Dark Souls 2-gameplay onthult & excl;

Posted on
Schrijver: Bobbie Johnson
Datum Van Creatie: 1 April 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
Dark Souls 2-gameplay onthult & excl; - Spellen
Dark Souls 2-gameplay onthult & excl; - Spellen

Inhoud

Bereid je voor om opnieuw te sterven

Hou je van blisteringly harde bazen? Ben je een masochist? Nou, goed nieuws dames en ziektekiemen, Dark Souls 2 heeft een gameplay-video uit. Uitgegeven om 12 uur PST, de korte video had een verrassende hoeveelheid inhoud, evenals twee ontwikkelaars die hun hoop en intenties voor het spel uitlegden. Ik was een beetje teleurgesteld dat er geen bazen werden getoond, maar er is altijd de toekomst.


De video begon met de bekende lay-out van Demon en Dark Souls. Het personage van de speler droeg het pantser dat in de trailer wordt getoond, hier te zien. Met een bijl en een schild dwaalde de dappere ridder door een treurig uitziend fort. Soldaten vielen hier en daar aan, sommigen stiekem genoeg om dood te spelen. En toen pakte hij een fakkel op om zijn weg te verlichten en liet hij een nieuwe functie zien voor de zielen-titels. Jammer dat het hem niet hielp om een ​​speer te krijgen om te proberen een aanval te doen op wat leek op een gepantserde schildpadden demon.

vreugdevuren maak nog steeds een comeback, hoewel het er zo uitziet Estus-kolven zijn weg. Vervangen door het healing itemsysteem van Demon Souls, genaamd Heal Drop Stones. Vijandentypes waren nog steeds gevarieerd en goed gedetailleerd. Van de eerdergenoemde schildpadden demon tot gigantische wyverns die door de lucht vlogen, de monsters en de omgevingen zagen er geweldig uit. En de hoeveelheid details in de harnas en animaties van de speler was verfrissend.


Het lijkt op Namco Bandai en Van software volgen de strategie "Als het niet kapot is, repareer het niet" over gameplay.Er werd echter gezegd dat ze wilden werken aan verschillende vijandelijke reacties en grafische prestaties. Dit wordt in enkele belangrijke delen getoond. Vanaf het moment dat de schildpadden demon de rug toekeert en wordt gestoken door het lichaam dat de speler dichtslaat, naar de nieuwe vallende animatie. Mijn persoonlijke favoriet moet zijn dat vijanden nu meer schade aan het milieu om hen heen kunnen aanrichten, waarbij wordt vermeld dat ze af en toe zullen proberen om muren te doorbreken.

We hopen binnenkort op meer video, vooral van de boss-gevechten. Ik hield van de bazen van Demon en Dark Souls. Variërend van enorme megamonsters tot ervaren tegenstanders van mensen, ze waren uitdagend en talrijk. Heb je een favoriete baas? De mijne is Tower Knight van Demon's Souls, zonder twijfel. Deel de jouwe in de reacties!