Call of Duty & colon; Exclusief interview met Ghost Infinity Ward Producer Mark Rubin

Posted on
Schrijver: Joan Hall
Datum Van Creatie: 3 Januari 2021
Updatedatum: 28 April 2024
Anonim
Call of Duty & colon; Exclusief interview met Ghost Infinity Ward Producer Mark Rubin - Spellen
Call of Duty & colon; Exclusief interview met Ghost Infinity Ward Producer Mark Rubin - Spellen

Vorige week had ik de gelegenheid om het te zien Call of Duty Ghosts in actie bij de Activision pre-E3-gebeurtenis voor de Xbox One Reveal vandaag op het hoofdkantoor van Microsoft in Redmond. De nieuwe game engine-technologie achter Ghosts is behoorlijk indrukwekkend, net als de beslissing om met een nieuw verhaal en nieuwe personages te gaan. Ook intrigerend is de beslissing van Infinity Ward om met Hollywood-talent te blijven werken. Deze keer heeft de veelgeprezen regisseur Stephen Gaghan zich ingebed in de productie van het spel. De Modern Warfare-spellen en meer recentelijk Black Ops II met David S. Goyer in de schijnwerpers in Hollywood, hebben zich geconcentreerd op filmische verhalen vertellen.


"We wilden dat de personages in dit spel zich echte mensen voelen", zegt Mark Rubin, uitvoerend producent Ghosts bij Infinity Ward. 'Stephen Gaghan brengt dat naar de tablet. En de nieuwe game-engine maakt alles om u heen levensechter om de speler in dit verhaal te trekken. Modern Warfare 3 heeft die motor tot het uiterste gedreven, maar Ghosts brengt visuele betrouwbaarheid nooit eerder mogelijk naar de franchise. "

Sommige van de technologie-buzz-woorden waar Rubin zich op richtte, waren dingen als Sub D, die de veelhoektelling real-time verhoogt om perfect vloeiende lijnen te creëren (geen wiggen van dichtbij), HDR-verlichting (voor die koele lichtstraaleffecten die doorkomen) de boomtoppen of van het oceaanoppervlak) en ondergrondse huid en zelf werpende schaduwen. Dit betekent dat wanneer de Ghosts door het oerwoud wandelen of in een stroomversnelling vechten of midden in de strijd in de oceaan duiken, alles er levensecht uitziet, vooral met de toevoeging van next gen-technologie aan de mix. De extra verwerkingscapaciteit van de pc, PlayStation 4 en XBox One creëert in realtime geometrische geometrie in realtime, en dit gebeurt overal op het terrein in het spel.


Rubin presenteerde een jungle-niveau gevuld met HDR-gebaseerde verlichting met real-time volumetrische lichteffecten. Met de toename van deeltjes, brengt de visuele trouw van die deeltjes de wereld naar het fotorealistische leven. Hij zei ook dat de studio bezig is met inhuren. Naast Gaghan heeft Infinity Ward een aantal Hollywood-talenten ingehuurd en nieuwe technologiefilosofieën uit films aan dit spel toegevoegd.

"De gameplay drijft de technologie aan," zei Rubin. "Wanneer je in geesten rent en tegen een muur of een obstakel aankomt, spring je en houd je je vaart naar voren. Je kunt nu de functie leunen voor een beter zicht op het slagveld.Als je rent, kun je glijden om uit de vuurlinie te komen, en doe het op een gave manier. "

In Ghosts, Amerika is kreupel en de regering is in de war. De speler is onbemand en outgunned, wat een schril contrast is met de Modern Warfare-spellen waar de cavalerie je altijd kwam helpen. De Ghosts zijn overblijfselen van de verschillende takken van de Special Forces. Ze hebben de verschillende vechtvaardigheden overgenomen en hebben dat omgezet in een kracht waarmee rekening moet worden gehouden - die je zelf in handen neemt.


Een van de coole nieuwe aspecten van het spel is de hond. Zijn naam is niet bekendgemaakt, maar zijn rol wel. Hij zal deel uitmaken van de familiedynamiek van het spel. Twee van de Ghosts zijn broers en de hond neemt een vitale rol als hij explosieven opsnuift, je waarschuwt tegen vijanden en een instrumentaal onderdeel van de ploeg is. Infinity Ward gebruikte eigenlijk een echte Duitse herder bij het maken van opnamen om deze K-9 tot leven te brengen in het spel. Ik ben een hondenliefhebber en redder van honden, dus het hebben van een hond in een spel dat je niet hoeft te schieten is geweldig. De nieuwe gameplay-dynamiek die deze hond introduceert, is behoorlijk interessant.

Rubin zei ook dat multiplayer is vernieuwd. Veel van de details worden voor een latere datum bewaard, maar de kaarten die we op 5 november zullen bestrijden, bevatten dynamische evenementen. Natuurrampen zoals overstromingen en aardbevingen zullen het slagveld behoorlijk veranderen. Gamers kunnen ook door mensen gemaakte obstakels activeren, zoals het ontketenen van boomstammen van een heuvel of het activeren van explosieve vallen. Dit heeft het potentieel om de manier waarop online multiplayer is gestratifieerd te veranderen.

Volgens Rubin is al deze nieuwe technologie gebruikt om de speler verder in het spel te dompelen. Met andere woorden, het is geen tech voor de technologie. De onderwatersequentie die Rubin ons liet zien in LA was geweldig. Het voelde alsof ik naar echte HD-beelden van de oceaan keek met de scholen vissen, koraalriffen en haaien. Natuurlijk, de strijd die plaatsvond boven en onder de oppervlakte maakte het duidelijk dat dit een ander epos is Plicht spel. Bereid je voor om dit najaar een geest te worden. Bereid je voor op next gen-gaming.