Dragon Ball Fighter Z wordt een betere crossover-jager dan Marvel vs Capcom Infinite

Posted on
Schrijver: Joan Hall
Datum Van Creatie: 4 Januari 2021
Updatedatum: 16 Kunnen 2024
Anonim
Dragon Ball Fighter Z wordt een betere crossover-jager dan Marvel vs Capcom Infinite - Spellen
Dragon Ball Fighter Z wordt een betere crossover-jager dan Marvel vs Capcom Infinite - Spellen

Inhoud

Tijdens Microsoft's E3-conferentie, Dragon Ball Fighter Z (DBFZ) Was onthuld. De game is een 3v3 cross-over jager die is geïnspireerd door mensen zoals Marvel vs Capcom, en is gepland om in 2018 uit te brengen voor pc, Xbox One en PlayStation 4. Uitgever Bandai Namco deelde ook dat het spel door Arc System Works wordt ontwikkeld.


Na het bekijken van de trailer kregen vechtgame-fans klappen. Toen kwam de vraag - is dit de crossover-game waar we op hebben gewacht?

Als je niet bent ingebed in de jagersscène, vraag je je misschien af ​​wat die vraag voedt en hoe de vechtgemeenschap aan het praten is.

De TL; DR is dat Marvel vs Capcom: Infinite (MVC: I) lijkt meer een vertrek van wat de serie is geweest, en niet iedereen is er blij mee. Dus het zou uit genade kunnen vallen als de crossover jager - ondertussen Dragon Ball Fighter Z het lijkt erop dat het de speling zou kunnen oppakken als de volgende geweldige cross-over.

Waarom? Laat me de manieren tellen ...

Het ziet er aanzienlijk beter uit.

De eerste game, Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes, was helder, geanimeerd en bevatte behoorlijk de cast van jagers. Het was een visuele traktatie voor spelers toen ze de podia bezochten Mega Man, Street Fighter, enzovoorts. Terwijl de serie werd voortgezet met en Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes, die stijlvolle esthetiek ging ook door. En dezelfde flair was helemaal voorbij Ultimate Marvel vs. Capcom 3, waar helden en schurken zowel opvielen in hun uiterlijk als in hun actie.


Qua uiterlijk, Marvel vs. Capcom: Infinite lijkt de esthetiek van hun serie te hebben opgegeven. Onafhankelijke waarnemers en fans uit de serie hebben opgemerkt dat het flauw lijkt, en niet zo expressief of zorgvuldig vervaardigd lijkt als voorgaande titels in de serie. Dit is duidelijk als je kijkt naar een gameplay-vergelijking van UMvC3 en de nieuwste titel - er is een totaal gebrek aan kleuren en stripboeken waar deze games om bekend staan.

Niemand weet waarom de ontwikkelaars besloten om in deze richting te gaan. Misschien wilden ze dat het iets realistischer was? Hoe dan ook, dit is een ongelukkige ontwerpkeuze. Simpel gezegd, het ziet er niet zo indrukwekkend of opwindend uit als het mvc spellen die vooraf kwamen.

Ondertussen, DBFZ heeft een zeer gestileerde esthetiek die levendig en in het oog springt. De kunststijl doet sterk denken aan de anime, en de gebruikersinterface verschijnt met veel kleurrijke animaties. De aandacht voor de details van de serie is bewonderenswaardig.


De gestileerde looks van DBFZ zou geen verrassing moeten zijn, gegeven zijn ontwikkelaar, Arc System Works (ASW). De studio is immers gemaakt Guilty Gear Xrd - wat tot op de dag van vandaag een van de meest visueel indrukwekkende vechters is. De ontwikkelaar is ook geen onbekende voor anime-jagers, zoals die zijn gemaakt Persona 4: Arena en het vervolg.

Gewoon gebaseerd op alleen uiterlijk, DBFZ doet wat MVC: I is het niet. De visuele esthetiek van het spel sluit aan bij wat MvC in de loop der jaren is geweest - de karaktersprites zijn overdreven, de omgevingen knappen, het straalt felle kleuren uit, enz.

Kijk maar naar de beelden van Goku die zich voorbereidt op een gevecht, of Gohan transformeert naar Super Saiyan 2 - dat zijn een paar mooie karakteranimaties.

Het heeft die chaotische gameplay

Sinds de eerste Marvel-gevechtstitel zijn de games bekend geworden vanwege hun hectische gameplay vanwege hun 3v3-systeem. Spelers kunnen tijdens de combo's andere leden oproepen als assists. Vaak zal het scherm veel chaos bieden aan niet-ingewijden. Dit driemans tag-systeem is een onderdeel geweest van de Marvel vs serie vanaf het begin.

Echter, Marvel vs Capcom: Infinite zal dit merkensysteem niet gebruiken. De ontwikkelaar heeft ervoor gekozen om het te verlaten voor een tweevoudig teamsysteem met vrije vorm. Deze beslissing is genomen in de hoop dat het spel meer nieuwkomersvriendelijk zal zijn.

Het was begrijpelijk dat langdurige fans niet blij waren met deze beslissing. Capcom heeft keer op keer gezegd dat het de kloof tussen causale en hardcore fans wil overbruggen. Wat dit betekent, is natuurlijk het achterlaten van wat het spel een unieke uitdaging maakt. We weten nog steeds niet welk niveau van bekwaamheid je nodig hebt om effectief te zijn met de nieuwste Marvel-game. Maar het sentiment lijkt te zijn ... niet zo veel zijn eerdere titels.

Aan de andere kant van het spectrum, DBFZ houdt het gameplay voor het team van drie man intact. Hands-on reviewers van E3 hebben bevestigd dat het spel ook geen wandeling in het park is - wat te verwachten is, aangezien ontwikkelaar ASW niet bekend staat als oorzakelijk vriendelijk. In feite is hun manier van denken dat spelers zichzelf moeten uitdagen om te winnen. Dus in plaats van dingen eenvoudiger te maken, heeft de ontwikkelaar ervoor gekozen om meer robuuste zelfstudies in zijn spellen te maken die spelers helpen te leren.

De tijd zal uitwijzen wat er bovenop komt

Vele factoren zullen het argument beïnvloeden waarvan de titel beter is. De belangrijkste gedachte om te overwegen is hoe de vechtgemeenschap in het algemeen op beide spellen zal reageren. Het zal interessant zijn om de aandacht te zien die ze zullen krijgen in de eSports-scene.

Op dit moment kan het iets te vroeg zijn om te vergelijken Dragon Ball Fighter Z en Marvel vs Capcom Infinite. We zullen moeten wachten tot we meer gameplay-opnames zien - of totdat we deze titels zelf kunnen bemachtigen als MVCI releases in september en DBFZ releases begin 2018.