DayZ Dev Diary bespreekt het aantrekken van blindgangers

Posted on
Schrijver: Joan Hall
Datum Van Creatie: 3 Januari 2021
Updatedatum: 8 Kunnen 2024
Anonim
DayZ Dev Diary bespreekt het aantrekken van blindgangers - Spellen
DayZ Dev Diary bespreekt het aantrekken van blindgangers - Spellen

Inhoud

Met de standalone voor DayZ dicht genoeg bij elkaar komen om de release in zicht te krijgen, zelfs als er nog geen specifieke datum is vastgesteld, hebben Dean Hall en Matt Lightfoot besloten om een ​​ontwikkelaarsdagboek uit te brengen voor het lopende project.


UI

Het dev dagboek richt zich op een paar specifieke gebieden van hun voortgang. Het eerste dat ze noemen is de nieuwe gebruikersinterface waaraan ze hebben gewerkt. De originele mod is gebaseerd op ARMA 2 gaf hen een baseline om mee te werken, maar had noodgedwongen ook meer informatie en verschillende soorten informatie over wat spelers nodig zouden hebben of zouden gebruiken in DayZ. De nieuwe gebruikersinterface richt zich op het hebben van een grotere eenvoud in het ontwerp en uiterlijk, alleen met de benodigde informatie en het mogelijk maken van meer maatwerk voor de individuele spelers.

Kleding

De video laat zien hoe kleding werkt, en laat zien hoe het de basis van het uiterlijk behoudt, zelfs wanneer het niet gedragen wordt en op de grond, hoewel ze nog steeds modellen voor de ongedragen kleding moeten maken. Ze vermelden dat spelers verschillende gokkasten zullen hebben om kleding te dragen, waaronder gezichtsmaskers, benen, romp en hoofd.


Interessanter is dat alle kledingstukken inderdaad opslagcapaciteit hebben, in plaats van alleen rugzakken en dergelijke. Het voorbeeld in het dev dagboek is dat jeans zes kleine items kan bevatten (op het moment van het dagboek), wat betekent dat kleding niet alleen stijlvol is, maar ook praktisch en nuttig, met de implicatie dat verschillende kleding verschillende soorten opslagvoordelen kan bieden .

Er zullen ook pantsers zijn en, als alternatief, op bewaring gebaseerde items zoals een vest met zakken voor het geval iemand zich meer bezighoudt met het dragen van dingen dan met kogelvrij zijn. Het idee is ook om pantsers te maken die effectief zijn tegen verschillende dingen, zodat een kogelvrij vest niet noodzakelijk dezelfde bescherming biedt tegen een mes als een kledingstuk dat specifiek bedoeld is om een ​​dergelijke aanval te weerstaan.

Terrein

Ze laten ook een functie zien die een van de eerder gevangengenomen ontwikkelaars suggereerde, dat zijn nieuwe soorten gebieden. Het voorbeeld dat ze laten zien is een moeras, waardoor nieuw terrein wordt geboden waar spelers anders mee omgaan om een ​​nieuwe ervaring te creëren. De video toont ook een nieuw eiland dat voorheen niet beschikbaar was in het spel en dat nog meer territorium liet zien voor spelers om te verkennen.


Lootz

Misschien wel het meest opwindende van allemaal, ze laten de nieuwe buit-paaiende mechanica zien. In de oorspronkelijke mod zouden nuttige items in stapels spawnen, meestal in het midden van gebouwen. Hierdoor kon het snel worden gegenereerd, maar betekende het ook dat spelers een gebouw konden betreden, een keer naar de hoofdruimte konden kijken en meteen door konden gaan als er niets was.

Hoewel dat misschien praktisch is geweest vanwege ontwerpbeperkingen die verband houden met het modden van een bestaand spel, heeft het niet het gevoel van een apocalyps in zombiestijl gevangen, en de DayZ team wilde spelers echt het gevoel geven dat ze scavengers zijn die de omgeving scharrelen voor benodigdheden.

De eenvoudige oplossing was om de buit te laten genereren wanneer de kaart was, maar dat gaat alleen zo ver. Dat voorkomt bepaalde vormen van meta-gamen, maar neemt nog steeds niet de geest van het feitelijk zoeken naar de benodigdheden die nodig zijn om te overleven.

De meer betrokken oplossing die DayZ Dit houdt in dat buit kan worden afgezet achter of bovenop objecten zoals tafels of stoelen, wat betekent dat spelers daadwerkelijk door de omgevingen van de verschillende gebouwen moeten zoeken om zeker te zijn dat ze alle items hebben gevonden die ze kunnen krijgen van een gegeven locale.

Hierdoor kunnen spelers ook objecten missen, waardoor een speler dingen kan vinden, zelfs als iemand anders een bepaalde plaats minder grondig heeft doorzocht. Dit bevordert meer geduldig en aandachtig spel, passend bij een overlevingsomgeving. Het maakt het ook minder duidelijk wanneer een bepaald gebouw zijn waardevolle items opnieuw heeft voortgebracht, omdat spelers nu naar de swag moeten zoeken.

DayZ ziet er steeds beter uit naarmate de tijd vordert. Als ze me nu maar de mogelijkheid zouden geven om al geld naar hen te gooien!