Darkest Dungeon Beginner's Tips and Tricks

Posted on
Schrijver: Monica Porter
Datum Van Creatie: 16 Maart 2021
Updatedatum: 12 Kunnen 2024
Anonim
Darkest Dungeon Beginner's Tips and Tricks - Spellen
Darkest Dungeon Beginner's Tips and Tricks - Spellen

Inhoud

Het is niet vaak in een niet-hentai-spel dat de priesteres van je partij syfilis kan krijgen van een tentakelmonster, maar hier zijn we met Donkerste kerker, waar dat een zeer reële mogelijkheid is.


Toevallig is dit ook de meest verslavende non-hentai-game die ik tot nu toe dit jaar heb gespeeld. Blijkt dat we niet verkeerd waren om het een van de 17 meest verwachte RPG's van 2016 te noemen.

Kom niet in deze gedachte, het is echter een typische wandeling in de park-RPG - Donkerste kerker is opzettelijk moeilijk met opzet, waardoor je je afvraagt ​​of het risico van het openbreken van dat verontrustende visstandbeeld de potentiële rijkdom waard is die er misschien in zit.

Je helden zullen ziekten oplopen, sterven aan shock-geïnduceerde hartaanvallen, krankzinnig worden tijdens gevechten en genadeloos in stukken worden gehakt onder wat fans hilarisch hebben gedaan met het noemen van 'Squamous Manor'.

Voordat je je zwaard oppakt en een vreselijke dood ontmoet, wil je onze lezen Donkerste kerker gids hieronder, en je leeft misschien lang genoeg om een ​​of twee opdrachten te voltooien. Voor meer hulp bij het overleven van de gezond verstand-explosieven die in het spel te vinden zijn, kijk eens naar:


  • Donkerste kerker gids voor het bouwen van een feest
  • De Donkerste kerker mods die u moet gebruiken
  • Donkerste Dungeon curiosegids
  • Donkerste kerker handleiding voor heldenklassen
  • Donkerste kerker gevechtsgids

Voorbereiding op gevechten Donkerste kerker

Voordat je eropuit gaat om de verschillende locaties in het spel te verkennen (de ruïnes, de baai, de warrens, de weald, en natuurlijk de gelijknamige donkerste kerker zelf onder het herenhuis van je familie), is het verstandig om wat geld uit te geven aan voorzieningen.

Omdat niets eenvoudig kan zijn in dit spel, items die je tijdens de provisioneringsfase koopt, worden niet overgedragen naar toekomstige missies en je krijgt niet je volledige geld terug voor items die je niet hebt gebruikt. Dit maakt het verschaffen van een zeer zorgvuldige evenwichtsoefening: koop wat je kunt betalen, maar weeg dat af met wat je weg kunt krijgen als je het niet hebt.


Het redden van de wereld levert helaas geen korting op

Houd rekening met je bestemming voor de zoektocht bij het kopen van benodigdheden. Je hebt meer kans op antivenom om vijandelijke aanvallen te bestrijden en curiosa in de vlakte en in de baai te activeren dan welk ander gebied dan ook.

Voor de meeste korte speurtochten kun je wegkomen met 8 etenswaren, want dat zal het eten van iedereen twee keer dekken. Voor speurtochten met kamperen (zie hieronder), wil je nog veel meer. Fakkels kunnen daarentegen beide kanten op - en er zijn voordelen, zowel voor het hebben van veel als voor het hebben van geen.

Als je geen licht meer hebt, krijgt je gedoemde feest extra buit voordat het in het donker wordt afgeslacht en zul je vaker kritieke hits afhandelen. Als je het lichtniveau bovenaan houdt, krijg je minder buit, maar je groep zal vijanden vaker verrassen en vallen vaker worden opgemerkt.

Quests voltooien Donkerste kerker

Het basishart van elke quest is het verkennen van een van de hoofdgebieden van het spel en het voltooien van verschillende doelen. Naast de speurtochten die later in de kerker onder het landhuis worden aangeboden, bestaan ​​de belangrijkste zoektypen uit:

  • Reinigen - win elke ontmoeting met een kerkerzaal (willekeurige ontmoetingen in gangen zijn niet nodig)
  • onderzoeken - reis door 90% van de kamers in een gebied
  • Verzamelen - verzamel specifieke items van de willekeurige nieuwsgierigen die in een gebied zijn ontdekt
  • Activeren - zeer vergelijkbaar met Verzamel speurtochten, deze vereisen dat je items gebruikt op curiosa in het gebied
  • Baas - een specifieke, niet-willekeurige vijand doden met een hoge gezondheids- en schadeoutput

Ongeacht de queeste, je zult door kamers gaan, beslissen of je wel of niet met curiosa wilt omgaan en dan tegen vijanden vechten.

Vechten is het hart van het spel en het is waar het meest mis kan gaan, omdat Donkerste kerker bevat geen genezingsdrankjes van welke aard dan ook. De enige manier om te helen buiten de strijd is om voedsel te verspillen voor kleine hoeveelheden gezondheid (wat het niet waard is), of kamperen voor de nacht (die alleen beschikbaar is in langere speurtochten).

Dus hoe blijf je in leven? Neem in het ideale geval geen schade op. Maar als je geen hoge ontwijkings- of beschermingsscore hebt, moet je helden meebrengen zoals de Vestal - die anderen kan genezen - of de melaatse of gruwel - die zichzelf kunnen genezen.

Hij is niet mooi om naar te kijken, maar de melaatse kan tenminste in leven blijven

Alles van dit genezing moet plaatsvinden tijdens de strijdechter probeer dus een zwakke vijand levend te houden en verbluf een paar extra rondes om je tijd te geven om je gewonde metgezellen aan te spreken voordat je naar de volgende kamer gaat. Laat dit echter niet te lang duren - de ontwikkelaar wist dat mensen dit zouden doen en implementeerde een afschrikmiddel. Als de strijd te lang duurt zonder de overwinning (meestal rond de 20e ronde), zal je groep elke beurt een zeer hoge stressschade nemen.

Je zult echter niet alleen schade oplopen tijdens gevechten, ook zullen je helden ook stress krijgen. Na 100 stress te hebben gepakt, moet je held een resolutietest doen, wat meestal resulteert in een ernstig negatief kenmerk. Hierdoor kan de held zijn marsorder veranderen, de verkeerde vijand aanvallen of een andere vaardigheid gebruiken dan je wilt.

Zeer zelden, je zult worden getest en NIET gevonden willen - in dit geval krijg je een handige eigenschap in plaats daarvan, als die held wordt beter in het duister geconfronteerd.

Latere speurtochten houden langere kerkercrawl in, wat de mogelijkheid biedt om een ​​paar keer in lege kamers te kamperen. Deze speurtochten hebben minder behoefte aan een toegewijd genezend Vestaal, omdat elke klas andere kampeervaardigheden heeft die meestal ofwel het verminderen van stress, helende schade of het stimuleren van je stats voor de rest van de quest inhouden.

Zou je in de kamer slapen met het rottende walviskarkas?

Let goed op wie welke kampeervaardigheid heeft op deze langere speurtochten, omdat je veel minder snel zult slagen als niemand stress kan verminderen of een aanzienlijke hoeveelheid schade kan genezen.

Iedereen die de laatste tijd heeft gefaald en een negatieve eigenschap heeft gekregen, zoals Hopeless of Paranoid, zal ook niet profiteren van vaardigheden die stress verminderen tijdens het kamperen. Om die karakters te helpen, zal het feest terug moeten gaan naar de stad.

Herstel in het gehucht na Donkerste kerker Quests

Nadat je weer thuis bent, moet je eerst je gebouwen upgraden met de buit die je tijdens je zoektocht hebt gevonden. Richt je op het upgraden van de stagecoach tijdens je eerste paar missies dus je hebt een klaar aanbod van nieuwe helden om het over te nemen wanneer je huidige rooster sterft of gek wordt. Hoe groter je hokkenstal en hoe meer nieuwe helden er in komen, hoe groter de kans dat je ook nieuwe lessen krijgt.

De Stage Coach is waar nieuwe slachtoffers (sorry, "helden") arriveren

Na het upgraden van een gebouw en het verkopen van snuisterijen die je niet kunt gebruiken, is het volgende dat je je helden gezond en nuttig houdt. Je zult in de loop van de tijd merken dat elke held eigenaardigheden krijgt (een neveneffect van interactie met krankzinnige, kwaadaardige sektes en monsterlijke dingen), die volkomen willekeurig zijn. Ze kunnen zeer nuttig of volledig schadelijk zijn.

Wanneer de eigenaardigheden van een personage hen nutteloos maken tijdens een gevecht, of als ze een slopende ziekte hebben opgelopen, is het tijd om ze in het sanatorium te plaatsen - ze zullen niet beschikbaar zijn voor de volgende quest, maar dat is de prijs die je betaalt.

Even belangrijk is het verminderen van stress, zodat je helden niet gek worden en ernstiger schadelijke effecten krijgen. Neem snel een kijkje naar de eigenaardigheden van een bepaalde held voordat je probeert stress te verwijderen - sommigen mogen bijvoorbeeld niet meer in de herberg gokken vanwege betrapt worden op bedrog, terwijl anderen weigeren te bidden tot de goden van het licht en nog steeds anderen zullen alleen in het klooster bidden of zichzelf flagellen om de stress te verminderen.

Er is niets dat een non met een spuit niet kan genezen!

Eindelijk, het is tijd om vaardigheden en uitrusting bij gilde en smid te verbeteren. Net als met provisioning speelt hier een serieuze evenwichtsoefening. Leg niet te veel geld aan een enkele held, omdat alle helden uiteindelijk zullen sterven, maar genoeg uitgeven om je groep levend te houden tijdens de volgende quest.

Over het algemeen is het beter om bestaande vaardigheden te upgraden in plaats van nieuwe te kopen, omdat het een goedkope toename in vermogen is die een grote impact kan hebben. Koop alleen een nieuwe vaardigheid als je deze specifiek nodig hebt voor je favoriete party-combo. Bij 1,000 gold a pop, zullen nieuwe vaardigheden je geldaanbod heel snel uitputten, vooral als je overleden helden vervangt.

De gruwelen van de Darkest Dungeon moeten worden gedood door een kogel en een mes!

U hebt nu onze Donkerste kerker Volg een spoedcursus over hoe je je feest lang en gezond kunt houden om wat buit te pakken en de volgende groep arme verdoemden op zoek te gaan naar glorie.

Laat het ons weten als je een ander hebt Donkerste kerker tips, trucs of strategieën die we niet bedekten!