Europa Universalis IV & colon; Rights of Man Patch 1 & period; 18 Revolutionaire EU4-gameplay

Posted on
Schrijver: Clyde Lopez
Datum Van Creatie: 22 Augustus 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
Europa Universalis IV & colon; Rights of Man Patch 1 & period; 18 Revolutionaire EU4-gameplay - Spellen
Europa Universalis IV & colon; Rights of Man Patch 1 & period; 18 Revolutionaire EU4-gameplay - Spellen

Inhoud

De naam Europa Universalis betekent letterlijk 'Europa is universeel' in het Latijn, ook al laat het spel je de hele wereld spelen. De titel verwijst naar hoe Europese naties de wereld onder elkaar verdeelden tijdens het tijdperk van onderzoek.


En dat was goed vertegenwoordigd in de game .... tot de meest recente patch, 1.18. Deze update veranderde verschillende fundamentele dingen over hoe het spel speelt en hoe landen met elkaar in balans komen.

Oorspronkelijk waren er groepen van "technische groepen" van landen die tot op zekere hoogte werden geholpen of gehinderd tijdens het onderzoeken van nieuwe technologie. Chinese tech-landen bijvoorbeeld, begonnen op dezelfde voet met Europa, maar raakten snel achter tengevolge van een malus van 60% voor technische kosten.

Dat is allemaal veranderd met Patch 1.18, omdat, omdat technische groepen bestaan ​​niet meer. Ze zijn vervangen door instituten, een monteur die de gameplay tot in de kern heeft geschud. Omdat er geen verwestersing en verwante maluses meer zullen zijn, zullen de inheemse landen een stuk gemakkelijker te spelen zijn. Geen powerhouses, let wel, maar zeker niet gedoemd in het geval dat je niet de juiste DLC en perfect spel hebt.


Wat Rechten van de mens en Patch 1.18 zijn veranderd

Rechten van de mens bracht ons sinds de eerste dag iets waar we om vroegen - het vermogen om afstand te doen, wat een redder in nood is wanneer je heerser een complete idioot is, maar je erfgenaam is in wezen Jezus.

Het gaf ons ook Queen Regents, een manier om de harde straffen te omzeilen die gepaard gaan met het hebben van een minderjarige heerser. Normaal gesproken als uw leider sterft en de erfgenaam minder dan 15 jaar oud is, zal een raad van de edelen in uw plaats beslissen.
Ze krijgen een -1 strafpunt in alle statistieken - wat betekent dat een 0/0 / 0-raad daadwerkelijk mogelijk is in 1 van de 3 gevallen, en dat is op zich erg slecht. Dat land wordt ook belet oorlog te verklaren tot de heerser meerderjarig wordt, wat een beetje een last kan zijn in een spel zoals Europa Universalis IV, waar oorlog erg belangrijk is.

Dit is de reden waarom Queen Regents, wiens stats geen straffen krijgen, die uit de eerste hand bekend zijn en die in alle opzichten als regeringsleiders optreden, inderdaad een fantastische toevoeging zijn. Het feit dat ze je ook een mooie opiniebonus geven met het land waar ze vandaan kwamen, is gewoon een kers op de taart.


Een kenmerk van de nieuwe uitbreiding dat ik minder leuk vond dan de bovengenoemde, maar het spel drastisch verandert, is Major Powers.

Grote machten zijn op dit moment nog steeds een beetje gebroken, in die zin dat ze zich bij ongebalanceerde oorlogen aan de zwakkere kant kunnen aansluiten, zelfs als ze niet weten dat er een oorlog plaatsvindt of dat de strijdende naties zelfs bestaan. Dit is eigenlijk wat er gebeurde in de bovenstaande foto, waar de Ming-dynastie China in de Honderdjarige Oorlog vecht om de Engelsen tegen de Fransen te helpen, ondanks het feit dat ze niet weten wat een Fransman is.

De Major Power-functie is echter nog steeds een leuke toevoeging aan het basisspel en zorgt voor meer vloeiende en boeiende diplomatie waar je kleine machten kunt bedreigen om zich te gedragen, net zoals de historische grootmachten van toen deden.

De uitbreiding bracht ons ook veel nieuwe smaakgebeurtenissen voor de Ottomanen, voornamelijk met betrekking tot de Sultan's Harem en zijn vermogen om een ​​erfgenaam te kiezen - waardoor de Ottomanen nog sterker worden en een hele reeks nieuwe religieuze mechanismen biedt voor fetisjisme en het Koptische christendom. Dit alles zorgt ervoor dat ze zich meer uitgediept en boeiend voelen.

Last but not least, de uitbreiding bracht ons - naast andere kwaliteit van levensverbeteringen - karaktereigenschappen, vergelijkbaar met de Crusader Kings 2 voor heersers en generaals. En er is een behoorlijk aantal paaseieren onder hen. (Bijvoorbeeld, idiote AI-heersers geven willekeurig willekeurige bevelen aan hun troepen.)

Karaktertrekken variëren van erg handig tot heel slecht, en zorgen voor een leuke toevoeging die de strategische diepte van het spel vergroot.



De 1.18-patch zelf heeft nog enkele leuke veranderingen aan het spel toegevoegd zoals eerder vermeld. Technologiegroepen bestaan ​​niet meer en instellingen zullen willekeurig na een vastgestelde datum spawnen. Degenen die hen omarmen, hebben goedkopere technologie, terwijl degenen die dat niet doen, hun technische kosten elk jaar met 1% zullen hebben verhoogd voor elke instelling die ze missen. Op de lange termijn kan dit oplopen tot veel, maar het helpt nog steeds dat landen in het Midden-Oosten en Oost-Azië niet achterop raken in technologie. En dit kan, zoals altijd, plaats maken voor een aantal grappige historische shenanigans.

Troepengroepen zijn er nog steeds, en voorheen hebben westerse technische landen nog steeds de beste troepen tegen het einde van de 18e eeuw. Maar de gelijkschakeling van technische niveaus, het verwijderen van verwesterlijking en de grote debatten die het tijdens het proces bracht, zorgt voor een veel verschillende en veel sterkere gamebalans.

De tweede zeer belangrijke verandering die door deze patch is aangebracht, is het vermogen om je primaire en geaccepteerde culturen naar believen te veranderen door diplomatieke macht uit te geven. Dit maakt het vormen van het Romeinse Rijk meer dan alleen een beloning voor opscheppen, en het staat over het algemeen een betere micromanaging van rijken toe voor snellere religieuze conversies naar het "Ware Geloof" en een geringer revolte-risico als gevolg van nationalisme.

Al met al is het een geweldige patch en zal iedereen geliefd zijn. (Tenzij je genocideren van Noord-Amerikaanse Inheemse bevolking leuk vond, in dat geval zul je harder moeten werken voor je doelen.)