EVE Online's geheime saus en darm; Spelers als inhoud

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 22 September 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
EVE Online's geheime saus en darm; Spelers als inhoud - Spellen
EVE Online's geheime saus en darm; Spelers als inhoud - Spellen

Inhoud

Een deel van de oplossing voor CCP-spellen om spelersbetrokkenheid op lange termijn aan te moedigen, was door de spelers centraal te stellen. In tegenstelling tot de voorspelbare en veilige omgevingen die de meeste MMO's domineerden, nieuwkomers EVE Online vond de gameplay vaak brutaal en meedogenloos, met echt verlies dat werd opgelost door een vijandige omgeving en nog meer vijandige spelers.


Deze hardheid was iets van een tweesnijdend zwaard - de aanvankelijke cultuurschok ervaren door spelers die jarenlang hadden doorgebracht in meer vergevende massale multiplayeromgevingen leidde ongetwijfeld tot meer dan een paar "ragequits" (ik spreek hier uit persoonlijke ervaring). Er is weinig vreugde te vinden in het verlies van in-game-assets verdiend door wekenlang hard werken.

Het is echter deze uitdagende omgeving die dat stukje menselijke geest aanmoedigt dat leidde tot de geboorte van de beschaving.Plotseling worden samenwerking en community de oplossing - veiligheid in cijfers en een soort gameplay die voldoet aan de basale menselijke behoeften wordt de haak. Onmiddellijk wordt het investeringsniveau van een speler gestopt door het verwerven van betekenisloze spelitems of valuta en wordt het persoonlijker. De echte feel good-factor om een ​​bondgenoot of veeleisende wraak op een vijand te helpen, wordt het centrale thema dat de speler terug laat komen voor meer.


Ongeacht welk aspect van de EVE Online sandbox brengt de nieuwe speler in de ervaring, het zijn de voordelen van een aanhoudende gemeenschapscultuur die hen binnen houdt. Het is een gesimuleerde loyaliteit aan vrienden - een esprit de corps - waardoor ze willen blijven rondhangen.

CCP heeft dit geïdentificeerd en omarmd. De inhoud van gefabriceerde 'themaparken' is misschien eenvoudiger te produceren en te verkopen, maar is veel minder efficiënt om te onderhouden. Het vinden van manieren om spelers in staat te stellen hun eigen inhoud te produceren - en de inhoud te worden - is de meesterstaak die CCP de ontwikkelingsflexibiliteit geeft om rond het concept te bouwen.

Je kunt nu niet stoppen - er zijn mensen die op je vertrouwen.

CCP's Secret Sauce Artikellijst

  • 5 Ingrediënten van EVE Online's Secret Sauce
  • Gratis uitbreidingen
  • Spelers als inhoud
  • Unieke klantenrelaties
  • Pay to Play of Play to Pay (PLEX)
  • De evoluerende Sandbox
  • Een MMO-menu voor de toekomst?