Elite Dangerous Will Not Offline Singleplayer & comma; Altijd online

Posted on
Schrijver: Gregory Harris
Datum Van Creatie: 11 April 2021
Updatedatum: 10 Kunnen 2024
Anonim
Elite Dangerous Will Not Offline Singleplayer & comma; Altijd online - Spellen
Elite Dangerous Will Not Offline Singleplayer & comma; Altijd online - Spellen

Inhoud

Elite: gevaarlijk, de space everything simulator krijgt bij het opstarten geen offline modus, zelfs als je in singleplayer wilt spelen.


Dit nieuws heeft veel kritiek veroorzaakt van fans en gebruikers op de Frontier Developments-forums zijn ontstemd en boos (klik op elke afbeelding om deze in een nieuw tabblad te openen):

Noodle verliest een goede wil richting Frontier-ontwikkelingen.

Littleminx vraagt ​​zich af of de Frontier-ontwikkelingen de servers de hele tijd in stand kunnen houden.

Pibbles vraagt ​​heel beleefd om enkele zeer obscene dingen.


HaB1971 zweert openlijk, maar aanvaardt later dat Frontier Developments hun spel zal maken zoals zij dat willen.

Er zijn echter enkele mensen die tot zijn verdediging komen. Zeggen dat het nodig is om in te checken met servers zodat de economie optimaal kan functioneren en er een robuust anti-cheatsysteem bestaat. Zeggen dat deze geen constante verbinding vereisen (die de game nodig heeft), of zelfs een snelle verbinding. De verdedigers zeggen ook dat zolang de servers in staat zijn om aan de online vereisten te voldoen, ze gelukkig zijn.

Het universum zit vol met vreemde dingen (The Borg?), En is heel groot, elk van de sterren is in theorie in staat om naar toe gereisd te worden.

Waarom is online zijn belangrijk?

In de laatste nieuwsbrief van Frontier Developments (Nieuwsbrief # 49) staat dat de redenen achter de behoefte aan een constante online verbinding zijn:


  • De wil om het spel voortdurend uit te breiden, wat niet mogelijk zou zijn met een fysieke schijf, en is alleen mogelijk met de constante online vereiste.
  • Hiermee kan het spel de online functies en aspecten verder pushen.
  • Staat de ontwikkelaar toe te weten wat werkt en wat niet door directe interactie met fans en gegevens verzameld uit het spel.
  • Hiermee kunnen spelers hun eigen verhaal spelen, in een universum dat nooit hetzelfde is, het reageert constant op jou en verandert.
  • Verkenning moet worden gematcht tussen spelers om een ​​meer naadloze verbinding mogelijk te maken via een enkele en meerdere spelers.
  • Zal iedereen toestaan ​​deel te nemen aan activiteiten door de hele melkweg.

Volgens de nieuwsbrief zou offline niet werken, omdat:

Een volledig offline ervaring zou onaanvaardbaar beperkt en statisch zijn in vergelijking met de dynamische, zich altijd ontvouwende ervaring die we leveren.

Wat als de servers uitvallen?

David Braben, de hoofdontwerper op Elite: gevaarlijk, heeft plannen geschetst als servers ooit offline moeten gaan of per ongeluk offline worden gezet. In een Reddit Q & A stelt hij dat:

We zijn van plan om het spel van tijd tot tijd te archiveren (dwz overeenkomende client en servers en spelwereld) en zouden zo'n archief vrijgeven als de servers zouden uitvallen.

Elite: gevaarlijk, zonder enige offline modus, is gepland voor 16 december wereldwijd op Windows, en een paar maanden later voor Mac OS X. Een offlinemodus is echter niet uitgesloten in de toekomst, maar bij de lancering kan het spel alleen met een internet worden gespeeld verbinding.