Scheuren in het gebrandschilderd glas - De gebreken van de laatste bewaker

Posted on
Schrijver: Eric Farmer
Datum Van Creatie: 12 Maart 2021
Updatedatum: 12 Kunnen 2024
Anonim
Audio Fantasy - Neuro
Video: Audio Fantasy - Neuro

Inhoud

Na een lange ontwikkelingsperiode van negen jaar, waarbij veel volgers dachten dat het spel nooit zou uitkomen, werden we uiteindelijk gezegend met The Last Guardian aan het einde van 2016. De algemene respons was in het algemeen vrij gunstig, en de game is vrij geliefd geworden, wat een redelijke kritische respons opleverde, zelfs hier bij GameSkinny.


Je zou echter scherp genoeg kunnen zijn om mijn kijk op het spel op te merken in de commentaren van de recensie ... en helaas, ondanks mijn beste inspanningen, kon ik er niet voor zorgen dat ik van het spel hield zoals zovele anderen.

Iets meer dan een maand nadat ik er mijn tanden in heb gestopt, voel ik dat het tijd is om naar voren te komen en een second opinion te geven. Ik ben niet de eerste die op de negatieve kenmerken van de game wijst, maar ik denk dat er een paar grote argumenten zijn die eenvoudigweg gemaakt moeten worden voor zowel degenen die nog moeten spelen The Last Guardian en voor toekomstige spellen die het proberen na te streven.

Genre Misdirection

Laten we eerst terugtrekken The Last Guardian voor wat het is, een verkenning en een op fysica gebaseerd puzzelspel, dat de gimmick heeft om twee personages tegelijkertijd te besturen.


Wanneer je het zo beschrijft, lijkt het concept redelijk kale botten. Uiteraard is er meer dan dat, maar het soort spel in de kern van deze titel is niet bijzonder uniek. Er zijn andere puzzelspellen die exploratie en natuurkunde gebruiken, maar ze zijn bijna allemaal enigszins niche-titels. Behoudens a een paar uitzonderingen zoals Portaal, het is zeldzaam dat dit genre grote verkoopcijfers en algemene kritische reacties zoals haalt The Last Guardian heeft.

Het lijkt misschien voor de hand te liggen dat het duidelijk een puzzelspel is als je er goed naar kijkt, maar op de een of andere manier was dit niet iets dat in me opkwam toen ik het voor het eerst opraapte. Ik wist eerlijk gezegd niet wat voor soort spel ik kreeg. Wat ik wel wist, was dat wat het ook was, ik ernaast zou reizen en het virtuele leven van Trico zou meemaken. Het genre en de algemene stijl van het spel kwamen niet echt bij me op, en het maakte geen verschil in hoe ik het in eerste instantie aan het verwerken was.


De ontwikkelaars hebben redelijk werk geleverd door te verdoezelen wat een zeer niche-achtige speelstijl is met een meer mainstream gevoel van aantrekkingskracht. Ze nemen iets dat niet per se een beroep zou moeten doen op veel gamers en hebben de basis gameplay effectief bedekt met een interessant concept en esthetiek om mensen te verleiden om het te spelen.

Het is een goedaardige verkeerde richting, de geest - niet het soort schadelijke of mogelijk kwaadaardige leugen dat een ontwikkelaar zou kunnen maken om je een game te verkopen die beloofde functies mist. Het is gewoon dat ze een ervaring hebben gecreëerd die kan vervangen wat de game echt is.

Het probleem met het creëren van deze situatie is dat voor The Last Guardian om te slagen, het Absoluut moest je deze misleiding verkopen. Het kon het zich niet veroorloven je halverwege te leiden. Je moest het geloven en er volledig en volledig door worden opgeveegd. Als dat niet het geval is, worden de scheuren in de formule weergegeven. En uiteindelijk, ondanks een dappere poging om dit te doen, scheen het scheuren genoeg door dat ik door het fineer begon te kijken en in het kernspel eronder.

Onderdompeling is alles

Vanaf het allereerste begin van de game wordt de jongen in een kamer met een gebonden Trico geplaatst en met slechts een paar heel zachte (maar toch steeds constant terugkerende) tutorials zet de game je af op dit avontuur.

Dit is misschien wel het meest cruciale punt in het spel, want het is wat je naar de ervaring trekt die hopelijk tot het einde bij je blijft. De onderdompeling moet hier worden gebouwd, en in het algemeen denk ik dat de openingssegmenten dit redelijk doen. Spelers die uiteindelijk het spel uiteindelijk niet leuk vinden lijken zo vroeg tot die conclusie te komen.

Ondanks dat de besturing verouderd en in eerste instantie niet reageert, biedt het openingssegment voldoende betrokkenheid voor spelers om een ​​idee te krijgen van hoe ze ermee kunnen werken en zich verder in te laten met de onderdompeling van alles. Ze blijven soms irritant, maar in tegenstelling tot veel van de primaire klachten over The Last Guardian, was dit niet de dealbreaker voor mij ... toch niet helemaal.

Het belangrijkste is dat je een idee krijgt van Trico. Je bedenkt hoe het beweegt, hoe ver het kan gaan, wat het motiveert en hoe het zal reageren op bepaalde dingen. Kan het zwemmen? Zullen het zwemmen? Wat voor soort richels en sprongen kan het maken? Kun je vasthouden terwijl het dat doet? Dit is het soort vraag dat je jezelf zult stellen, en elke vraag begint je verder in het spel te slepen.

Het duurde niet lang voordat ik mezelf ondergedompeld voelde. The Last Guardian stopte een spel te zijn dat ik had gekocht en een ervaring werd waar ik volledig op gefocust was. De "leugen" was succesvol verkocht - nu was het van het grootste belang dat de onderdompeling werd gehandhaafd.

Het heeft de game trouwens echt geprobeerd. Met de meeslepende orkestrale soundtrack, het fantastische geluidsontwerp, het prachtige landschap en een enorm gevoel van schaal voor de stenen ruïnes waar je doorheen klimt, is het een game die je echt leuk wilt vinden. De manier waarop Trico beweegt, voelt en reageert op dingen, bevordert dit alleen, wat ik verderop nog even zal bespreken.

The Last Guardian nodig om je zo onder te dompelen dat je de aard van het kernspel helemaal bent vergeten.

Uiteindelijk kon de façade echter gewoon niet standhouden. De enorme omvang van de onderdompeling die nodig was om spelers tevreden te houden met het spel en zichzelf in het hart van de ervaring te houden, was altijd een uitdaging om te behouden, en voor sommige spelers leek het gewoon niet te doen.

Letterlijke breuken in de stroom

Zolang de misleiding werd toegepast, zou de onderdompeling kunnen worden vastgehouden. Helaas zijn er genoeg problemen die duidelijk worden als je te lang naar ze kijkt of ze te vaak voorkomen. De vaak verguisde besturingselementen en verschrikkelijke camera's worden het vaakst genoemd, maar ze zijn niet de enige.

Er waren meerdere keren dat ik struikelde over de oplossing van een puzzel, alleen om het spel niet te registreren. Dit was meestal omdat Trico niet wilde reageren, en hoewel Trico soms een eigen mening heeft over hoe verder te gaan. Dat houdt op charmant te zijn wanneer je struikelt over de eigenlijke oplossing, maar Trico breekt en kiest gewoon om niet uit te voeren wat nodig is.

Het was geen kwestie van een eigen mening hebben. De oplossing vinden voor een puzzel, maar de oplossing werkt niet, is een probleem. Het moedigt spelers aan om weg te gaan en op zoek te gaan naar andere antwoorden op een puzzel die al is opgelost. Pas wanneer je na een paar minuten knoeien met alternatieven, je onvermijdelijk terugkeert naar de juiste oplossing, en deze keer Trico besluit samen te werken. Op dit punt, het is geen charmante persoonlijkheidskreuk - het is een gebroken puzzel en een frustrerende ervaring voor de speler.

Andere keren kiezen de natuurkundigen ervoor om niet op de juiste manier te werken. Dingen die geacht worden te vallen of in bepaalde richtingen te worden gegooid, kunnen volledig vastlopen en je dwingen opnieuw te starten, waardoor de onderdompeling onmiddellijk wordt verbroken. Gooien vaten is wat de meeste mensen zouden denken, maar er zijn tijden dat ik kettingen heb gekregen die op richels vastzitten die niet naar beneden zullen vallen om me te laten klimmen. Wat als Trico's staart moet worden beklommen maar in een gat wordt geklemd en niet naar je valt? Of wanneer een kooi die ik binnen en nodig heb om te rollen op een rots wordt neergestreken en niet meer zal wijken? Meer scheuren in het glas.

Persoonlijk voelde de hele monteur van het rennen van de stenen soldaten nodeloos frustrerend. Ze waren niet bijzonder snel in vergelijking met jou, maar ze waren moeilijk te vermijden, moesten vaak worden onderhandeld in krappe bochten waardoor er niet veel ruimte was om mee te werken en konden alleen volledig worden verwijderd door Trico. In theorie kun je erin rollen om ze te laten struikelen, maar vrij vaak zullen ze hier gewoon niet door beïnvloed worden of sneller herstellen dan jij, en nu ben je in hun greep.

Als je daar eenmaal bent, wat doe je dan om te ontsnappen? U drukt herhaaldelijk op Mest om hier tegen te vechten net lang genoeg om lastig te zijn. Ondertussen neemt het je verder weg van je doel, tot het je laat vallen ... en de volgende in de juiste volgorde is daar om je weer op te halen.

Het aantal keren dat ik zojuist ziek werd van de eindeloze ketting van grijpers en futiel rennen in cirkels die nodig waren om deze bewakers te omzeilen, was aanzienlijk. Vaker wel dan niet, ik werd zo gefrustreerd met deze segmenten dat Ik wilde gewoon de controller neerleggen en stoppen. Dat is weer een pauze in de onderdompeling die mogelijkerwijs beter ontworpen of behandeld kon worden.

Prestatieproblemen zijn vaak een klein probleem voor mij, en een die ik wil negeren ten gunste van het spel. Er zijn echter momenten waarop The Last GuardianDe framesnelheid daalt tot eencijferige nummers, en wanneer dit gebeurt in een intense actiereeks, wordt het extreem schokkend en frustrerend. Het is moeilijk om een ​​achtervolging door een ineenstortende ruïne over een steile helling te waarderen wanneer deze als een diavoorstelling wordt gepresenteerd.

Elk van deze problemen wordt een kleine scheur in het mooie maar fragiele glas-in-loodraam dat dat is The Last Guardian. Een paar kleine scheurtjes zullen de foto misschien niet verpesten, maar er zijn er veel, en ze komen regelmatig genoeg voor dat het moeilijk is ze niet op te merken. Als de afbeelding in het venster niet overtuigend genoeg is om te verbergen hoe beschadigd en gebroken het glas eigenlijk is, kan het echt als een ware illustratie worden beschouwd?

De Chimera in de kamer

Ik zou nalatig zijn als ik er uitgebreid over sprak The Last Guardian zonder over Trico te praten. Gelukkig is dit majestueuze wezen beslist de moeite waard om over te praten.

De vertragingen in de onrustige ontwikkelingscyclus van het spel hebben het gevoel dat ze bijna volledig zijn afgegaan op twee dingen: de fysica die verantwoordelijk is voor veel van de bewegings- en milieu-puzzels en de AI die Trico bestuurt. Dat gezegd hebbende, deze focus schijnt enorm, omdat het grootste positieve punt van het spel is hoe geloofwaardig Trico werkelijk is.

Het voelt bijna onmogelijk om NIET met dit wezen te verbinden. Het is expressief in zijn acties, bewegingen en geluiden die het maakt. Trico is een wezen met zijn eigen doelen en verlangens, maar het bij de jongen blijven is kennelijk al snel de belangrijkste en het is vertederend om te zien hoe het zijn uiterste best doet om je te volgen. Het zal proberen door nauwe kneepjes heen te komen, over enorme kloven te springen en hordes bewakers af te slaan om bij je te blijven. Er waren tijden dat ik er nog even afstand van moest doen om de weg te openen, en het was legitiem dat het moeilijk was om te doen.

Op een gegeven moment is het niet langer een programma voor de speler en begint het ... nou, Trico.

Als het belangrijkste kenmerk van het spel zowel vanuit een verhalend als een mechanisch standpunt, is er niets anders dat meer van invloed is op het handhaven van de onderdompeling van The Last Guardian dan Trico. Als Trico niet werkte, had de game gewoon helemaal niet gewerkt en het is echt een geweldige prestatie in het game-ontwerp dat dit schepsel zo overtuigend en levendig aanvoelt.

Dit is helaas een tweesnijdend zwaard. Omdat Trico werkt, komt het erop neer dat de onderdompeling wordt gehandhaafd, op welk moment dan ook, wanneer het niet echt verwoestend wordt voor het ongeloof van de speler. Niets trekt de sluier sneller terug dan wanneer er iets in het wezen breekt.

Ik heb velen gezien die dit punt verdedigden en zeggen dat Trico bestellen van iets dat het simpelweg niet wil doen, vanzelfsprekend niet werkt. Omdat het wezen zijn eigen paden ontdekt en nuttige punten ontdekt die vaak gidsen zijn voor de speler om te onderzoeken, probeert het brute dwingen van wat je denkt een oplossing te zijn je te negeren. Dat is echter niet het probleem.

Het probleem is dus: er zijn legitieme tijden dat de AI van Trico gewoon breekt of niet reageert, en het trekt je meteen uit het spel. Ik heb hierboven een voorbeeld geschetst waar Trico, ondanks dat het de enige manier was om verder te gaan, ervoor koos om niet op een richel te springen, ook al keek hij er naar toe. Opgeven en aannemen van een alternatieve oplossing bleek ineffectief, maar de volgende keer dat ik naar diezelfde plek ging, werkte Trico. Dit gebeurde bij meerdere gelegenheden en het was frustrerend om het gevoel te hebben dat mijn tijd verspild was in een poging een puzzel op te lossen die ik al had verslagen.

Andere keren zullen verhalende evenementen niet werken, en Trico zal niet reageren zoals nodig lijkt. Het lijkt bijzonder voorzichtig om met zijn klauw op jouw commando te slaan, en er waren meerdere keren dat het dat niet deed. Eens besloot het om de vijanden die me uitdroegen volledig te negeren en me in cirkels rond te laten rennen zonder te reageren totdat ik reset, waar het prima werkte.

Nogmaals, de technische inspanningen achter Trico zijn niet te onderschatten - ze hebben fantastisch werk geleverd met het wezen, en het spel is het waard om te kijken of op de een of andere manier te ervaren, juist vanwege dat gevoel van binding met een virtueel dier. Maar zoals het geheel The Last Guardian, het moest met zo min mogelijk pauzes werken om de onderdompeling te behouden, en uiteindelijk kon Trico dit niet doen.

Links met gebroken glas

Hoewel het snel kan slagen in het toepassen van de verkeerde richting en spelers vroeg onderdompelen, is het zo cruciaal dat de onderdompeling wordt gehandhaafd om te verhullen wat de game werkelijk is. Het was een gigantische onderneming om te proberen er te komen, maar uiteindelijk kon het het gewoon niet helemaal consistent bereiken.

Aan het einde van de dag voelt het aan als of je het leuk vond The Last Guardian of niet, hangt grotendeels af van wat als eerste eindigde: het spel, of het geduld van de speler. Degenen met een hoge tolerantie voor frustratie en het geduld om dit allemaal vol te houden, hebben uiteindelijk genoten van het spel. Spelers die die tolerantie missen zoals ik lijken minder vaak voor te komen (of op zijn minst minder vocaal), maar ik sta hier zeker niet alleen voor.

Het is ook een veel voorkomend argument dat degenen die graag hielden Schaduw van de Colossus zal deze game leuk vinden, maar ik geloof dat dit nadrukkelijk niet waar is, en als iemand die echt geniet SOTC dan zou dit artikel moeten dienen om dat geloof te verdrijven. Ik zou echter bijna alleen een heel artikel over dit punt kunnen schrijven, dus voorlopig kan ik alleen maar zeggen dat ik dat begrip vurig onwaar acht.

(Als je niet hebt gespeeld Schaduw van de Colossus intussen zou je dat echt moeten doen)

Velen noemen dat de ervaring van het spelen The Last Guardian is dit allemaal waard en ik ben bijna aarzelend akkoord ... maar in plaats daarvan denk ik bijna dat het beter is om een ​​playthrough van de game te kijken dan om het zelf te spelen. Als je dit doet, kun je veel van de frustraties die je kunt ervaren omzeilen en vasthouden aan het langer ophouden van ongeloof.

Er is hier een fantastisch kunstwerk van gebrandschilderd glas te krijgen. Helaas is het kwetsbaar, beschadigd en vertrouwt het wellicht te veel op de perceptie van de speler van het glas om zichzelf naar behoren te openbaren.

Je zou er naar kunnen kijken en de kunst in het venster kunnen zien ... maar uiteindelijk, ondanks dat je negen jaar lang op de game hebt gewacht en mijn uiterste best hebt gedaan om ervan te genieten en het waar te nemen zoals het was ... alles wat ik kan zien zijn de scheuren in het glas.

Omdat mijn mening over het spel niet lijkt overeen te stemmen met de uitgesproken norm, waar dacht je aan The Last Guardian? Vond je het leuk, of deel je mijn gedachten? Wat je houding ook is, ik wil je opmerkingen graag horen.