Darkest Dungeon Hero Class Guide

Posted on
Schrijver: Mark Sanchez
Datum Van Creatie: 8 Januari 2021
Updatedatum: 26 April 2024
Anonim
Top 10 Darkest Dungeon Hero Classes
Video: Top 10 Darkest Dungeon Hero Classes

Inhoud

Donkerste kerker heeft een gestage stroom helden klaar en bereid om gek te worden en te sterven op vruchteloze speurtochten om je voorouderlijke gebieden terug te winnen van eldritch horror.


Nog afgezien van de aangepaste helden die beschikbaar zijn via verschillende gebruikersmods, zijn er bij de lancering 14 Donkerste kerker klassen beschikbaar voor het samenstellen van een breed scala aan feestcombinaties.

Maar voordat je een feestje kunt beginnen, moet je weten wat de beste en slechtste vaardigheden zijn die elke klas beschikbaar heeft, en welke unieke kampeervaardigheden je een voorsprong geven in langere kerkerzoektochten.

Hieronder vind je een overzicht van elke afzonderlijke held in het spel, samen met de beste klassen voor het invullen van elke rol en opstelling. (Merk op dat in de voorkeurs positie lijst, Slot 4 de achterkant is, terwijl Slot 1 de voorkant is).

Voor meer informatie over het gezond houden en houden van je feest, wil je misschien ook eens kijken naar:

  • Donkerste kerker Strategiegids voor beginners
  • Donkerste kerker gids met groepscombo's
  • Donkerste kerker curiosegids
  • De Donkerste kerker mods die u moet installeren
  • Donkerste kerker gevechtsgids

Gruwel

Gewenste positie: sleuf 2 of sleuf 1

Rol: Schade


Een vreemde held, de Abomination krijgt vanaf het begin automatisch al zijn klasse vaardigheden en is in staat grote hoeveelheden schade aan te richten, maar hij heeft ook belangrijke nadelen. Om te beginnen zal geen enkele religieuze klasse - de Vestal, Crusader en Leper - zich aansluiten bij een groep met een gruwel, waardoor je combinaties van partijen minder wordt.

De gruwel moet ook transformeren in beest-modus om zijn meest schadelijke vaardigheden te gebruiken, wat de stress van elke andere held in het feest verhoogt. Om het meest nuttig te zijn, moet je de gruwel samenvoegen met klassen met mogelijkheden voor stressvermindering.

De kampeervaardigheden waarover een Abominations beschikken, hebben meestal grote nadelen, maar bieden ook grote voordelen. Psych Up zal bijvoorbeeld je Abomination zien die alle andere helden overklast op het schadefront, terwijl Eldritch Blood het veel minder waarschijnlijk maakt dat je held een ziekte oploopt of last heeft van effecten zoals bacterievuur en bloeding.


armboorst

Gewenste positie: sleuf 4

Rol: Schade / Markering

De toegewijde ranged-combattant, een Arbalest kan alleen in formatie naar achteren bewegen en is op de eerste rij allesbehalve waardeloos.

Sniper Shot is je basale afstandsaanval, maar probeer eerst Sniper's Mark te gebruiken om het doelwit te markeren en bonusschade te behandelen. In combinatie met andere klassen die ook bonusschade behandelen aan gemarkeerde wezens, zoals de Bounty Hunter of Hound Master, kan dit een verwoestende combinatie zijn.

Investeer beslist in de Blind Fire-vaardigheid voordat je je Arbalest in een kerker brengt. Deze held is een grote verantwoordelijkheid als je verrast wordt en de opstelling posities ruilt (of een vijand gebruikt een mogelijkheid om je marsorder te herschikken). Blind Fire laat je ondertussen iets uit de eerste rij raken, zelfs als je niet bepaalt welke vijand wordt geraakt.

Voor kampeervaardigheden is Triage de duidelijke winnaar, omdat het iedereen geneest, maar Restring Crossbow zorgt er ook voor dat de Arbalest meer schade zal toebrengen voor de rest van de quest.

Premie Jager

Gewenste positie: sleuf 2

Rol: Schade / Utility

De Bounty Hunter, een strijder uit het midden van de weg, heeft middellange gezondheids-, snelheids- en basisschade naast zowel gevechtsopties als gevechtsopties.Om zijn vaardigheden te gebruiken, is hij beter in de tweede gok dan in de frontlinie.

Waar de Bounty Hunter schijnt, is in combinatie met het markeren van vijanden. Gebruik eerst de Mark For Death-vaardigheid en gebruik vervolgens de Collect Bounty-vaardigheid, die maar liefst 90% bonusschade toebrengt aan een duidelijke vijand, naast een extra 15% schade aan menselijke vijanden. Op die manier werk je snel met bandieten.

Uppercut geeft je zowel een terugslag als verbluffende capaciteiten, maar je kunt alleen de voorste rij raken, terwijl Flashbang een vijand in elke positie kan verslaan en de reeks nog steeds schudt. Een van deze vaardigheden moet worden gebruikt in combinatie met Finish Him voor bonusschade aan een verbluft monster.

Bij het kiezen van kampeervaardigheden is Planned Takedown uitstekend voor bonusschade tegen bazen, terwijl Tracking je kansen vergroot om de rest van de kerker te overleven om die baas daadwerkelijk te bereiken.

Crusader

Gewenste positie: sleuf 1

Rol: Schade / Utility

Je allround beste Donkerste kerker klasse (en prime frontliniejager), de Crusader heeft lage snelheid maar maakt het in vrijwel elke andere categorie. Met uitstekende gezondheid en basisschade, plus zijn schadebonus tegen ondoden, zou de kruisvaarders altijd in jouw gezelschap moeten zijn als ze de ruïnes verkennen.

Naast de basis Smite skill, zou Zealous Accusation op je lijst moeten staan ​​om zijn vermogen om twee vijanden tegelijkertijd te raken, en Inspiring Cry biedt stressvermindering en een bonus voor het lichtniveau. Voor je laatste vaardigheden kun je met Stunning Blow (natuurlijk) een vijand verslaan, terwijl je dan Battle Heal kunt kiezen voor een kleine hoeveelheid heling of Bulwark Of Faith om je bescherming en het lichtniveau te verhogen.

Pak voor het kamperen de ijverige spraakvaardigheid in om ieders stress tegelijk te laten vallen, of gebruik de ijverige wake om de stress van de kruisvaarders te laten vallen en een hinderlaag te voorkomen. Stand Tall is ook handig als je een metgezel hebt bij de deur van de dood, maar er zijn nog steeds genoeg kamers die wachten om binnengevallen te worden.

Grafrover

Gewenste positie: sleuf 4 of sleuf 3

Rol: Utility / schade

Met een lage gezondheid maar zeer hoge snelheid, heeft de Grave Robber alles te maken met het raken van vijanden op bereik. Gegooide dolk doet behoorlijke schade, maar werkt het best in samenwerking met een andere klasse die het doel eerst kan markeren.

Poison Dart moet worden ingezet tegen een vijand met een lage bacterievuurweerstand, terwijl Pick To The Face een goede keuze is als je de Grave Robber in Slot 3 plaatst in plaats van Slot 4.

Lunge zorgt voor uitstekende schade, maar verplaatst ook de Grave Robber naar de voorgrond, waar de rest van haar vaardigheden vrijwel nutteloos is, dus het is meestal een aanval in laatste instantie. De verbluffende Shadow Fade-vaardigheid kan echter alleen worden gebruikt vanaf de twee voorste posities, dus als je Lunge kiest, gebruik het dan in combinatie met Shadow Fade.

Voor kamperen, wil je absoluut Snuff Box, die ziektes kwijt raakt zonder goud te moeten betalen aan het Sanitarium. Pilfer kan ook nuttig zijn, omdat het je een extra voorziening geeft die het verschil tussen overwinning en verlies kan maken.

brutaaltje

Gewenste positie: sleuf 1

Rol: Schade / Utility

Hoewel de Hellion slechts middelmatige gezondheid en snelheid heeft, maakt haar ruwe schadeoutput en het vermogen om zowel stun als bleed te veroorzaken, haar een van de betere frontlijnopties wanneer je Crusader of Leper niet in de buurt zijn.

Wicked Hack is je basisaanvalvaardigheid, waarmee je natuurlijk alleen op de eerste rij kunt komen. Als je meer veelzijdigheid wilt, pak dan ook de Iron Swan skill, die de kans biedt om betrouwbaar de hele achterste rij te raken.

Barbaarse Yawp is een goede keuze voor zijn verdovingsvermogen, maar vergeet niet dat het je ook tekort doet en dat je Hellion minder schade aanricht tijdens de rest van de ontmoeting.

If It Bleeds is een goede keuze voor behoorlijke schade en het bleed-effect, maar Bleed Out is veruit superieur voor bloedende schade, zolang je maar op de eerste rij hoeft te komen. Doorbraak raakt in één keer de voorste drie vijanden (uitstekend voor grote groepen vijanden met een lage gezondheid), maar het vervult je ook.

Helaas komen de kampievaardigheden van de Hellion in het algemeen niet overeen met de andere klassen. Battle Trance verbruikt 3 rondes en is alleen nuttig als de Hellion in Slot 1 zit, terwijl Revel de stress verlaagt ten koste van iedereen debuffing. Op dezelfde manier heeft Weigeren de Goden te hoge kosten om te compenseren wat het biedt, en Sharpen Speer neemt te veel tijd in beslag voor de kleine bonus voor kritieke hits die het biedt.

Struikrover

Gewenste positie: sleuf 3 of sleuf 2

Rol: Schade

Hoewel zijn gezondheid en basisschade niet op één lijn liggen met de belangrijkste frontliniejagers, vormt de Highwayman een uitstekende aanvulling op elke partijopstelling met zijn vermogen om schade aan te richten, zowel van en naar elke positie.

Point Blank Shot doet moordenaarsschade als de Highwayman naar de eerste rij is getrokken, terwijl Open Vein behoorlijke schade aanricht en bloeding veroorzaakt. Grapeshot Blast is geweldig voor crowd control, waarbij je twee vijanden tegelijk raakt, en met Pistol Shot kun je vijanden uit de achterhelft raken terwijl je grotere schade toebrengt aan een gemarkeerd wezen.

Tijdens het kamperen zijn alle vaardigheden van de Highwayman krachtig, maar ze verbruiken allemaal een volledige 4 ronden. De Gallows Humor-vaardigheid is een van de beste opties om partystress snel te verminderen, terwijl Clean Guns je Highwayman op betrouwbare wijze een grote hoeveelheid schade voor de rest van de quest te zien zal geven.

Hound Master

Gewenste positie: sleuf 4 of sleuf 3

Rol: Schade / Bleed

Met middelmatige gezondheid en hoge snelheid, is de echte bruikbaarheid van de Hound Master in zijn vermogen om elke vijandelijke positie aan te vallen en de mogelijkheid om zowel te markeren als een bloeding te veroorzaken.

Het combineren van Whistle (dat een doelwit markeert) en Hound's Rush (dat 60% extra schade aanricht tegen een gemarkeerd doelwit) is een winnende combinatie voor grotere vijanden met veel gezondheid, terwijl Hounds Harry altijd nuttig is om bloedingen te veroorzaken.

Hoewel Cry Havoc de stress van alle partijleden verlaagt, is het echt niet de moeite waard om te nemen, omdat het gereduceerde bedrag minuscuul is. Lick Wounds is een betere keuze, omdat het de Hound Master toestaat om op betrouwbare wijze een behoorlijk aantal hitpoints te genezen en speciale healing classes zoals de Vestal over te slaan.

Hoewel de Blackjack-skill verdoving kan veroorzaken, doet het erg weinig schade en moet je je Hound Master in de voorste positie plaatsen, dus het is in wezen alleen voor situaties waarin je opstelling tegen jouw wil is veranderd.

Op het kampeerterrein maakt Hound's Watch het minder waarschijnlijk dat je groep wordt vernietigd door verrassingsaanvallen die je formatie verwoesten, en Therapy Dog is een goede keuze om tegelijkertijd de stress van al je metgezellen te verminderen.

Nar

Gewenste positie: sleuf 3 of sleuf 2

Rol: Afloop / beweging

De nar is gemakkelijk mijn minst favoriete held, die alleen wordt gegooid als iedereen bezig is in de herberg of de abdij. Hij heeft een hoge snelheid, maar ongelooflijk lage gezondheid, en over het algemeen is de Jester gewoon niet zo nuttig op zowel het nutsfront als het schadefront als elke andere held.

Zowel de Harvest- als Slice Off-vaardigheden veroorzaken bloedingen, dus dat kan handig zijn tegen monsters met een hoge beschermingsvaardigheden. De Inspiring Tune-vaardigheid verlaagt ook de stress van een personage met 10, wat op elk moment tijdens een kerker-ervaring nuttig is.

Sommige van zijn vaardigheden zijn gewoon regelrecht nutteloos, zoals Finale. Deze vaardigheid vereist dat de Jester naar voren beweegt om aan te vallen en verlaagt dan aanzienlijk zijn schadelijke en ontwijkende mogelijkheden voor de rest van de strijd.

De Jester heeft wel enkele interessante kampeervaardigheden. Spot is bijvoorbeeld handig als een personage geen stressschade heeft opgelopen, omdat het de stressniveaus van drie metgezellen met 20 verlaagt ten koste van 20 spanningen van een held. Turn Back Time is nog een fatsoenlijke stressverminderaar om over na te denken.

Melaatse

Gewenste positie: sleuf 1

Rol: Schade / zelfgenezing

Hoewel hij langzamer handelt dan de andere helden en begint met een lage nauwkeurigheid als een niveau 0-karakter, heeft de melaatse zonder twijfel de grootste schade aan de basis en een ongelooflijk hoge gezondheid.

Hij is een uitstekende frontliniejager als je de anti-undead-bonussen van de Crusader niet nodig hebt. Voor een echte krachtpatser van melee-schade, is er geen reden om de Crusader niet te nemen en de melaatse ook in Slot 2 te plaatsen.

Op latere niveaus neemt de nauwkeurigheid van de melaatse gestadig toe, zodat je niet langer een ronde hoeft te branden met de Revenge-skill om ervoor te zorgen dat hij daadwerkelijk slaat waar hij heen en weer zwaait. Totdat hij echter een niveau hoger ligt, wil je je melaatse uitrusten met snuisterijen die, indien mogelijk, de nauwkeurigheid en snelheid vergroten.

Chop is je basisaanvalvaardigheid die absoluut cruciaal is, maar geef Hew ook geen enkele prijs. Het doet minder schade, maar raakt tegelijkertijd beide frontlinevijanden, waardoor het mogelijk wordt om twee beschadigde monsters tegelijk neer te halen. Plechtigheid is een andere must-have vaardigheid, omdat het de melaatse een zichzelf onderhoudende klasse maakt die geen vestal of andere genezer nodig heeft om hem in leven te houden.

Voor de vierde skillkeuze is plechtigheid ongelooflijk nuttig omdat het de stress van de melaatse vermindert en ervoor zorgt dat hij minder schade aanricht. Purge is ook een goede keuze als je geen Plague Doctor in je feest hebt en een manier wilt om lichamen snel te verwijderen.

Krijgsman te paard

Gewenste positie: sleuf 2 of sleuf 1

Rol: Schade / verdediging

Met een hoge gezondheid maar middelmatige snelheid is de Man-at-Arms een fatsoenlijke frontlinevechtersoptie, maar wordt vaak overklast door zowel de melaatse als de kruisvaarder, die meer basisschade uitdelen. Wanneer beide klassen dood zijn of in het Sanitarium worden behandeld, is de "Man-at-Arms" een goede keuze.

Crush is duidelijk de basisvaardigheid die je moet hebben om uit te rusten voor het beschadigen van frontlinie-vijanden, en van daaruit zijn je keuzes eenvoudig hoe je jezelf wilt bufferen of debuffen tegen de vijand. Rampart is een goede utility skill om te selecteren, omdat het minder schade aanricht, maar een rotzooi vormt met de vijandelijke formatie en een tegenstander kan bedwelmen.

Retribution is een goede keuze als je andere klassen hebt die extra schade aanrichten tegen gemarkeerde doelen, terwijl de rest van de vaardigheden minder nut hebben dan je zou denken. Verdediger verhoogt de veiligheidsvaardigheden van een personage, wat handig is tegen vijanden die veel schade aanrichten, maar eerlijk gezegd is het een beter idee om een ​​gevaarlijke vijand ronduit te doden dan om beurten te verspelen die ertegen beschermen.

Bellow, Bolster en Command kunnen handig zijn als je te vaak mist of te vaak geraakt wordt, maar nogmaals is het meestal effectiever om een ​​vijand te doden dan jezelf te bufferen om het gevecht langer aan te laten gaan.

occultist

Gewenste positie: sleuf 3

Rol: Schade / Nut / Heling

Hoewel soms onvoorspelbaar, is de occultist een van de beste all-round klassen die te vinden is in het spel, vanwege de hoge mate van veelzijdigheid die wordt aangeboden. Met een occultist kun je een Vestaal dumpen, omdat hij de mogelijkheid heeft om een ​​betere genezer te zijn, en in specifiek gerichte gevallen doet hij een zeer respectabele hoeveelheid schade.

Eerst en vooral - neem Wyrd Reconstruction op als je occultist niet met die vaardigheid begon, direct van de stagecoach. Het kan tot 12 schadepunten genezen, maar wordt gecompenseerd omdat het af en toe schade veroorzaakt aan de bloeding van uw eigen partij. In de meeste gevallen doet dit er niet toe, omdat je waarschijnlijk nog steeds meer geneest dan je verwondt, maar het is altijd een goed idee om bloedafstotendheidstrinkets uit te rusten op de rest van het feest wanneer je een occultist gebruikt.

De volgende is Abyssal Artillery de beste vaardigheid die de occultist heeft, omdat het zowel achterste rij vijanden op hetzelfde moment raakt voor matige schade. Wanneer het wordt gebruikt in combinatie met andere ranged-aanvallen in de achterste rij, kan het snel werk maken van vijanden die zich achter de grotere monsters op de eerste rij verbergen.

Als je de occultist in slot 3 plaatst, is Sacrificial Stab een must voor extra schademogelijkheden - anders zorgen Vulnerability Hex of Weakening Curse voor fatsoenlijke (zo niet overweldigende) debuffs. Kwetsbaarheid Hex kan ook handig zijn als u klassen gebruikt die extra schade aan gemarkeerde doelen toebrengen. Daemon's Pull in het algemeen is veel nuttiger dan debuffs, maar het verwijdert lijken en laat je de volgorde van de vijandelijke positionering bepalen.

Plaag dokter

Gewenste positie: sleuf 3

Rol: Utility / schade

De gezondheid van de Pest Doctor is niet verbazingwekkend - hoewel lang niet zo laag als andere ondersteuningsklassen zoals de Jester - maar hij heeft een hoge snelheid om dat nadeel te compenseren.

Als je de goede dokter in de derde gleuf legt, moet je absoluut investeren in de incisie-vaardigheid. Dit maakt niet alleen plotselinge doodslagen tegen verzwakte vijanden mogelijk, maar het is ook handig om het afloopeffect toe te voegen aan sterkere vijanden of vijanden met een hoge beschermingsstatistiek.

Het aanmoedigen van dampen is in de meeste gevallen tamelijk nutteloos, tenzij je specifiek een feest bouwt rond het polijsten van een sterk personage. Blinding Gas daarentegen is een van de meest bruikbare stun-vaardigheden in het spel, omdat het tegelijkertijd vijanden uit de achterste rij raakt. Desoriënterende explosie is een andere uitstekende verdovingsoptie, en heeft de toegevoegde bonus van het opruimen van lijken, hoewel het slechts één vijand tegelijk treft.

Met die vaardigheden op slot, moet je beslissen of je liever de mogelijkheid hebt om bacterievuur te veroorzaken met Plague Grenade of Noxious Blast, of in plaats daarvan Battlefield Medicine bij de hand hebt. Deze laatste optie geneest slechts een kleine hoeveelheid schade, maar het zorgt ervoor dat zowel bloeden als bacterievuur verloren gaan zonder dat er proviand hoeft te worden gebruikt, en dat is een enorm voordeel als je geen geld meer hebt of niet goed voorbereid bent op de queeste die voorhanden is.

Voor kampeervaardigheden, zullen de Bloedzuigers u een ton geld besparen, aangezien het ziekten van de hand doet zonder het Sanatorium te hoeven bezoeken. Hoewel het veel tijd kost, is Experimental Vapors ook een winnaar voor een hoog gezondheidsherstel.

vestaals

Gewenste positie: sleuf 4 of sleuf 3

Rol: Genezing / Nut

Wanneer citeren uit de Schriften niet werkt, helpt een puntige knots altijd. Met zowel middelmatige gezondheid als snelheid is de Vestal een uitstekende keuze om achterin het feest te zitten, vooral in de eerdere segmenten van het spel.

Mace Bash is een fantastische vaardigheid om in te investeren, zelfs als dit personage achterin blijft, want het betekent dat de Vestal niet hulpeloos en inefficiënt zal zijn als je line-up wordt herschikt en ze aan het front eindigt. Goddelijke genade is een must-have, want het is een van de sterkste genezende vermogens. Oordeel is een andere uitstekende keuze, omdat het elke vijand kan aanvallen en zelfs de Vestal een kleine hoeveelheid kan genezen.

Van daaruit is je vierde vaardigheidskeuze afhankelijk van of je je wilt concentreren op verbluffend (Dazzling Light) of debuffing (Illumination of Hand Of Light). Vergeet niet dat zowel de verlichting als het schitterende licht ook het algehele lichtniveau verhogen.

Voor kampeervaardigheden voorkomt Sanctuary hinderlagen en moet deze zo snel mogelijk worden geplukt, terwijl Pray een duidelijke winnaar is als het grootste deel of al uw feest bestaat uit Vestals, Crusaders en Lepers.

Laat het ons weten als je andere combinaties van vaardigheden hebt gevonden die goed werken, en vertel ons je favoriete groepsopstelling!