Daylight Coming to PC en Playstation 4 Begin 2014

Posted on
Schrijver: Janice Evans
Datum Van Creatie: 25 Juli- 2021
Updatedatum: 11 Kunnen 2024
Anonim
Daylight:2014 Full Playthrough (PS4)
Video: Daylight:2014 Full Playthrough (PS4)

Inhoud

Zombie Studios, de makers van Blacklight: Retribution, kondigt hun aan Unreal Engine 4 eerste-persoon horrorspel, Daglicht.

Eerst gepest in december vorig jaar kregen we eindelijk meer details over dit unieke first-person horrorspel Daglicht. De aankondiging kwam van de DICE-top in Vegas.


Daglicht heeft een procedureel gegenereerde omgeving. Gebruikmakend van alleen het vage licht dat van je mobiele telefoon komt om je te begeleiden, zullen spelers door de gangen van een gesticht navigeren als een vrouw die net wakker is geworden. Elke ervaring zal anders zijn, omdat elke playthrough kamers heeft die willekeurig worden gegenereerd en deze ervaring fris houdt. Spelers leren alleen over het verhaal van de game via aanwijzingen die ze ontdekken als ze de omgeving verkennen.

Zombie creatief directeur en studiohoofd, Jared Gerritzen en Jessica Chobot, sprak met IGN op de DICE-top om over te praten Daglicht. Het paar legde uit wat spelers kunnen verwachten, plus de motivaties achter het project.

"De speler heeft geen naam, we geven geen achtergrondverhaal over de speler, ze wordt letterlijk wakker en je moet je weg vinden, maar er zijn veel verhaalelementen. heb al deze elementen waar je documenten en dossierbestanden kunt ophalen, maar ook je telefoon wordt bezeten en het speelt opnames uit het verleden. Dus er zijn zoveel verschillende elementen die we kunnen gebruiken dat spelers al deze informatie kunnen krijgen, maar de manier waarop we het gaan doen is het programmatisch, procedureel gegeven aan de speler. Dus ik zal het spelen en ik zal de eerste stukjes laten begrijpen wat er aan de hand is, maar vanaf dat moment zal alles in verschillende opvolgingen zijn ."


Jared Gerritzen's verklaring legt uit hoe het verhaal wordt verteld in het spel. Een doorbraak van Daglicht is alleen bedoeld om ongeveer 25 of 30 minuten te duren, maar het idee is dat spelers het meerdere keren herhalen. Met elke ervaring die anders is met willekeurig gegenereerde kamers, leer je meer van het verhaal door middel van notities en casusbestanden die je bij de eerste playthrough niet hebt gekregen. Jessica Chobot meer uitgewerkt,

"We hebben zoveel inhoudelijk gezien dat het hopelijk, of de persoon nu tot het einde slaagt of niet, een ervaring zal zijn dat ze meer van het verhaal willen vastleggen, zodat ze terug moeten gaan en opnieuw moeten spelen, omdat elke keer opnieuw misschien krijg je verschillende verhaalelementen en in de loop van die tijd, afhankelijk van hoe lang je besluit te spelen en wat je vindt, opent het het concept van de wereld een beetje meer, het achtergrondverhaal, wat je betrokkenheid erin is, hoe je jezelf hier bevindt en wat niet. Dus in plaats van steeds hetzelfde item te vinden en te zeggen 'ik ga dit papier niet meer lezen omdat ik het duizend keer heb gezien', is het elke keer weer anders. "



Spelers zullen gewapend zijn met een mobiele telefoon die een kompas en verschillende hulpmiddelen biedt die ze kunnen gebruiken om door het asiel te navigeren. Geen andere wapens of voorwerpen zijn onthuld. Er is geen gevecht, er is geen wapen. Jij hebt niets. Je moet gewoon weglopen als je wordt aangevallen door een fantoom.

"De telefoon zelf heeft meerdere functies. Het is een soort van karakter. Het wordt af en toe bezeten en speelt opnames en dat soort dingen. En wanneer een Phantom eromheen begint te glitchen omdat het net een psychisch vermogen is. En hopelijk verdwaal je niet, maar als je dat doet, kun je [de telefoon] naar een andere modus draaien die niet zoveel licht uitstraalt. Het geeft een UV-licht uit waardoor je je voetafdrukken daadwerkelijk kunt zien, dus als ik verdwaald ben, heb ik in wezen broodkruimels die ik kan volgen. "

Daglicht zal worden vrijgegeven via Stoom, terwijl Valve Zombie Studios heeft toegestaan ​​om het Steam Greenlight-proces te omzeilen. De game kost $ 20 of minder en zal ergens in 2013 verschijnen. De PS4 zal waarschijnlijk begin 2014 hun versie ontvangen. Maar dit is nog maar het begin, het lijkt erop alsof Jared Gerritzen ziet Daglicht als slechts het eerste deel in een episodische serie.

"Nadat we Daylight hebben vrijgegeven, wordt het als hoofdstuk 1 beschouwd, en hoofdstuk 2 en meer hoofdstukken komen uit, en elk hoofdstuk zal niet opnieuw worden opgestart of zoiets. Het zullen gewoon meer systemen zijn die aan de bucket worden toegevoegd en meer verhaalelementen en zo. "