Cloud 9 HyperX spreekt over League Of Legends Championship

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 27 September 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
Cloud9 Vlog | League Charades
Video: Cloud9 Vlog | League Charades

De wereld van eSports zal zich op 4 oktober concentreren op Los Angeles met het hoogtepunt van Riot Games ' League of Legends Championships Series (LCS) Seizoen 3. Meer dan 12.000 fans zullen de finale live zien in het Staples Center, thuisbasis van de NBA's Lakers and Clippers en de NHL's Kings. Miljoenen extra fans zullen de livestream op Twitch over de hele wereld bekijken.


Kingston HyperX gesponsorde teams Cloud 9 en Team Solomid 1 geplaatstst en 2nd in de LCS North American Regional Finals. Ze zijn bij de finale, waar Royal Club en SK Telecom T1 zullen strijden om de Summoner's Cup en $ 1 miljoen aan prijzengeld.

Met zijn kernrooster van Hai "Hai" Lam op de middenbaan, Daerek "LemonNation" Hart op steun, Zachary "Sneaky" Scuderi is de AD dragen, William "Meteos" Hartman is de jungler en An "BalIs" Van Le is de top Laner. In de Summer Promotion-wedstrijden ging C9 een perfecte 5W-0L en eindigde de Summer Split met een indrukwekkende 25W-3L en versloeg powerhouses zoals Team SoloMid, Vulcun en Counter Logic Gaming. Nu staat Cloud 9 centraal in het grootste LoL-evenement ooit, dankzij het uitverkochte Staples Center.

"Het toont de enorme aantrekkingskracht die eSports heeft", zei Hart. "Legitimeren van sommige dingen komt vanzelf als er geld te verdienen valt, en het feit dat het Staples Center in minder dan een uur uitverkocht kan zijn, laat zien dat er voldoende belangstelling is voor eSports om een ​​grote hoeveelheid geld te verdienen. De infrastructuur en legitimatie volgen het geld. "


Riot Games werkte nauw samen met het Amerikaanse ministerie van Buitenlandse Zaken om ervoor te zorgen dat de pro gamers die in LCS strijden, dezelfde visumprivileges krijgen als echte atleten die Amerika binnenkomen voor traditionele sporten. De LCS-finale zal topprofessionals uit de hele wereld omvatten.

"Dit is een enorm moment voor eSports, omdat het laat zien dat de Amerikaanse overheid een game erkent als een professionele sport", aldus Hart. "Wat het voor League of Legends betekent, is dat internationale spelers visums kunnen krijgen om professioneel in de VS te komen concurreren."

"Wat pro gamers hebben die vergelijkbaar is met echte atleten, is de drang om beter te worden", aldus Van Le. "Gamers moeten ook de mentaliteit opbouwen om te overleven door lange uren aan het spelen van games en het niet laten beïnvloeden van hun gameplay en ook niet worden geïntimideerd. Dit is ook hetzelfde in echte sporten, waar ze, als ze niet de juiste mentaliteit hebben, niet ver zullen gaan of lang zullen blijven als ze geïntimideerd of bang zijn. "


Lam zei voor die gamers die denken dat ze hebben wat nodig is om pro te worden, "Stap in Challenger en schiet voor rang 1; als je goed genoeg bent, zullen mensen je opmerken. "

"Je moet van het spel houden en ernaar streven de beste te worden," zei Van Le. "Je moet ook een naam voor jezelf maken in het spel en de ladders beklimmen om andere mensen naar je te laten kijken. Je moet ook weten hoe je moet communiceren en in staat bent om met andere mensen om te gaan, als je competitief wilt spelen met een team. "

Aspirant-pro-gamers hebben meer mogelijkheden om vandaag dan ooit tevoren betrokken te raken.

"Mogelijkheden voor gamers om in eSports te komen, zijn in de loop der jaren aanzienlijk toegenomen," zei Scuderi. "De grootste nieuwe zijn de LCS voor League en de WCS voor Starcraft 2, die beide enorme kansen bieden voor spelers om hun vaardigheden aan de wereld te laten zien. Dat is ook de route die mij en mijn team naar een professioneel niveau heeft gebracht. In het begin waren er slechts maandelijkse toernooien waar alleen de besten konden meedoen en winnen, wat eSports een stuk exclusiever maakte. Maar nu met de LCS is de kans dat teams binnenkomen en hun spullen laten zien enorm. "

Het kost veel moeite om pro te worden, laat staan ​​om het beste van het beste te halen en te concurreren in de finale van het Staples Center. Hartman schrijft het grootste deel van zijn succes toe aan hard werken en de juiste houding hebben ten opzichte van het spel.

Liga is een zeer ingewikkeld spel, dus de enige manier om het echt onder de knie te krijgen, is door veel tijd en moeite te steken in het leren van alle verschillende aspecten ervan, "zei Hartman. "Hard werken en vastberadenheid zijn sleutels om het spel te begrijpen, maar het maakt niet uit hoeveel uur je in het spel steekt als je er niet met de juiste instelling in gaat. Slagen in League of Legends, je moet je ego buiten het spel laten. Het is heel gemakkelijk om verstrikt te raken in het proberen er goed uit te zien en altijd een goede score te hebben, maar aan het einde van de dag, met League of Legends zo groot zijn, er zal altijd iemand zijn die beter is dan jij. En je kunt vaak meer leren van het verliezen van een game dan je kunt winnen door er een te winnen.

Dat gezegd hebbende, om te concurreren op het hoogste niveau, moet je een goede mix van vertrouwen en nederigheid hebben. Vertrouwen is belangrijk omdat het spel zo snel beweegt en als je aarzelt, word je achtergelaten en is het raden van jezelf nooit goed. Het is geen schande om vol vertrouwen het verkeerde te doen, want dat is de gemakkelijkste manier om te leren. "

Scuderi raakte betrokken bij eSports door een lange reis van gaming. Na het spelen van veel verschillende spellen, speelde hij League of Legends competitief op het juiste moment.

"Elke game die ik speelde, probeerde ik altijd op het hoogste niveau te spelen, of het nu de moeilijkheidsgraad was of gewoon heel goed in het spel," zei Scuderi. "Deze mentaliteit heeft me geholpen heel goed te worden in League of Legends, dat uiteindelijk mijn leven heeft overgenomen door met vrienden te spelen en elke dag te oefenen."

League of Legends zal dit weekend de focus zijn, maar StarCraft II zal volgende maand in de schijnwerpers staan ​​met het BlizzCon WCS Championship. Als eSports-fans alleen maar konden opschieten.

Ik denk dat het dom is dat fans van elke game elkaar haten, "zei Hartman. "Ik heb beide spellen gespeeld en ik kan zeggen dat elk van hen op zijn eigen manier echt goed is. League of Legends is een MOBA en Starcraft II is een RTS, dus ze zijn gewoon anders. Beide games willen eSports vooruit helpen, dus er is geen reden om te haten. "

Er zijn zeker genoeg fans om alle spellen te ondersteunen, waaronder Halo 4, Dota 2, Heroes of Newerth en Call of Duty: Black Ops 2. De toekomst ziet er rooskleurig uit voor pro-gamers en fans van elektronische sporten.

"ESports is de afgelopen jaren in een exponentieel tempo gegroeid, vooral met de toevoeging van de LCS", aldus Hartman. "Ik denk dat het in de nabije toekomst zal blijven groeien. Het is moeilijk om te zeggen waar het over vijf jaar zal zijn, maar ik heb er alle vertrouwen in dat het groter zal zijn dan het nu is. "