Groepen ontbinden en de "Deserter" Debuff & semi; Het werkt niet

Posted on
Schrijver: John Stephens
Datum Van Creatie: 28 Januari 2021
Updatedatum: 2 Kunnen 2024
Anonim
Groepen ontbinden en de "Deserter" Debuff & semi; Het werkt niet - Spellen
Groepen ontbinden en de "Deserter" Debuff & semi; Het werkt niet - Spellen

Inhoud

Terwijl ik dit typ, DC Universe Online is live gegaan met game-update 28. Als onderdeel daarvan hebben ze "Disband Group" opnieuw geïntroduceerd.


*zucht*

Oké, kort. Een tijdje terug besloten ze mensen die PvP-wedstrijden woedden te ontmoedigen door hen in de hoek te laten zitten met een dunce pet gedurende 10 minuten in wat ze een "deserter" debuff noemden. Ze deden dit om spelers te stoppen die wedstrijden verloren van het verlaten en springen in een nieuwe. DCUO vond het zo leuk, ze plaatsten het ook in de PvE-raids en -waarschuwingen. Dus als je de verbinding verbrak, moest vertrekken om redenen van echte wereld, of je gewoon in een instantie zat die al klaar was, maar iemand dacht dat het hilarisch zou zijn om de instantie toch voor nieuwe spelers te openen en besloot om te vertrekken, dan had je 10 minuten om in de hoek te zitten en na te denken over alle schade die je je groep hebt aangedaan door ze te verlaten.

Dus in de patch voorafgaand aan deze, introduceerden ze een optie om "groep te ontbinden".

Nogmaals, geweldige theorie. Je kunt een stem uitbrengen om de groep te ontbinden en niemand krijgt een deserter penalty. In de praktijk was het een trol-tool. Mensen kwamen in 8 man invallen en onmiddellijk gestemd om het te ontbinden. Spelers die zich realiseerden dat ze echt werk moesten doen en niet naar de overwinning zouden worden gedragen, zouden "stemmen om te ontbinden". En als 50% wilde vertrekken, was het voorbij. Ik bracht twee uur door met een groep om het te laten ontbinden in de laatste baasgevecht omdat de groep een paar keer struikelde om het gevecht te achterhalen. Dat is meer dan een beetje hartverscheurend.


Dus nu hebben ze het vernieuwd en opnieuw geïntroduceerd en, merk op mijn woorden, het is nog steeds kapot. Omdat je nu kunt stemmen om te ontbinden, en als 50% wil gaan, gaan ze zonder deserteringsboetes. De rest van het feest blijft achter in de instantie zonder toegang tot de pool 'matchmaking' van honderden spelers, maar kan anderen proberen te smeken om zich bij hun instantie aan te sluiten.

Heb je ooit geprobeerd de tanden uit een kip te krijgen? Ik vraag het alleen'.

Ik heb een gesprek gehad met de DCUO-mensen op Twitter (wat op zich een reden is waarom ik DCUO graag speel, ze doen dat feitelijk!) En ze zullen het volgen, zeggen ze, maar ik kan je vertellen van eerdere ervaringen, het is niet gaan werken. Ik vroeg hen de desulter debuff te verdedigen en ze zeiden: "Als je in de rij staat, zeg je dat je zo snel mogelijk wilt spelen met willekeurige mensen. Als je weggaat, kwetst je ze." Ik zie dit in plaats daarvan als een straf voor alle betrokkenen. De opgever krijgt een zinloze time-out van 10 minuten, het feest moet nu wachten op wie weet hoelang iemand zich nog bij zal voegen. Of ze kunnen de groep "ontbinden" en proberen instanties te vinden die een "één en klaar" -instantie willen.


Maar in plaats van straffen, wat dacht je van belonen? Als je een hond slaapt, kan je je beter gaan voelen en krijgen wat je denkt dat het resultaat is, maar het maakt de hond later boos op je en je later op de achterkant bijt. Ik geef toe dat dit ideeën van de top van mijn hoofd zijn, maar het lijkt me altijd dat je gewenst gedrag krijgt door beloningen meer dan door straffen. Dus, hoe staat het met belonen van het gedrag waarnaar je op zoek bent?

Enige ideeën?

Wat dacht je van een "groepsprijs"? Je zou er verschillende prestaties van kunnen maken. "Heb een raid / kerker / instantie / waarschuwing (ongeacht wat) X keer gedaan met je startparty." Laat het op de 5, 10, 25, 50, 100 enzovoort tijden. Voeg er een titel aan toe als dat zo is: "Teamspeler". Dat alleen al zou een stimulans zijn om erbij te blijven. Ja, het zou zonde zijn om mensen bij de laatste baas te laten trollen, maar het kan zo gemaakt worden dat de mensen die het uitsteken, de beloning krijgen, de persoon die stopt, niet.

Je zou ook een "versterkingsprijs" kunnen creëren in dezelfde geest. "Rond een inval / kerker af / wat dan ook als een laatste toevoeging". Nogmaals, misbruik zou er zijn, maar het zou ook spelers aanmoedigen om in een instantie op de laatste baas te blijven.

Als dat een beetje te duidelijk is, statistieken. Kijk, we weten allemaal dat spellen als deze een record bijhouden op ALLES. Dus het zou gewoon een kwestie zijn van kijken naar de gemiddelden. Als een speler stopt met instanties in de bovenste 50%, worden ze progressief bestraft als je serieus denkt dat dit de beste route is. Of beperk ze tot hoeveel instanties ze in een dag kunnen doen. Elke voltooide instantie geeft ze een token om een ​​andere te spelen. Naarmate ze aflopen, daalt hun stoppercentage en zullen ze in theorie de tokens uiteindelijk niet meer nodig hebben.

Ik wil deze prompt niet meer zien, er zijn betere manieren.

Je kunt ook naar de cijfers kijken en vragen welke instanties de meeste mensen verlaten, en vervolgens achterhalen waarom. Meestal is het omdat een gevecht een monteur is waar spelers niet aan gewend zijn. Dit frustreert de "hardcore" spelers die gefrustreerd raken bij de "n00bs" en vertrekken. Je zou een tutorial voor ze kunnen maken, een soort van oefenarena waar nieuwe spelers het gevecht kunnen leren zonder de druk van een hardcore speler die tegen hen schreeuwt "OMFG U SUK!" in voicechat. OF, nog beter, creëer een stimulans om les te geven. Een 'mentor'-prestatiesysteem, bijvoorbeeld.

Mijn algemene punt is dat het 10 minuten duren om spelers uit te zitten geen effectief systeem is om te voorkomen dat ze een instantie verlaten. De meeste spelers lachen om hoeveel grap het is. Ze gebruiken de tijd om naar de badkamer te gaan of hun inventaris te sorteren. De meeste spelers zien het als een ongemak, geen straf. Het werkt niet als een afschrikmiddel tegen ragebieden. De punchline is dat DCUO onlangs een "participatiebonus" heeft gecreëerd in PvP, waardoor de echte behoefte aan debuffing überhaupt is weggenomen. Als het doel is om "het team geen pijn te doen", moet je de focus weer op het team leggen. Beloon het team voor het afmaken van de missie, straf ze niet allemaal voor het ongeduld van één persoon.