CastleStorm - InnovativeAggravation

Posted on
Schrijver: Laura McKinney
Datum Van Creatie: 1 April 2021
Updatedatum: 19 April 2024
Anonim
Console Corner #74 Xbox One X is a premium PC? Play PS4 Games On PC! Nintendo Switch Chat Disaster!
Video: Console Corner #74 Xbox One X is a premium PC? Play PS4 Games On PC! Nintendo Switch Chat Disaster!

Inhoud

De volgende beoordeling is voor de PS Vita / PS3-versies van de CastleStorm.


Ik hou van hybride spellen. Ze hebben altijd iets nieuws te bieden, zelfs als ze niet altijd hun doel bereiken. Warhammer 40k: Space Marine bracht vechttechnieken en gevoeligheden naar third-person shooters; Heiligdom is aantoonbaar een van de betere shooter- / torenverdedigingsspellen op de markt; en Natuurlijke selectie 2De FPS / RTS-asymmetrie zorgde er in feite voor dat mensen orders volgden in een multiplayer-game, dus dat is iets op zichzelf. Dus waarom kan ik niet anders dan mijn wenkbrauwen gespannen voelen bij de gedachte eraan te willen oppakken CastleStorm nog een keer?

Game Design Soup

CastleStorm is absoluut een vreemd spel om te beschrijven. Stel je voor Boze vogels gecombineerd met MOBA-elementen en een vaag gevoel voor RTS-gameplay, alles gedaan op een 2.5D-vlak. Ondanks het weggooien van al deze botsende elementen in één pakket, is de feitelijke uitvoering bovengemiddeld. Er is een duidelijk gevoel voor ontwerp om alles bij elkaar te laten passen, en het werkt goed genoeg voor de meeste van de eerste campagne van het spel. Tegen de tijd dat je eerste campagne is voltooid, begin je de problemen te zien.


Je belangrijkste manier om het spel te spelen, schiet je ballista af, met behulp van verschillende infanterie- en kasteelvernietigingsprojectielen. Munitie varieert van speren tot schapen die schoten regenbogen, maar je kunt alleen vijf van de negen beschikbare munitie gebruiken, dus er is een strategische planning voor. Jammer genoeg zul je nooit echt het gevoel hebben dat je moet experimenteren, aangezien de explosieve appel en steen die zich splitst in drie stenen de krachtigste munitie vormen voor vernietiging van het kasteel. Al het andere heeft nauwelijks enige schade aan kastelen tot je een nieuwe kamer voor je kasteel ontgrendelt die de oplaadsnelheid van munitie verhoogt om sneller te schieten.

Er is geen diepe strategie om je leger te besturen, behalve om orders te bouwen. Omgaan met soldaten is gewoon een kwestie van vijf verschillende troeptypen selecteren, een kamer plaatsen voor elk in je kasteel en dan genoeg verdienen van de automatisch genererende voedselvoorziening om ze te spawnen.

Infanterie uitkiezen is in het begin leuk, maar je gaat je realiseren dat precieze headshots vervelend zijn dan belonen wanneer je ze probeert af te trekken op PS3 of PS Vita. Wat nog erger is, is de vertraging tussen het vertellen van je troepen om te bukken en je daadwerkelijke schoten afgevuurd. Ik kon tegelijkertijd X en O slaan en ik had nog steeds een kans van 50/50 om een ​​van mijn eigen mannen achter in het hoofd te schieten.Maar ondanks hun gretigheid om op te staan ​​voor de slacht, deden ze bijna geen poging om terug te vechten totdat een vijfde van hun healthbars verdwenen was.


Er is geen diepe strategie om je leger te besturen, behalve om orders te bouwen.

Omgaan met soldaten is gewoon een kwestie van vijf verschillende troeptypen selecteren, een kamer plaatsen voor elk in je kasteel en dan genoeg verdienen van de automatisch genererende voedselvoorziening om ze te spawnen. Hier ligt echter een van de belangrijkste problemen van het spel. Je begint in eerste instantie met gewone soldaten en boogschutters en kunt ze upgraden naarmate je verder komt in het spel. Ondanks het feit dat ze mijn reguliere soldaten voorbij de status van niveau 4 hebben gebracht, zijn ze nog steeds gestorven vanwege de zeer kleine stijgende verhogingen in hun statistieken. Als ik had geweten dat ik stenen golems en ridders op de weg zou krijgen, had ik zojuist mijn geld bespaard en geïnvesteerd in de iets duurdere maar veel effectievere eenheden.

Het spel geeft geen indicatie wat nieuwe mechanica en wendingen het vervolgens heeft tot ze gebeuren, en dwingt je vervolgens te malen om ze daadwerkelijk te kunnen gebruiken. Het ergste van allemaal is dat als je ze eenmaal allemaal hebt, net als de munitietypen, er maar een paar zijn die het waard zijn om te gebruiken, en tenminste één paar keuzes die overbodig zijn. Spelers, ridders en golems zijn ongelooflijk krachtig en veel meer de kosten waard dan elke andere infanterie-eenheid.

Er is geen reden om echte strategische beslissingen te nemen, behalve het gebruik van magische spreuken om hen kort te beschermen of gezond te houden, dus ze dwalen gewoon heen en weer over de enige gevechtsstrook. Het enige aspect dat flexibiliteit geeft, is het magische systeem, met verschillende nuttige spreuken die je speelstijl kunnen veranderen. Ze hebben echter allemaal lange oplaadtijden en om de timers die je nodig hebt in te korten, je raadt het al, het is moeilijk om betere versies te krijgen door middel van stat-upgrades.


Het optimaliseren van kastelen voor maximale productiviteit brengt stabiliteit in gevaar.

Angry Birds Vikings By Any Other Name

Ondanks dat het een enkele $ 10-game is ($ 15 voor de volledige editie), CastleStorm heeft de gevoeligheden van een gratis te spelen mobiel spel. De overdreven schurft, de ongelooflijk lichte diepte van de strategie en gameplay die nauwelijks een controller lijkt te hebben om te werken schreeuwen allemaal "dit was bedoeld voor een iPad". Dat is niet inherent een slechte zaak; Ik heb games gespeeld die gemaakt zijn voor zowel commerciële als F2P mobiele releases voordat dat behoorlijk goed werkte. Behalve die titels zouden zichzelf aanpassen afhankelijk van het platform. Niet iedereen wil missies opnieuw spelen om zichzelf twee keer goed te maken in twee campagnes (vier als je alle downloadbare inhoud hebt). Dat is geen replaywaarde, dat is de lengte van het spel opvullen.

Het geeft de game ook niet de voorkeur dat zijn downloadbare inhoudscampagnes allebei beginnen met saaie vechtmissies. Door langdradig, bedoel ik niet alleen getrokken en onnodig gezien het feit dat flauw spel als een held personage langer dan tien seconden is. Nee, Zen Studios vond het een geweldig idee om heel veel vijanden massaal te gooien met snellere aanvalsnelheden vanuit alle richtingen naar je toe voor de openingsmissies van elke DLC-campagne. Ik kon zelfs niet in de derde campagne komen vanwege hoe moeilijk het was om te overleven.

Ik wil in dit opzicht heel openhartig zijn: het was zo'n zinloze sleur dat ik delen van de singleplayer niet kon voltooien na het voltooien van het eerste campagneaanbod van het spel. Er was letterlijk geen voorspelbare investering anders dan verdere ontgrendeling om steeds opnieuw dezelfde missies te herhalen om meer upgrades te krijgen, zonder andere variaties dan welke krachten ik naar de tafel bracht tijdens het omgaan met een zeer saai spel. Je kunt het goud dat je hebt verdiend niet importeren in verschillende campagnes, tenzij het niet is gebruikt, hoewel sommige infanterie-eenheden weinig meer zijn dan reskins. Dit betekent elke keer dat je aan de onderkant van het vat begint en je terug naar de top moet klimmen om weer terug te gaan naar het ground zero.


Ik zal je drie keer raden wie de belangrijkste schurk van het spel is.

Maar wacht, er is meer!

Er zijn enkele extra opties voor één speler, zoals eenmalige schermutselingen en overlevingsmodi op basis van campagnemissies, maar ze zijn nog steeds precies hetzelfde met een kleine herinrichting en laten zien hoeveel de game van je verwacht dat je zult slijpen. Je zou niveau 1 kunnen zijn, maar door een tweede golf van vijanden zie je level 8 tegenstanders. Je kunt mid-battle niet upgraden, dus dit betekent dat je bent opgesloten totdat je verliest als je goud wilt verdienen met deze gevechten. In plaats van ervoor te zorgen dat ik elke keer weer meer verbetering wilde voor mijn eenheden, was het demoraliserend om te zien hoe hard ik moest werken om het op te nemen tegen de AI van het spel.

Alsof dit niet erg genoeg was, is multiplayer NOGMAAL dat alle upgrades negeert die je in singleplayer hebt gemaakt. Je kunt multiplayer voor meerdere schermen en online multiplayer spelen, variërend van één tegen één wedstrijden tot twee versus twee. Als je op zijn minst voortgang had bij elke factie die iets zou zijn, maar dat is niet inbegrepen. Misschien wel de ergste zonde van allemaal is dat er zelfs geen cross-save functionaliteit is tussen Vita en PS3 ondanks dat het een cross-buy game is.

Dit is helaas het geval met CastleStorm. Ik zou het graag mijn "rare indie-spel" van het jaar willen zijn. Het heeft alle juiste bouwstenen om een ​​geweldig spel te zijn. Op de een of andere manier slaagt Zen er in om die ideeën zo vaak op zijn kop te zetten dat het je gevoel van plezier en nieuwigheid tenietdoet en niets dan verveling achterlaat.

Ja, dat heb je goed gelezen. Je moet ALLES OPNIEUW op PS3 / PS Vita nadat je alles hebt verslagen op het platform waarmee je bent begonnen. Je kunt zelfs je aanpasbare kastelen niet importeren. Je hebt effectief acht same-y campagnes met vergelijkbare facties die vergelijkbare doelen met vergelijkbare bevoegdheden in-GAH doen! Dit spel. Behoeften. Verscheidenheid. Ook de soundtrack kan meer doen dan de vier nummers die ik eindeloos heb horen horen, zonder in een lus ieder pauze. Het is een perfect goed concept en ik zou graag zien dat het wordt uitgebreid, maar de uitvoering hier is ongelooflijk geconcentreerd. Het is alsof niemand dacht dat het nog meer te laten zien dan een nieuw idee.


Nee dat is niet Barbie die boven het logo van de game hangt.

Een speer naar Royal Keep

Ik begrijp dat het ontwikkelen van nieuwe spelmodi voor een unieke stijl van spelen in veel gevallen moeilijk is, maar dat neemt niet weg dat het een slechte game is om een ​​spel monotoon te maken. Waarom denk je dat Wildstar heeft platformen? Waarom deed verschillende Final Fantasy spellen voorzien van off-beat side-quests en volledig uitgeklede mini-games? Waarom is Waakhonden inclusief een robot spider mayhem modus? Omdat je af en toe een a nodig hebt adempauze. Als je die adempauze niet in een spel kunt krijgen, verlaat je hem en tegen die tijd begint de kans dat je er terugkomt drastisch af te nemen.

Dit is helaas het geval met CastleStorm. Ik zou het graag mijn "rare indie-spel" van het jaar willen zijn. Het heeft alle juiste bouwstenen om een ​​geweldig spel te zijn. Op de een of andere manier slaagt Zen er in om die ideeën zo vaak op zijn kop te zetten dat het je gevoel van plezier en nieuwigheid tenietdoet en niets dan verveling achterlaat. Het is verspilling van een goed concept door slecht omgegaan te worden door een ontwikkelaar van games die ik anders heb genoten. Ik weet niet wat er gebeurde, of het gewoon een slechte telefoon was van de hoofdontwerper of dat het gewoon niet in het budget zat, maar deze game heeft ondanks het brede scala aan inhoud nog steeds weinig zin. Als je de constant herhalende missietypen en ideeën aankunt, kun je iets vinden in deze titel. Iedereen is beter ergens anders naar op zoek.

Onze beoordeling 6 Ondanks enkele originele ideeën en een schat aan inhoud, verstikt CastleStorm zijn eigen ambitie door het volgen niet nodig om echt op te vallen. Het is een ongelooflijk saaie maar toch unieke game.