Kan EverQuest de volgende hype en queeste naleven;

Posted on
Schrijver: Laura McKinney
Datum Van Creatie: 1 April 2021
Updatedatum: 21 April 2024
Anonim
Kan EverQuest de volgende hype en queeste naleven; - Spellen
Kan EverQuest de volgende hype en queeste naleven; - Spellen

Inhoud

De problemen met hype in de gamingwereld

Hype scheiden van de realiteit is een uitdaging in de hedendaagse wereld van grote beloftes en black boxes. Games leven door het vermogen om een ​​persoon te stimuleren om te kopen, te spelen en te leven in hun wereld. Marketing besteedt duizenden dollars en honderden uren aan het bedenken van plannen om spelers de tijd te laten nemen van hun drukke leven en vooruit te kijken naar iets nieuws aan de horizon.


Als het erop aan komt dat de meeste producten worden gehyped, is kopersgebrek moeilijk te bestrijden. De meer hype rondom een ​​product betekent over het algemeen hoe hoger de verwachtingen. In de wereld van gameproductie kunnen projecten jaren en jaren duren om nieuwe ideeën te implementeren en, met de verwachtingen rond AAA-titels, moeten ontwikkelaars zich meer dan ooit inspannen om beloften na te komen die ze noodzakelijkerwijs niet hebben gedaan.

Het interessante van hype is dat het meestal onbedoeld is gedaan door de ontwikkelaar. Terwijl een ontwikkelende studio misschien pontificeert over ideeën over het verspreiden van virale marketing, is het de markt die de ideeën naar het niveau van viraliteit en niet de marketing van de ontwikkelaar zelf brengt. Zodra de community de titel en de beloften die het maakt begint, begint de hyperbool.

Na verloop van tijd kan het idee van het spel zelfs groter worden dan het spel zelf. Planetside 2 doet dit heel goed met spelers die de beloften van een spel kopen dat alle grenzen overschrijdt, en terwijl Planetside 2 doet zijn best om de staat van first person shooters te veranderen, het is nog ver weg van echt schijnen.


Is het een hype die de beoordeling van het spel beïnvloedt of is het het gebrek aan spel zelf?

MMORPG's hebben altijd veel hype ontvangen, traditioneel meer dan andere. Games zoals Star Wars The Old Republic en Age of Conan, om er maar een paar te noemen, zijn, ondanks hun grote hype en hun aanhoudende winsten, uiteindelijk de industrie "mislukkingen" genoemd. Ja, de games slaagden er niet in om hun beloften op een bepaald punt waar te maken, maar hadden de fans die beloftes zo verkeerd geïnterpreteerd dat ze zichzelf in de steek lieten voor een teleurstelling?

De keuze van EverQuest Next om publiekelijk open te staan ​​over het feit dat je in productie bent en, ik zou eraan kunnen toevoegen, in productie met zulke grote beloften dat het zijn toekomstige spelers misschien teleurstelt.


Zal EverQuest Next Collapse Under The Pressure?

Helaas voldoen veel MMORPG's vandaag nog niet aan de verwachtingen van hun spelers, zoals lancering of zelfs jaren later. Hype bestendigt games die uitvallen tussen de gaming-community en hoewel een game voor altijd winstgevend blijft, zal het vooral bekend zijn om de problemen die het had versus de voordelen die het gaf.

EverQuest Volgende is momenteel op de hype-trein en vreemd genoeg zonder veel aanwezigheid. Het spel is nog niet getoond en zal pas op 2 augustus getoond worden, maar het heeft wel twee (ja TWEE!) Best of Show-prijzen van E3 gewonnen en belooft bijna revolutionair te zijn als het gaat om de MMORPG-wereld. Er is ons verteld dat we een pure sandbox-game verwachten waarin bijna alles kan worden gebouwd en veranderd. MMORPG.com plaagde ons met het uitgangspunt dat EverQuest Next het beste van E3 won, niet alleen omdat het behoorlijk verbazingwekkend was, maar omdat het in staat was om teen-tot-teen te concurreren met ELK spel op E3. Dit zou de eerste keer zijn dat een MMORPG echt op eigen kracht kan concurreren zonder in de submarkt te worden gestopt.

Zoals het er nu uitziet, EverQuest Volgende heeft al een subreddit en drie tot vier fansites. De game heeft momenteel een bijna 9.00 recensie en is het topspel in ontwikkeling op MMORPG.com. De meeste forumberichten op de site gaan ook over het spel en bespreken bekende onderwerpen op een niveau van debat dat ongezond zou kunnen zijn voor een game met weinig tot geen informatie onthuld.

Wat we WETEN over EverQuest Volgende

  • EverQuest Next ZAL een sandbox-game zijn - dit betekent exploratie, opbouw en vernietiging van de reeds bevestigde naadloze wereld.
  • EverQuest Next gebruikt StoryBricks kunstmatige intelligentie voor het creëren van emotioneel "intelligente" NPC's. We moeten nog zien hoe intelligent ze kunnen zijn.
  • Crafting zal niet alleen van belang zijn voor het maken van gebouwen, maar ook voor het ontwerpen van harnassen en wapens. We kunnen meestal een ingebouwde PlayerStudio verwachten zoals in EverQuest II, waar spelers zelf de modellen en texturen voor de wapens en het pantser kunnen maken. Ik zou ook een meer genormaliseerde manier van crafting verwachten.
  • Gevechten zullen minder drukknoppen zijn dan EverQuest II (bevestigd op Fanfaire 2010). Niet zeker of we kunnen verwachten dat het echt is Donkere zielen zoals een gevecht of meer van een GuildWars 2 hybride.
  • EverQuest Next zou schitterend moeten zijn, excuseer mijn Frans, omdat het de ForgeLight-engine gebruikt.
  • EverQuest Next touts de mogelijkheid van open wereld PVP. Of het consensuele is of niet moet nog gezien worden.

Wat moet Sony Online Entertainment doen bij SOE Live?

In plaats van onze broek uit te blazen, moet SOE echt de verschillen in EverQuest Next en andere AAA-titels die momenteel in ontwikkeling zijn, leren kennen. Het heeft gevechten nodig die kunnen concurreren The Elder Scrolls Online. Kunstmatige intelligentie lijkt een groot ding te zijn voor NPC's die meestal rond zowel onderdompeling als voor gameplay staan. Slimme AI zouden in gevechtssituaties kunnen samenwerken om boeiende PVE-gevechten te leveren die vandaag niet echt in MMORPG te zien zijn.

SOE moet ook meer doen dan pronken met mooie graphics en de grote maar fysiek afwezige beloften voortzetten. Een speelbare demo werd vorig jaar beloofd en het moet onberispelijk zijn. Niet alleen zou de demo de beloftes moeten laten zien die zijn gedaan, maar het zou ook moeten doen in een strakke vorm die elk ongeloof zou kunnen verdrijven. Ik weet niet zeker of SOE een hit kan hebben als het gaat om kwaliteit als gevolg van recente kritiek op hun producten door fans. EverQuest Volgende zal op de een of andere manier het schijnbaar onmogelijke doel van door spelers gecreëerde inhoud en onderdompeling op kwaliteitsniveau moeten balanceren en dat doen voordat de concurrentie inhaalt.

Wat denk je van de beloften van EverQuest Next? Denk je dat de hype rondom het spel tot een algemeen enthousiasme zal leiden of dat het in overdreven verwachtingen zal opbloeien? Sony Online Entertainment heeft een black box bewaard, maar heeft de game geplaagd omdat we dichter bij de onthulling komen. Ze denken dat ze iets baanbrekends in hun handen hebben en ik moet zeggen: "Ik geloof het ook."

Laten we eens kijken wat 2 augustus breng ons!