Dodge Club Pocket Review & dubbele punt; A Throwdown in the Retro Underground

Posted on
Schrijver: Eric Farmer
Datum Van Creatie: 8 Maart 2021
Updatedatum: 14 Kunnen 2024
Anonim
Dodge Club Pocket Review & dubbele punt; A Throwdown in the Retro Underground - Spellen
Dodge Club Pocket Review & dubbele punt; A Throwdown in the Retro Underground - Spellen

Inhoud

Dodge Club Pocket op de 3DS is een game met een verrassend stukje geschiedenis erachter. Het is technisch gezien de derde aflevering in een reeks spellen die is ontwikkeld door James Montagna, een eenzame ontwikkelaar en regisseur van indie-spellen die heel wat tijd heeft besteed aan WayForward en die onder andere op de een of andere manier op elke manier heeft gewerkt Shantae titel, Cat Girl Without Saladen alle WayForward's Tijd voor avontuur spellen.


Het origineel Dodge Club game was een zeer simplistische game die werd vertoond in nachtclubs en festivals terwijl het door Noord-Amerika werd toerde en het gaf spelers de opdracht om een ​​enkele gigantische pixel te besturen omdat deze rond een vuurbal in een arena ontweken. een voorproefje krijgen van wat Dodge Club te bieden had tot een multiplayer-gericht vervolg getiteld Dodge Club-feest werd uitgebracht voor de Wii U.

Montagna bleef experimenteren met de serie-formule van het ontwijken van gevaren in een vierkante arena, en uiteindelijk maakte een mobiel Dodge Club spel genoemd Dodge Club Pocket, dat hij later nog een beetje kneep en een beetje opschudde voordat hij het opnieuw in zijn verbeterde staat op de 3DS eShop bracht. Het is meer dan twee maanden geleden dat het spel werd uitgebracht en nauwelijks leek iemand het bestaan ​​van het spel op te merken of te erkennen, als de twee individuele gebruikersbeoordelingen ervoor op de eShop (op het moment van schrijven) een indicatie zijn.


Zelfs na het vrijgeven van geen grote fanfare, en in het licht van al het andere dat onlangs op de Nintendo Switch is verschenen, is het de moeite waard om je 3DS uit te schakelen en $ 5 te schrappen in deze kleine kleine ondergrondse jager?

Laat me je het verhaal vertellen van de populairste ondergrondse sport van 20XX.

Het is tijd om af te rekenen - Letterlijk

Dodge Club Pocket is een extreem eenvoudig spel om te begrijpen en te spelen. Je bestuurt een groot, omvangrijk vierkant dat een van de vele geïnspireerde jonge vrouwen vertegenwoordigt die proberen de top van de Dodge Club-competities te bereiken, en je moet elk niveau verslaan door te weten wanneer je moet bukken, ontwijken, stilhouden, versnellen en spoedig. Het spel heeft 64 niveaus, die allemaal verschillende voorwaarden hebben waaraan je moet voldoen om ze te voltooien. De niveaus worden steeds moeilijker naarmate je verder gaat, hoewel elk niveau maar de laatste op elk moment kan worden geselecteerd. U kunt het origineel ook spelen Dodge Club modus, maar het is eigenlijk gewoon een opgepimpte kleine bonus.


De doelstelling van de meeste niveaus zal slechts een standaardvariant zijn van het ontwijken van de vuurbol die in het midden van de arena uitmondt en de vonk die de muren omhult, maar kort nadat je de basis hebt begrepen, begint het spel steeds creatiever te worden met zijn overwinning voorwaarden. Sommige niveaus vereisen dat je een bepaald aantal "stappen" neemt voordat de timer afloopt (terwijl je nog steeds obstakels ontwijkt), sommige niveaus zijn een eerbetoon aan andere klassieke spellen zoals Pac-Manen sommige vermenigvuldigen het aantal obstakels op het scherm naarmate de tijd verstrijkt.

Het spel laat je altijd raden en je strategie herdenken, en mocht je ooit echt gefrustreerd raken met een bepaald niveau, dan kun je gewoon een andere uitkiezen en er later op terugkomen. Het helpt ook dat je het spel kunt bedienen via het aanraakscherm, het D-pad of de joystick, dus er zijn kleine variaties op de beschikbare knoppen voor elke gelegenheid en voor elke speler.

Dit hier? Dit is gameplay. Het ziet er misschien niet zo uit, maar als het op gang komt, kan dit spel echt intens zijn.

Het is een game waar ik mezelf vreemd genoeg in heb geïnvesteerd en ik merkte dat ik er steeds weer naar terugkwam als ik iets eenvoudigs en leuks wilde om te spelen dat niet op mijn telefoon stond. Met de uitdagingen die zelden langer duren dan drie minuten, de eenmalige sterfgevallen en de gemakkelijk te begrijpen doelstellingen en controles, Dodge Club Pocket hield me effectief verslaafd aan zijn eenvoudige gameplay.

Het helpt zeker dat de presentatie erg chipper en schattig is, grotendeels te danken aan de personagekunst en illustraties geleverd door kunstenaar Linzbot, die het spel een zeer vrolijke, relaxte houding geeft. Door het hoofdspel te spelen, ontgrendel je ook dingen als nieuwe nummers voor de aanstekelijke soundtrack, nieuwe personages om te spelen als (paletswaps voor je vierkant), kleine stukjes van real-life Dodge Club geschiedenis, en zelfs comics en bios detaillerend het achtergrondverhaal en de plot van de Dodge Club wereld en zijn karakters. James en Linz hoefden dit niveau van persoonlijkheid echt niet aan het spel toe te voegen om het te laten werken, maar ze deden het hoe dan ook, en het is des te charmanter.

Als deze bio voor Speck je niet laat lachen, dan denk ik niet dat je de juiste game speelt. Of dat we vrienden kunnen zijn.

Het zijn niet alle schattige meisjes en Atari-graphics

Ik heb wel wat problemen met het spel, en hoewel het voornamelijk nitpicks zijn, is een klein nitpickje in een spel iets dat een ledemaat van zijn kwetsbare kleine lichaam kan scheiden. Ten eerste, terwijl het aantal uitdagingen groot is en ze zich niet te vaak herhalen om gelijk te zijn, is er niet echt veel stimulans om het spel opnieuw te spelen als je het eenmaal hebt voltooid. Als je eenmaal alles hebt gezien wat de game te bieden heeft en alle kleine liedjes, strips en concept art heeft ontgrendeld, dan heb je geen echte verrassingen of geheimen om te ontdekken; de game is grondig verslagen.

Bovendien zijn de grafische afbeeldingen prima, en de kunst is erg schattig en stijlvol, zoals ik al zei, maar de beelden missen een beetje overstraling. Het porten van het spel van mobiel was misschien een goede gelegenheid om de visuals een beetje meer flitsende te laten lijken in het menu en de niveauselectieschermen om mogelijk een nieuw publiek aan te trekken, maar voor het grootste deel ziet het spel er ongeveer hetzelfde uit eerder gedaan. Het is goed dat het onderste scherm je herinnert wat het doel is en hoe je moet pauzeren en afsluiten, maar dat beetje ontwerp gaat over het grootste visuele verschil tussen de twee versies van het spel.

Het grootste probleem dat ik heb met het spel is het ontbreken van een standaardpauze of snelle herstartoptie. Om het spel te pauzeren, moet je op de thuisknop van de 3DS drukken. Dat werkt, maar het is nog steeds een langzamere manier om te pauzeren en te pauzeren dan gewoon op de startknop te drukken, zoals in de meeste spellen. In plaats daarvan kunt u hier met de pauzeknop naar het menu gaan en alleen als u de knop een seconde of twee ingedrukt houdt. Ik begrijp dat het ingedrukt houden van de knop waarschijnlijk een voorzorgsmaatregel was om te voorkomen dat mensen zouden stoppen met het niveau van een ongeluk, maar het is in principe sneller om gewoon opzettelijk te falen en op die manier terug naar het menu te worden getrapt.

Telkens wanneer je sterft, moet je een kleine animatie bekijken en een klein falen horen voordat je opnieuw kunt beginnen. Zonder een manier om het over te slaan, geen manier om een ​​uitdaging snel opnieuw op te starten en frequente sterfgevallen als de moeilijkheid oploopt, kan het na een tijdje erg vervelend zijn. Deze kleine nitpicks zijn echt mijn enige belangrijke problemen met het spel dat het waard is om genoemd te worden, en voor een spel dat zo klein en eenvoudig is, is het echt de rest van de basis, en dat is alles wat je maar kunt vragen, denk ik.

Ik zou zeggen dat het de moeite waard is om de lunch één dag te verslaan om dit te kopen

De voor de hand liggende vraag is nu waarom zou u kopen Dodge Club Pocket op de 3DS voor echt geld wanneer de mobiele versie gratis is. Het is eigenlijk een vrij eenvoudig antwoord: de 3DS-versie is grotendeels hetzelfde, maar heeft kleine voordelen die het beter maken. De presentatie is een beetje gladgestreken en uitgebreid, er is iets meer inhoud en de bedieningselementen die zowel het aanraakscherm als de knoppen gebruiken, zijn veel beter dan de mobiele versie, met de toegevoegde bonus van je vinger die je zicht op het scherm niet blokkeert .

Om nog maar te zwijgen over een vraagprijs van $ 5 voor een aantal uren plezier en uitdagende gameplay, het lijkt niet te moeilijk om je latte karamel voor vandaag te sparen en dat geld in plaats daarvan te besteden aan het ondersteunen van een aspirant indie game-ontwikkelaar. Dus probeer misschien eerst de mobiele versie als je het algemene idee wilt hebben van hoe het spel eruit ziet en ga dan all-in op de 3DS-versie als je het niet erg vindt om een ​​beetje te betalen voor een betere versie van meer of minder hetzelfde spel.

Over het algemeen heb ik genoten van de paar uur die ik erin geslaagd ben om eruit te persen Dodge Club Pocket. Natuurlijk, het is niet revolutionair of vreselijk groot, maar dat is echt niet wat het moet zijn. Het is een leuke kleine game die je vijf minuten kunt spelen om een ​​uitdaging te voltooien, om daarna snel op te zien en te beseffen dat je al een half uur speelt.

Het is een nederige game zonder enige schijn erop die alleen maar probeert zijn publiek uit te dagen en te entertainen, en ik zou zeggen dat het lukt. Het is leuk, uitdagend, charmant en gemakkelijk op te pakken en te spelen, ongeacht wie je bent.

Dodge Club Pocket is nu beschikbaar voor $ 5 op 3DS en gratis op mobiele apparaten, hoewel de 3DS-versie net iets beter is.

(Diverse persbeelden geleverd door James Montagna)

Onze beoordeling 7 Dodge Club Pocket is misschien heel eenvoudig, maar het is nog steeds erg goed gerealiseerd en leuk om te spelen, en veel charmanter dan het recht heeft om te zijn. Beoordeeld op: 3DS What Our Ratings Mean