Eurogamer Expo 2013 & colon; Interview - Surgeon Simulator 2013 & lpar; Deel 1 & rpar;

Posted on
Schrijver: Virginia Floyd
Datum Van Creatie: 12 Augustus 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
Eurogamer Expo 2013 & colon; Interview - Surgeon Simulator 2013 & lpar; Deel 1 & rpar; - Spellen
Eurogamer Expo 2013 & colon; Interview - Surgeon Simulator 2013 & lpar; Deel 1 & rpar; - Spellen

Inhoud

Chirurg simulator 2013 is ongetwijfeld een van de onverwachte indie successen van dit jaar geweest. Door PC Gamer beschreven als "QWOP meets Operation", is dit bizarre, kleurrijke en gekke "simulatiespel" een weggelopen hit geworden en heeft het al een enorme cult-aanhang bereikt.


Dit jaar hadden ze op Eurogamer Expo 2013 hun eigen kraam in de hoofdarena (NIET de Rezzed's Indie Arena) en hadden ze ook een buiten dienst gestelde ambulance buiten Earls Court 1 geparkeerd voor de gek.

Maar wie zijn de programmeurs achter het bloed, de lef en de verbazingwekkend domme hand van amateur-chirurg Nigel Burke, en hoe hebben ze een van de meest gestoorde spelconcepten aller tijden tot een internationale bestseller weten te maken?

We klommen voorlopig in de ambulance om Bossa Studios mede-oprichter en artistiek leider, Imre Jele en Junior Designer en een van de oorspronkelijke ontwerpers van het spel, Luke Williams, te ontmoeten.

Geen slaap en alle code maakt Luke een gekke jongen

De game werd voor het eerst gemaakt als onderdeel van Global Game Jam (GGJ), waar het oorspronkelijke team van vier, waaronder Williams, slechts 48 uur had om een ​​game te produceren met een bepaald thema: heartbeat. Maar het was een poging om slaapgebrek te bestrijden, dat de muze was voor Williams en zijn team, meer dan wat dan ook.


"Mensen deden ritmegames en mensen deden op de een of andere manier iets met het lichaam. We dachten dat het gewoon grappig was om een ​​harttransplantatie te doen, omdat we daar twee dagen zonder slaap waren geweest en we wilde iets dat ons aan het lachen zou maken en ons enthousiast zou houden terwijl we het deden, "zegt Williams.

"We hielden van het idee van een domme hand waar je niet helemaal de baas over kon zijn en die probeerde deze complexe harttransplantatie te maken. En dat was het echt. We hadden niet de bedoeling om zo ver te gaan en bij Eurogamer te zitten een ambulance, het was gewoon een stom spelletje dat we wilden maken tijdens GGJ. "

Na een goede ontvangst bij GGJ ontvangen te hebben, presenteerde Williams het terug aan de rest van het personeel van Bossa Studios. Omdat hij zich realiseerde dat het ook populair was bij het personeel, besteedden Jele en zijn team nog eens 48 dagen om het te vervolmaken in de versie die nu beschikbaar is op Steam.


"Deze game is belachelijk ... dit is een spel waar geen enkele uitgever ooit geld aan zou kunnen geven." Imre Jele - opperbevelhebber, Bossa Studios

Brekende ribbenkasten met een boormachine voor plezier en winst: een "How To" -gids?

Het succes van de game heeft Jele, Williams en de rest van de Bossa Studios verbijsterd, hoewel het zeker is toegejuicht. Maar telkens wanneer hen wordt gevraagd of er een formule is om een ​​weggelopen sensatie te creëren, kunnen beide mensen geen antwoord geven.

"[Mensen vragen], 'Dus hoe heb je het eigenlijk gedaan?' We hebben geen idee! " geeft Williams toe.

"Er is geen formule", vult Jele aan. "Wat er is, is die geweldige inspiratie van het team. Als je inspiratie hebt en de moed hebt om het te doen, dan kun je een goed spel maken."

Maar een van de dingen waar ze het beiden over eens zijn, is dat het belangrijkste verkoopargument van het spel is dat het onverkoopbaar is.

"Deze game is belachelijk", bekent Jele. "Maar het ding dat me aan het begin enthousiast maakte, is dat dit een spel is waar geen enkele uitgever ooit geld aan zou kunnen geven."

"Als we dit hadden opgezet, zouden de uitgevers zeggen:" Nee, er is de deur "en ze zouden ons erom lachen," meent Williams. "Het slaat gewoon nergens op en het verkoopt niet als een verkoopbaar product."

Maar het verkopen, en genoeg om een ​​substantieel platform te krijgen bij de grootste expo voor videogames in het VK, direct naast de deur Batman: Arkham Origins. Dus als het spel onverkoopbaar is, wat hebben ze gedaan om het te laten verkopen?

Video Saved the Surgery Star

Een van de dingen waar Jele in gelooft, is interactie met de gaming community, en hij is van mening dat het de community is die de game tot het succes heeft gemaakt en is blij dat hij en zijn team de tijd nemen om met hen te communiceren.

"Deze jongens maakten een goede wedstrijd omdat ze zich met het publiek bezig hielden," prijst Jele. "Twitter, YouTube, met meerdere leden van het personeel die echt contact zoeken met vrienden en vrienden van vrienden, en iedereen die we wisten en die antwoordde op een enkele sociale media-kwestie."

Maar Jele beseft wel dat betrokkenheid van sociale media geen goed spel is. Maar zien als hij deed heb een goed spel, de beloningen waren vertienvoudigd.

"Het maakt niet uit hoeveel je doet [sociale media] als je geen goed spel hebt, maar als je een nieuw en goed spel hebt, daarna, als je die moeite doet en tegen je praat, publiek, het explodeert gewoon. "

YouTube lijkt inderdaad het platform te zijn dat de publiciteit van het spel echt voortstuwde, met een obscene hoeveelheid video's die aan de titel waren gewijd.

"We hebben niet de volledige officiële statistieken, omdat het moeilijk is om ze te berekenen", legt Jele uit, "maar de schatting is dat er meer dan 1 miljoen afzonderlijke video's zijn, met een gecombineerde meer dan 120 miljoen views."

YouTuber PewDiePie worstelt met Surgeon Simulator 2013, een van de meer dan 1 miljoen afzonderlijke video's die beschikbaar zijn. WAARSCHUWING: bevat sterke taal en Zweedse waanzin.

Inderdaad, terwijl we spraken, waren YouTube-gamers bezig met het doorbreken van het paasei van de recente update, waarbij een numerieke code werd opgelost die leidde tot een supergeheime reeks nieuwe operaties. Ook al hadden ze de puzzels nog niet helemaal begrepen op de manier waarop ze zouden moeten hebben - bruut een oplossing forceren in plaats van ze echt op te lossen - het hield spelers nog steeds aan het spelen en betrok ook een breder publiek.

"Ze kregen twee van de nummers, en dan hadden ze tonnen van hen die gewoon alle andere combinaties raadden tot ze het uiteindelijk snapten en het alle [de overblijfselen van] de aanwijzingen" veronachtzaamden ", wat een schande is," klaagt Williams.

"Maar het punt is," vervolgt Jele, "dat die paar honderd mensen superbezet zijn, schrijven op borden of berichten versturen op forums. Je hebt er een paar duizend gevolgd en dan 100.000 die het doen. "

Het was misschien niet de manier waarop Bossa Studios graag had gezien dat spelers het spel speelden, maar het toonde nog steeds dat er nog steeds een aanzienlijk publiek is dat het spel nog steeds speelt en het doorgeeft aan vele anderen.

In deel 2 vliegen we de toekomst in met Surgeon Simulator 2013, kijken we naar een mogelijke iPad-poort, de Oculus Rift-versie van het spel en praten we over de toekomst van VR-gaming.

Ga naar www.surgeonsimulator2013.com voor meer informatie over Surgeon Simulator 2013. De game is nu beschikbaar om te kopen op Steam.