Eurogamer Expo 2013 & colon; Interview - Surgeon Simulator 2013 & lpar; Deel 2 & rpar;

Posted on
Schrijver: Charles Brown
Datum Van Creatie: 3 Februari 2021
Updatedatum: 2 Kunnen 2024
Anonim
Eurogamer Expo 2013 & colon; Interview - Surgeon Simulator 2013 & lpar; Deel 2 & rpar; - Spellen
Eurogamer Expo 2013 & colon; Interview - Surgeon Simulator 2013 & lpar; Deel 2 & rpar; - Spellen

Inhoud

Vorige week hadden we hoofdredacteur, Imre Jele en junior ontwikkelaar, Luke Williams, die praatten over de oorsprong en de (gebrek aan) formule achter hun weggelopen succes, Chirurg simulator 2013.


Maar dat was niet het enige waar we met hen over spraken in het kader van een buiten dienst gestelde ambulance op Eurogamer Expo 2013. Nadat ze over het verleden hadden gesproken, keken Jele en Williams vervolgens naar de toekomst, met name hun haven van het spel naar het langverwachte VR-platform. , de Oculus Rift, plus hun voortgang op een iOS-versie van het spel.

Riftrijden

"Dus, Oculus Rift is heel belangrijk voor ons", legt Jele uit. "Wij, bij het bedrijf, ondersteunen dit vanaf dag 1. We zijn zelfs begonnen met het runnen van een VR-ontwikkelingsgroep, omdat we dit van harte ondersteunen."

Inderdaad, Chirurg simulator 2013 was beschikbaar om op de Oculus Rift te spelen op de stand van het spel, maar ook op de eigen showcase van het platform, in HD. We kregen zelfs de kans om de headset aan te trekken en het spel een werveling te geven om te zien hoe het is om dit spannende nieuwe stuk technologie te gebruiken.


Hoewel het nog steeds in alpha staat, ziet het er geweldig uit. Het is nog steeds lastig en gekmakend om te spelen, maar de meeslepende 3D-omgeving was een echte verrassing en paste perfect bij het spel, zonder de kleurrijke sociopathische charme te verliezen die het heeft gemaakt tot wat het is.

'[Chirurg simulator 2013 en de Oculus Rift] zijn bijna alsof ze voor elkaar zijn gemaakt ", roept Williams uit.

Maar investeren in de VR-industrie is in het verleden ongelooflijk riskant geweest, met VR-technologie die zich al twee decennia wanhopig probeert te profileren als een nietje van gaming: het is nooit echt van de grond gekomen. Jele voelt echter dat het tijd is dat het echt gebeurt, of in ieder geval hoopt dat het heeft.

"Over een jaar zullen we weten of het een rage was of een overname van de gamesindustrie." Ik hoop dat het een succes is, ik wil het echt graag. "Ik was in de jaren negentig toen de originele VFX-1-helm [ kwam uit]. Ik herinner me dat ik er zoveel geld aan besteedde dat ik met dat geld een auto had kunnen kopen! "


Ondanks dat vroeger een aanzienlijk bedrag aan persoonlijk geld in VR was gezakt, is Jele verre van pessimistisch over het potentiële succes van de Oculus Rift, en voelt de interesse van gamers op Eurogamer Expo 2013 net zo goed als een voorteken.

"Als het oppikt, springt iedereen er op de achterkant van. We hadden hetzelfde met 3D, en we hadden hetzelfde met motion controllers." De wachtrijen bij de Oculus Rift-stand bewijzen hopelijk dat dit zal gebeuren. een van de grootste wachtrijen [op de expo], daar zie je het is commercieel belang. Het zijn niet alleen wij, het zijn niet alleen ontwikkelaars en journalisten, maar ook spelers. "

Maar het is niet alleen Chirurg simulator 2013 die achter de Oculus Rift zitten. Andere spellen, vooral indie-achtige Montague's Mount, presenteerden ook hun titels op het platform. Sterker nog, mensen stonden in de rij voor deze indie-cabines, gewoon voor een go op de Oculus Rift, ongeacht welk spel ze speelden.


Dingen uitluisteren

Evenals zetten Chirurg simulator 2013 in 3D virtual reality kijken ze ook naar een toekomst voor het spel op een veel platter platform. Exclusief voor uitgenodigde pers op Eurogamer Expo 2013, onthulden Jele en Williams een werkend prototype van het spel voor iOS, specifiek voor de iPad. Het was echter niet altijd de bedoeling om het volledige spel over te dragen aan de populaire tablet.

"Laten we een spel maken dat gemakkelijk te maken is en we kunnen het gewoon neerzetten. Het kan worden gebrandmerkt Chirurg simulator 2013, als een minigame, of zoiets ... 'Maar al snel realiseerden we ons dat dit tegen ons publiek zou liegen.' - Imre Jele, opperbevelhebber, Bossa Studios

"Oorspronkelijk dachten we: laten we een spel maken dat gemakkelijk te maken is en we kunnen het gewoon op de markt brengen. Chirurg simulator 2013, zoals een mini-game of zo '', geeft Jele toe. "Maar al snel realiseerden we ons dat dit tegen ons publiek zou liegen. Dus wat we uiteindelijk hebben bereikt is zeggen: 'Laten we het originele spel reproduceren voor de iPad.' Het is moreel het juiste om te doen, maar het is bloedig moeilijk omdat de bediening heel anders is. "

Williams ging vervolgens over tot demonstreren van de technische demo voor ons. Wat ze gedaan hebben is Nigel's domme hand verwijderen en vervangen door je domme hand, waardoor deze tactieler is, maar zonder de voldoening te schrappen door botten door te snijden en door organen te snijden op een vergelijkbare manier als waar spelers aan gewend zijn geraakt.

Maar het is er nog niet, want de bedieningselementen moeten nog worden uitgelijnd, wat een uitdaging blijkt te zijn. Bovendien is Jele een voorstander van kwaliteit en zal het niet toestaan ​​dat een sub-par-game wordt vrijgegeven en de reputatie van het merk en de studio aantasten.

"Dit [iOS] -spel gaat pas uit als we weten dat het werkt.We kunnen het gewoon niet betalen. Als we voelen dat het werkt, dan zullen we het daar neerleggen. We zijn het onze fans verschuldigd. "

Daarop klom ik achter in de ambulance, begeleid door een medewerker van Bossa Studios, verkleed als een verpleegster, en nam mijn ontvoerders vaarwel. Het is geweldig om twee ontwikkelaars te zien die niet alleen een game hebben gemaakt die een briljant succes is, maar die ook naar de toekomst kijken en er veel zorg aan besteden, en die hun fans op de voorgrond houden bij alles wat ze doen.

Klik hier om het eerste deel van onze recensie te lezen.

Surgeon Simulator 2013 is nu beschikbaar om te kopen op Steam. Ga voor meer informatie naar www.surgeonsimulator2013.com.