Danielle's HotS Haunted Mines Map Guide

Posted on
Schrijver: Louise Ward
Datum Van Creatie: 8 Februari 2021
Updatedatum: 4 Kunnen 2024
Anonim
Danielle's HotS Haunted Mines Map Guide - Spellen
Danielle's HotS Haunted Mines Map Guide - Spellen

Inhoud

helden van de storm is de nieuwste Blizzard-titel op pc's en is er trots op veel objectiever te zijn dan zijn collega-MOBA-tegenhangers.


De game bestaat uit 7 verschillende kaarten, allemaal met een andere reeks missies dat concurrenten zullen moeten samenwerken met andere spelers.

Strategisch werken met de willekeurige kaart waaraan je bent toegewezen, is de sleutel tot de overwinning in Helden van de storm. Hier zullen we de Haunted Mines kaart, inclusief algemene tips en trucs, en vervolgens verder te duiken in specifieke kampioenen, builds en strategieën om de vloer met je tegenstanders te vegen.

Stap 1: Een algemeen begrip van de kaart

Kaart doelstelling

Het hoofddoel van de Haunted Mines-kaart is om de mijnen in te gaan en de schedels te verzamelen. De mijnen hebben een ingang bovenaan en onderaan de kaart en zijn slechts een beperkte tijd open. Spelers verzamelen schedels door de handlangers en de baas in de mijnen te verslaan.


Er zijn ook een beperkt aantal schedels (100), dus meer dan je tegenstander grijpen is absoluut noodzakelijk. Hoe meer schedels je verzamelt, hoe sterker je golem wordt, die naar beneden zal duwen als je in het blauwe team zit, en bovenaan als je in het rode team zit.

Kaartindeling

The Haunted Mines is momenteel de kleinste kaart van helden van de storm, en daarom is het veel sneller tempo. Er zijn slechts 2 rijstroken in deze kaart, die beide erg kort zijn, dus spelers zullen moeten profiteren van de gegeven ruimte.

De blauwe torenpictogrammen geef de wachttorens aan, of punten die u kunt vastleggen om uw zicht op de kaart te vergroten, wat in zo'n kleine ruimte helpt. Dit is echter geen prioriteit, dus gebruik deze alleen als het handig is.

De 3 paarse schedelpictogrammen geef minionkampen aan die kunnen worden geslagen en gevangen om aan de zijde van je team te vechten. De minionkampen op deze kaart houden niet op te veel waarde, maar het kan een mooie boost zijn om met je golem te pushen als je in de juiste positie zit. Als je team het gevecht in de mijnen zal verliezen, is het een goed idee om te stoppen terwijl je voor de boeg staat en omhoog te gaan om de minionkampen te vangen.


Het centrum-minionkamp is een Knights-kamp, ​​dat meer invloed heeft op het spel dan de 2 Siege-kampen. Een algemene strategie is om rechtstreeks naar het kamp van de Ridders te gaan zodra de laatste schedel is verzameld, als je het team bent dat de andere uit de mijnen rende. Als je een uitgebalanceerd team bent, moet je het punt afdekken voordat het andere team de kans heeft om de mijnen te verlaten.

De 2 oranje markeringen in de bovenstaande afbeelding geven de ingangen van de mijnen aan, een afzonderlijk deel van deze kaart dat spelers om de paar minuten voor een beperkte tijd kunnen invoeren.

Terwijl spelers banen duwen of houden, het is uw grootste zorg om de mijnen binnen te gaan zodra u in staat bent. Het is in feite een race tussen je team en het vijandelijke team om de volgelingen in de mijnen te verslaan en de meeste schedels te verzamelen. Nadat alle schedels zijn opgepakt, zullen beide golems spawnen.

Het aantal schedels dat je team verzamelt, hangt rechtstreeks samen met het energieniveau van je golem. Zodra het spawnt, zul je geconfronteerd worden met de beslissing om met je golem te duwen of je te verdedigen tegen de golem van je tegenstander.

Huidige teamstructuur Meta

Vanaf nu gaan spelers over het algemeen op deze kaart in een 1-4 of 4-1 formatie. Het doel van deze strategie is om 4 spelers naar de baan te sturen die je golem spawnt om er zo hard mogelijk tegenaan te duwen.

Dit vereist van het andere team dat ze stoppen met wat ze doen om je te stoppen, zodat ze niet aan hun kant blijven staan. Als ze ook blijven doorgaan met hun kant, komt het neer op teamsamenstelling om te zien welk team de beste 1 held in de solo-baan heeft die de push stopt en welke set van 4 helden harder kan pushen.

Zie het gedeelte 'Teamsamenstelling en krachtige helden' om te bepalen welke helden de beste keuzes zijn voor deze kaart in de huidige meta.

Stap 2: De kaart correct afspelen

Bij het spelen van de Haunted Mines, tijd is alles. Weten wanneer de mijnfasen beginnen en dienovereenkomstig opzetten is de sleutel tot succes.

Vroeg in het spel

Wanneer je voor het eerst in de Haunted Mines spawnt, split je eerst op in je 4-1 of 1-4 rijstroken. De mijnfase begint binnenkort (ongeveer 2 minuten in het spel), dus het opstarten ervan zal de grootste prioriteit zijn.

Zodra het spel begint, moet je eerst de wachttoren van je team vastleggen om je team extra zicht te bieden tegen ganks. Omdat het andere team waarschijnlijk hetzelfde gaat doen, ben je niet ver van elkaar verwijderd. Je moet echter een teamgevecht vermijden, omdat de mijnfase snel zal beginnen en sterven zal schadelijk zijn voor je team.

Aan de andere kant, als je een lid van het andere team opvangt, kapitaliseer het en dood de held. Net zoals stervende de spijker in de kist zal zijn voor je team tijdens de mijnfase, zal het andere team dat een man down heeft ook ongunstig voor hen zijn.

Ongeveer 30 seconden voordat de mijn schiet (je moet de timer aan de rechterkant van het scherm zien), moet je team de mijnen induiken om in te zetten voor het gevecht.

Het is belangrijk op te merken dat er meer schedels vallen uit de minionkampen in het midden van de mijnen dan aan de zijkanten. Vanwege dit feit moeten spelers zich in het dode punt van de mijnen vestigen om de fase te starten, dit zal je team automatisch een voorsprong geven. Spelers moeten zich dan een weg banen door de mijnen en strategisch proberen een lid van het vijandelijke team uit positie te vangen.

Omdat de baas in de mijnen dat zou moeten doen altijd je moet als laatste blijven zitten en er zal bijna altijd een beslissend teamgevecht zijn voordat je met hem vecht, het afpikken van een lid van het andere team is altijd de beste gok. Reizen als een team zorgt ervoor dat je niet het slachtoffer wordt van hetzelfde lot. Wees echter niet te overhaast, want de kans bestaat dat er een paar vijanden achter de hoek op de loer liggen. Daarom moet je altijd voorzichtig zijn met jagen.

Spoel en herhaal.

Mid Game

Het spel moet worden voortgezet zoals beschreven in de vroege game. Terwijl de mijnfase niet is opgestart, zouden de 4 helden met hun golem moeten pushen, en de 1 die geacht wordt te verdedigen zou precies dat moeten doen.

Wanneer je golem sterft, moeten spelers zich richten op het opzetten van de volgende fase, inclusief het vastleggen van minionkampen wanneer dat nodig is, en ervoor zorgen dat ze blijven leven voordat de mijnfase opnieuw begint.

Als je team eenmaal sterk genoeg is om minionkampen snel te vernietigen, een ander aspect moet worden toegevoegd aan de mijnfase die de minionkampen omvat.

Als je het "winnende" team bent dat uit de mijnfase komt, wat betekent dat je het vijandige team hebt bestreden en de baas hebt gevangen, is het gebruikelijk om de mijnen te verlaten meteen en ga naar het ridderkamp in het midden van de bovenste laag van de kaart. Terwijl je golem spawnt, moeten jij en je team het Knight-kamp gemakkelijk kunnen vangen, wat je team een ​​a zal geven reusachtig schade toeneemt naar de push van je golem.

Als het andere team de mijnen controleert, en het is jouw team dat is weggejaagd, kun je zelfs het speelveld door alle minionkampen te vangen, te beginnen met de ridders, terwijl het andere team de baas vermoordt. Hierdoor wordt het eventuele voordeel van het andere team weggenomen en wordt voorkomen dat ze de punten zelf kunnen pakken.

Late Game

Hoe langer het spel doorgaat, hoe langer de death timers worden, dat is het ongelooflijk belangrijk om op de kaart te letten en ervoor te zorgen dat je held in leven blijft.

In de late game is het ook erg belangrijk om als een 4-koppige groep te blijven terwijl je in een baan bent en een 5-koppige groep terwijl je binnenkomt en altijd terwijl je in de mijnen bent. Als je gescheiden bent, is het veel gemakkelijker om te sterven of in een hinderlaag te worden gelokt door je tegenstanders.

Naarmate het spel vordert, zullen de golem- en minionkampen minder effectief zijn, dus teams die zwaar pushen, moeten proberen het spel te beëindigen voordat het late spel is bereikt.

Stap 3: De Golem-sterkte beoordelen en dienovereenkomstig aanpassen

In dit artikel heb ik het idee van 4-1 en 1-4 rijstroken voortdurend gepromoot. Soms is dit echter niet mogelijk en zou ik willen bespreken wanneer je van deze compositie moet afdwalen naar iets veiligers.

Wanneer uw team de sterkere Golem heeft

Als je het gevecht in de mijnen hebt gewonnen en een sterkere golem hebt om ervoor te zorgen, wordt de 4-1-strategie sterk aanbevolen. Je tegenstanders zullen al in het nadeel zijn en zullen komen om te verdedigen, in plaats van te pushen.

Als het vijandelijke team je probeert te overtroeven, verliezen ze.

Wanneer de Golems in principe gebonden zijn

Het is aan jou om te beslissen wat je in deze situatie moet doen, omdat het juiste ding om te doen varieert op basis van je teamsamenstelling en welk team (indien aanwezig) minionkampen op het maaiveld heeft veroverd. Als ze nog een paar schedels hebben dan jij, maar je hebt Knights gevangen, dan is een 4-1 nog steeds aan te bevelen, vooral als je team een ​​snellere push comp heeft.

Als je je echter zorgen maakt dat het andere team sneller zal pushen, het is veiliger om 2 spelers te sturen om te verdedigen in plaats van slechts 1. Wanneer dit het geval is, moeten 1 DPS en de originele solo-rijheld gaan verdedigen, omdat 1 speler kan zwaaien terwijl de schade-dealer de golem kan doden. Dit betekent dat de genezer, de andere DPS en de tank met CC moeten duwen met hun golem.

Wanneer de vijand Golem sterker is

Als je team het mijngevecht aanzienlijk heeft verloren, is het de moeite waard om te overwegen om 3 of meer teamgenoten te verdedigen.

Wanneer dit het geval is, zouden 1 DPS en de CC-tank of genezer met je golem mee moeten gaan, en de anderen zouden allemaal moeten gaan verdedigen. In moeilijkere situaties zou slechts één speler met je golem moeten duwen, wat normaal je DPS zou zijn maar kan worden vervangen door de tank. Soms heb je al je schade nodig om de Golem zo snel mogelijk te doden.

Als de vijand golem 80 schedels of meer heeft, moet je hele team de golem doden en verdedigen tegen de gevaarlijke inkomende aanval. Vooral in het late spel kan het niet hebben van het verdedigen van al je teamgenoten een nederlaag betekenen.

Stap 4: effectief je held kiezen

In de Haunted Mines wordt de 4-1- of 1-4-strategie gebruikt, dus er zijn speciale helden nodig om het in uw voordeel uit te werken.

De solo-baan moet een stabiele held zijn die niet gemakkelijk doodgaat, die door kan gaan en kan duwen van het andere team, en effectief golfvrij heeft om de golem van de vijand op afstand te houden.

De rij met 4 helden is vaak samengesteld uit 2 zware helden die goed zijn in duwstroken, 1 genezer en 1 tank met veel crowd control (verbijstering, stiltes, enz.).

Teamsamenstelling en krachtige helden

Krachtige helden voor de solo rijstrook zijn Tassadar, Raynor of zelfs Valla.

De DPS zou een grote schade moeten zijn aan het omgaan met helden zoals sergeant Hammer, Zagara, Azmodan, Illidan, etc. Als je moordenaars hebt, zal het gemakkelijker en sneller zijn om schedels te verzamelen. Ze zullen ook veiliger zijn in de mijnen omdat ze elke 1v1-ontmoeting aankunnen als ze toevallig over een schedelkamp moeten vechten.

Een tank met veel CC kan Uther, Tyrael, Muradin, Diablo, E.T.C., etc. zijn.

De genezer kan Brightwing, Malfurion, Tyrande zijn, of welke genezer dan ook de krachtigste in de meta is.

Laat de strijd beginnen!

Nu je een Haunted Mines-expert bent, is het tijd om je tegenstanders te decimeren op het slagveld. Als er iets is dat deze Haunted Mines Guide mist, aarzel dan niet om ons dit te laten weten en we zullen u graag uitbreiden.

Spelers zijn op zoek naar verder Hots inhoud kan meer gidsen, tips, nieuws en meer vinden in de helden van de storm sectie van GameSkinny hier.

Lees: Danielle's HotS Garden of Terror Map Guide

Lezen: Danielle's HotS Dragon Shire Map Guide