Heeft Minecraft alleen slagen vanwege Mods & Quest; Misschien & period; & period; & period;

Posted on
Schrijver: Clyde Lopez
Datum Van Creatie: 21 Augustus 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
Heeft Minecraft alleen slagen vanwege Mods & Quest; Misschien & period; & period; & period; - Spellen
Heeft Minecraft alleen slagen vanwege Mods & Quest; Misschien & period; & period; & period; - Spellen

Inhoud

Met meer dan 100 miljoen verkochte exemplaren, Minecraft is momenteel het op één na best verkochte videogame aller tijden Tetris. Naarmate de jaren vorderen en nieuwe games met een vergelijkbaar ontwerp worden uitgebracht, vraag ik me af. Is het Minecraft gelukt vanwege community-mods?

Laten we een kijkje nemen, zullen we?


De eerste in zijn soort

Wanneer Minecraft werd vrijgegeven, er was niets anders dat er zo uitzag. Het idee om een ​​game te hebben die veel weg had van een virtuele Lego, zou altijd een grote aantrekkingskracht hebben (ongeacht je leeftijd, Lego is altijd iets dat gewoon bij je blijft).

En dat beroep, in combinatie met het feit dat toen geen ander spel op de markt een dergelijk ontwerp gebruikte, betekende dat tot op zekere hoogte, Minecraft zou altijd slagen. Wanneer een game je de volledige vrijheid geeft om alles te creëren wat je verbeelding kan opbrengen, beginnen spelers te luisteren.

En het duurde niet lang voordat spelers hun wonderlijke creaties presenteerden. Door het delen van dergelijke werken en algemene mond-tot-mondreclame, Minecraft snel gepakt. Maar objectief naar de mechanica van de game kijken, is Minecraft's crafting eigenlijk goed?


Het maken van Minecraft

Er is misschien een beetje een leercurve voor Minecraft, maar als je het eenmaal onder de knie hebt, is het nogal eenvoudig. Misschien een beetje te simplistisch. Terwijl het spel je in staat stelt om vrijwel alles te bouwen wat je wilt vanuit een extern standpunt, is dit helemaal anders.

Een van de dingen die me altijd verbaasde Minecraft was: Waarom spelers de mogelijkheid geven om iets te maken als ze niet de tools hebben om het interieur van gebouwen te versieren? Een van de eerste taken in het spel is om een ​​schuilplaats of huis te bouwen. Wat heb je aan een huis bouwen als je de kamers niet kunt versieren?

Ik heb altijd het gevoel gehad dat het altijd ontbreekt. Natuurlijk hebben mods dit probleem al lang opgelost, maar het principe is dat veel van de functies die door mods zijn geïntroduceerd altijd in het basisspel aanwezig hadden moeten zijn. In werkelijkheid, terwijl Minecraft is een goed spel, het is basis crafting opties (zonder mods) is dat gewoon niet.


Het duurde niet lang voordat mods opkwamen, waardoor spelers nieuwe items konden maken om gebouwen te versieren. Dat is natuurlijk nog maar het begin. Met zoveel mods die nieuwe mechanica, nieuwe biologieën, nieuwe werelden en meer introduceren, is er weinig dat je niet kunt doen in het spel. Het is via de community en hun mods die brachten Minecraft naar een heel nieuw niveau.

Hoe zit het met de games die volgden

Het duurde niet lang voordat ontwikkelaars begonnen met het bouwen van hun eigen games in de trant van Minecraft. De eerste succesvolle "Minecraft kloon "was terraria, een 2D-versie van Minecraft. Wat het echter anders doet, is dat het crafting-systeem meer diepgaand en compleet is dan Minecraft's.

Niet alleen dat, het heeft ook een strakkere focus op RPG-elementen, waardoor het spel aantrekkelijk is voor mensen die meer willen dan alleen mijnbouw en crafting. Momenteel is de pc-versie van terraria heeft meer dan 3000 items om te bewerken en te verkrijgen. Deze omvatten wapens, bouwstenen, meubels, uitrusting, accessoires, kleding en versieringen.

terraria geeft veel meer opties voor maatwerk, bouwen en decoreren dan Minecraft ooit gedaan zonder mods. Ik zou zelfs zo ver gaan om dat brutaal te zeggen terraria is (algeheel) een beter spel dan Minecraft.

Natuurlijk, terraria is maar één spel. Er zijn veel meer spellen geweest zoals Minecraft uitgebracht door de jaren heen, het toevoegen van hun eigen ontwerpen aan het genre. Starbound zou een van de nieuwste toevoegingen aan het genre zijn, evenals het recentelijk verlichte groen Darkout,

Elk van de games die volgden ging verder met de mechanica van bouwen en knutselen dan Minecraft ooit gedaan (en misschien ooit zal doen). Als dit het geval is, waarom heeft Minecraft een fenomeen geweest terwijl andere titels dat niet zijn?

Het comfort van bekendheid

Minecraft was de eerste in zijn soort. Terwijl terraria zeer goed verkocht, kwam het nooit in de buurt van de verkoop van Minecraft. De reden hiervoor (ik voel) is dat hoewel het misschien niet de diepgaande bewerking van andere titels heeft, het dat wel is Minecraft's eenvoud die spelers wint.

Zelfs met mods, Minecraft bleef een eenvoudig spel om te leren en te spelen. Verhuizen van het naar terraria is een overweldigende ervaring. Dit komt in grote tot gevolg terraria's enorme reeks items, materialen enzovoort. Spelers zijn altijd comfortabel geweest met Minecraft's eenvoudig ontwerp, ongeacht het aantal mods.

Dus uiteindelijk Minecraft lijkt om vele redenen een succes te zijn, maar het is veilig om te zeggen dat toegankelijkheid, in combinatie met de diepe toewijding van de modding-community om de game te maken, de belangrijkste factoren waren om Minecraft een van de meest geliefde games in de recente geschiedenis te maken.

En als niet voor iets anders, begonnen veel spelers het te spelen (en het te blijven spelen) omdat ze de game wilden ervaren waarmee het allemaal begon.