DUST 514 & colon; Uprising 1 & period; 4 - Death to the Murder Taxi

Posted on
Schrijver: Charles Brown
Datum Van Creatie: 2 Februari 2021
Updatedatum: 22 April 2024
Anonim
DUST 514 & colon; Uprising 1 & period; 4 - Death to the Murder Taxi - Spellen
DUST 514 & colon; Uprising 1 & period; 4 - Death to the Murder Taxi - Spellen

Inhoud

EVE Onlineis stabiel, de gratis PS3-shooter STOF 514, blijft een make-over ontvangen als CCP-spellen verdere wijzigingen aanbrengen.


De update van 2,2 GB is vandaag geïmplementeerd en biedt een overvloed aan veranderingen die gericht zijn op het verbeteren van de massale multiplayer-shooter.

Veel van deze zijn subtiele verbeteringen in levenskwaliteit, zoals verbeterde muis- / toetsenbordbediening, meer gepolijste HUD- en menuweergaven en een aantal nauwkeurig afgestelde visuele effecten. Er zijn ook verbeteringen aan het Matchmaking-systeem, als onderdeel van een revisie gericht op het verfijnen van de balans en flexibiliteit van de Battle Finder.

Alle veranderingen zullen bijdragen aan het verbeteren van de gameplay-ervaring, maar er zijn verschillende vermeldingen in de 1.4 changelog die opvallen.

Nieuwe kaarten en omgevingen

"Drie nieuwe slagvelden in een gloednieuw missiegebied: Impact Ridge, Fracture Road, Border Gulch."

Deze drie nieuwe toevoegingen worden toegevoegd aan de bestaande zes schermveilige gamemodekaarten; Ashland, Iron Delta, Line Harvest, Manus Peak, Skim Junction en Wervelkolom Halve maan.


"Introductie van de Surface Infrastructure" Research Facility, bestaande uit één grote buitenpost met verschillende geïntegreerde middelgrote en kleine sockets. "

Gebruik makend van de modulaire aard van DUST 514 's kaartlay-outs, de variëteit die wordt geboden door uitwisselbare structuren op verschillende basiskaarten te leggen, heeft een verdere diversiteit aan de beschikbare slagvelden gekregen. De onderzoeksfaciliteit voegt zich bij de bestaande hoofdstructuren; biomassa, communicatie en Orbitale artillerie

In CCP LogicLoop's fascinerende devblog over het ontwerp van de nieuwste structuren, "No Fighting in the Lab Room", gaat hij gedetailleerd in op het proces van het ontwerpen van de onderzoeksfaciliteit, van concept ...

"De buitenpost zou er uit moeten zien en aanvoelen als een echt werklaboratorium, het soort dat gevuld is met mensen in labjassen (wanneer het niet wordt aangevallen door onsterfelijke huursoldaten)."


... via de gameplay-functionaliteit ...

"Zodra de objecten zijn ontworpen en ingedeeld, moeten de gameplay-gebieden binnen de buitenpost in balans zijn. Dit omvat infanterie- en voertuigpaden en hoe elk pad toegang krijgt tot de drie hoofdingangen van de buitenpost. "

... tot slot polijsten (afstoffen?):

"Tijdens de laatste stap van het proces doen we een polishing pass op de speciale effecten en belichting om de omgevingstemming in te stellen. Dit wordt gedaan door de levelartiest, die de detailniveau-instellingen voor objecten en belichting optimaliseert om de prestaties te verbeteren. "

Het eindresultaat is de eerste STOF 514 gameplay-omgeving die direct gerelateerd is aan de evoluerende Planetary Conquest-spelmodus-koppeling STOF 514 naar EVE Online. Door spelers gerunde bedrijven kunnen ervoor kiezen om deze oppervlakte-infrastructuur te kopen en te bouwen, wat hun voordelen oplevert STOF 514 huursoldaten en EVE Online piloten.

In het geval van de onderzoeksfaciliteit kunnen de klonen die het biedt, ervoor zorgen dat klonen een grotere afstand over de campagnekaart verplaatsen en verlaagt het het brandstofverbruik van de sterrenbasis.

Moordtaxicode ingetrokken

"Nieuw botsysteem voor auto's / infanterie & schade-afstelling om het effect van de 'moordtaxi' te verminderen

Deze verandering zal een gezegende opluchting zijn van de rooftochten van het Light Armoured Vehicle (LAV), waarbij veel huursoldaten zijn omgekomen en gedood ondanks hun zogenaamd hypermoderne drop-outs.

In een blog gepubliceerd op 22 augustus, Uprising 1.4 and Beyond, CCP Praetorian uitgebreid over deze wijziging:

"We hebben ook dramatisch de problemen met LAV-aanvaringsschade verminderd; Ze doen nu schade op basis van de snelheid waarmee een voertuig reist. Dit betekent dat het veel moeilijker is om infanterie te trappen, hoewel niet onmogelijk. Je moet het gewoon meer menen! :)”

Grote metalen doelen die nodig zijn voor Slaughter

Carmageddon re-enactors geconfronteerd met een verdere uitdaging met de opnieuw geprepareerde Swarm Launcher, wat nu de go-to anti-voertuigoplossing is vanwege de volgende wijzigingen:

"De vergrendelingsduur van de zwengelvangerbasis is verhoogd tot 1,4 van 1,2 en het vuurinterval is teruggebracht van 2 naar 0,3."

"De vaardighedenbonus Swarm Launcher Operation is gewijzigd van het vergroten van de clipgrootte tot het verkorten van de lock-on-tijd met 5%."

Niet alleen zal dit de LAV-chauffeurs doen nadenken over zichzelf als een doelwit, zwaardere voertuigen zullen nu merken dat ze meer aandacht moeten besteden aan hun eigen overleving. Hoe dit in evenwicht komt valt nog te bezien, maar te oordelen naar de reactie van het forum, is de mening verdeeld.

Lafaards hoeven niet te worden toegepast

"Ongebruikte timer geïmplementeerd om te voorkomen dat AFK landbouwactiviteiten in gevechtsgebieden of MCC uitvoert. Spelers die in een bepaalde periode geen PVP-actie uitvoeren, worden uit het spel gezet "

Dit is bedoeld om een ​​probleem aan te pakken dat voortvloeit uit het gratis-te-spelen-ontwerp van STOF 514, in het bijzonder het passieve vaardigheidspuntacquisitiesysteem, dat toestaat dat niet-actieve spelers die deelnemen aan gevechten voordelen behalen zonder actief deel te nemen, tot frustratie van hun teamgenoten.

Natuurlijk zijn er vele andere genuanceerde veranderingen naast die hierboven besproken en de volledige patch-opmerkingen kunnen hier bekeken worden.