Elite & colon; Gevaarlijke Coriolis Ruimtestations om meer spinny dingen te krijgen

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 22 September 2021
Updatedatum: 7 Kunnen 2024
Anonim
Elite & colon; Gevaarlijke Coriolis Ruimtestations om meer spinny dingen te krijgen - Spellen
Elite & colon; Gevaarlijke Coriolis Ruimtestations om meer spinny dingen te krijgen - Spellen

Inhoud

Grensontwikkelingen publiceerden onlangs hun 11e Elite: gevaarlijk nieuwsbrief, waarin meer informatie wordt gegeven over hun vorderingen bij het verwezenlijken van de wedergeboorte van de klassieke Elite-ruimtesimulatie.


De belangrijkste focus van deze nieuwsbrief richt zich op hun "pre-visualisatie" van stations, met een gedetailleerde benadering van de ontwerpen van het ruimtestation die te vinden zijn in het Elite-universum. Het lijkt erop dat de iconische Coriolis-ruimtestations van het originele spel zullen worden behouden, maar ze kunnen worden omringd door een groot aantal modulaire componenten.

In opbouw

Modulaire stations betekenen dat "Spelers zullen in staat zijn om stations te zien groeien in de loop van de tijd, of in reactie op door spelers aangestuurde evenementen," suggereren dat spelersactiviteiten een zinvolle langetermijnimpact kunnen hebben op de omgeving.

Het dynamische, door een speler beïnvloede stationbouwproces dat Frontier Developments hoopt te implementeren, kan geleid worden door een "Evenementen Systeem", waarin nieuwe stations het leven beginnen als een tijdelijke structuur of een kolonieschip en speleractiviteit de constructie van de boot kan versnellen of belemmeren station naarmate het zich ontwikkelt tot een handels- en / of missieknooppunt.


De ontwerpen van de stationsmodule lijken allemaal het concept van een enkele roterende as te delen en de conceptuele kunst toont landbouwkoepels en modules voor ladingopslag. Interessante commerciële overwegingen worden verwerkt in stationslocaties: "... stations dicht genoeg bij een ster om gewassen op duurzame wijze te laten groeien ... De veronderstelling is dat planten die in 'natuurlijk licht' worden gekweekt een premium prijs zouden aantrekken."

Dit moet plausibiliteit en variëteit opleveren.

Solid Science

Dit alles wordt ondersteund door de filosofieën die door Frontier zijn uiteengezet en waarin wordt gesteld dat ze van plan zijn om activa die zich in de game bevinden, zoals stations, aan te passen aan solide wetenschappelijke principes. Het feit dat de modulaire stationscomponenten allemaal rond een rotatie-as zijn ontworpen, is daar een voorbeeld van.


"Leven in zwaartekracht is comfortabel, dus in het algemeen spinnen ruimtestations. Op die manier zijn eten, slapen, niezen en naar het toilet gaan veel eenvoudiger. Sommige dingen profiteren van lage zwaartekracht, zoals het lossen van vracht en productie. Ook kunnen lagere zwaartekrachtsniveaus (zeg 1/3 g) heel prettig zijn, omdat een normaal mens bijvoorbeeld vleugels kan vasthouden en kan vliegen! Hierdoor is er geen speciale richting (geen 'boven'), dus stations hoeven bijvoorbeeld niet coplanair te zijn - iets dat door veel science fiction-ontwerpen wordt verwaarloosd. '

Al deze gedachten die gaan over de lay-out van stations en de functionaliteit van de bewoners kunnen ervoor zorgen dat spelers graag het interieur willen verkennen, hoewel de nieuwsbrief daar geen directe aanwijzing voor geeft.

De nieuwsbrief bevatte ook een screenshot van de in-game-engine met een twee kilometer lange Federal Battle Cruiser onder vuur. Een hi-res scheepsschema was ook inbegrepen

Elite: gevaarlijk heeft een geschatte release van maart 2014.