvaardigen van nog eens $ 50 van je geld, dus tenzij je het spel speelt en weet dat je alles moet hebben, zou ik wachten.

Blackout: De koning is hier

Om te beginnen: ja, ik geloof dat Blackout is beter dan PUBG, en ik denk niet dat de vergelijking met Fortnite is de moeite waard. De enige dingen die Blackout en Fortnight Battle Royale delen zijn geweren en het feit dat je andere spelers moet neerschieten om te winnen. Al het andere, van esthetiek tot mechanica tot gameflow en doelgroep, is ver genoeg uit elkaar om ze even waardevolle ervaringen te maken.

Maar als ik moest a BR koning, Ik zou geven Black Ops 4's neem het genre over van de grote en mooie hoed. Alles werkt.

  • Het schietspel is multiplayer soepel.
  • Plundering en plundering van spawn-logica zijn bijna precies waar ze moeten zijn.
  • De kaart biedt net voldoende dekking en de zone plaatst de laatste paar opdrachten zelden op een saaie locatie.
  • Het opent zelfs langeafstandsopdrachten in een verder nabije reeks.
  • Het beste van alles is dat de matchmaking functioneert zoals bedoeld, mensen in de wedstrijd houden en feesten van vrienden bij elkaar houden, zodat ze de wereld als een team op kunnen nemen.

Er zijn natuurlijk een paar rimpels.

Armour is ongelooflijk krachtig en een absolute noodzaak voor het late spel. Je wint - en verliest - vuurgevechten die je niet zou moeten doen omdat de ene persoon een harnas heeft en de andere niet. Sniper Rifles blijven de klasse van het werkpaardwapen, en AR's zijn een verre tweede keus. Pech sneeuwt snel in vreselijk geluk, en ik ben meer dan één ronde kwijtgeraakt op basis van een enkele verkeerde beslissing.

Het grootste probleem met Blackout nu is de stabiliteit. Crashen komen veel vaker voor dan ze zouden moeten zijn, en de meeste lijken geen rijm of reden te hebben.

Er zijn een aantal foutcodes, variërend van een eenvoudige modusverbinding tot volledig afsluiten bij fatale fouten. Ik heb niets gehoord over een volledige blokkering van het systeem, maar te oordelen naar de enorme hoeveelheid problemen die ik heb gehoord, zou het me niet verbazen als ze zouden gebeuren.

Het is nog steeds een vroege dag voor Blackout. Een van de Fortnite's grootste kracht zit in de manier waarop mensen door de inhoud van het seizoen terug blijven komen. Het kernspel verandert niet, maar alles eromheen wel.

Mysteries, betrokkenheid van de gemeenschap, veel skins en uitdagingen om te achtervolgen, en de enorme hoeveelheid manieren waarop je kunt spelen met slechts één nieuw wapen in het zwembad, maken het tot een gigantisch zelfs Plicht zal moeite hebben om het op zich te nemen.

Blackout heeft op dezelfde manier continue ondersteuning nodig, maar er zijn barrières. Het toevoegen van nieuwe pistolen heeft een grote kans op schokkende balans, en Treyarch voelt zich misschien verplicht om nieuwe wapens in multiplayer te zetten. Er zijn een paar Zombies-wapens in Blackout die niet in MP voorkomen, maar ze zijn zeldzaam genoeg om niet echt deuk in de huidige meta te maken.

Dan is er het feit dat BR-content achter de Black Ops Pass ook. Mensen zijn veel meer bereid om $ 10 uit te geven aan een Fortnite Seizoen, zelfs als ze maar een of twee keer spelen. Het is tenslotte maar een 10-spot. Maar 50 dollar? Dat is een investering zonder een garantie voor kwaliteit.

Plus, voor zover we weten, ontgrendelt de Pass personages uit eerdere Treyarch-titels zonder veel van de flair die je zou vinden in zoiets als Fortnite. En als er iets is dat mensen willen, is het de mogelijkheid om te pronken. Een generiek personagemodel in een andere jas gaat geen alarmbellen rinkelen, ongeacht hoeveel doden de speler krijgt.

Dat gezegd hebbende, als je wilt dat een van de beste, meest gepolijste Battle Royale-inzendingen ooit wordt geproduceerd, is Blackout misschien de prijs waard van toelating tot Black Ops 4 op zichzelf. Als Treyarch het interessant kan houden met aanpassingen en nieuwe inhoud, zie ik niet dat de Blackout-modus snel stoom verliest.

Eindoordeel

Call of Duty: Black Ops 4 biedt spelers een drievoudige bedreiging voor inhoud die moeilijk te verslaan is in de huidige markt. Honderden uren in klassieke multiplayer-modi zullen je geen Zombies-expert maken, en het kunnen doden van de ondoden levert je geen Blackout-overwinningen op. Dit is een spel dat echt duizenden uren kan zuigen van iedereen die het opraapt, zelfs degenen die al jaren op het hek staan ​​over de serie.

Zonder de juiste zorg zou het tegenovergestelde waar kunnen zijn. Er zijn voldoende ruwe randen aan Black Ops 4 die ene verkeerde afslag zou het kunnen doden voordat het echt op gang komt, en hoewel veel mensen gelukkiger zijn met deze inzending dan ze in jaren zijn geweest, is er genoeg dat Treyarch kan doen om mensen verslaafd te houden.

Wapensaldo voor meerdere spelers en spawn-logica moeten worden aangepast. Crashes moeten worden verholpen. Er moet veel nieuwe, hoogwaardige inhoud zijn. Er zijn te veel andere grote titels aan de horizon voor iets minder dan het absolute record van Treyarch.

Als ze het doen, zullen we een nieuwe zien Plicht titel elk jaar, nog vele, vele jaren.

Onze beoordeling 9 Call of Duty: Black Ops 4 geeft nieuw leven aan een ouder wordende formule, en de drie kernmodi combineren om een ​​van de meest complete FPS-pakketten te maken die de serie allemaal kent. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean