EVE Playerbase is 96 & percnt; Mannen & semi; Is dat een probleem & zoektocht;

Posted on
Schrijver: Gregory Harris
Datum Van Creatie: 10 April 2021
Updatedatum: 14 Kunnen 2024
Anonim
EVE Playerbase is 96 & percnt; Mannen & semi; Is dat een probleem & zoektocht; - Spellen
EVE Playerbase is 96 & percnt; Mannen & semi; Is dat een probleem & zoektocht; - Spellen

Inhoud

In het huidige gaming-klimaat is seksisme in videogames een vrij grote deal. Back when The Last of Us developer Stoute hond ontdekte dat de focusgroep daarvan nadrukkelijk was opgenomen alleen mannen, ze hebben het niet alleen gerepareerd, maar ook iedereen verteld dat ze het hebben gerepareerd. In de moderne tijd gezien worden als een bedrijf dat zich op mannen richt, is een goede manier om redelijk constant kritiek te krijgen en, nog onplezieriger, een geweldige manier om een ​​paar zeer vervelende argumenten op je bedrijfsfora te stellen.


CCP, het bedrijf achter EVE Online, is naar buiten gekomen en heeft bevestigd dat 96% van de spelers van de sci-fi sandbox-game mannelijk zijn. De statistiek is een beetje verrassend, niet vanwege het mannelijk neigende karakter ervan, maar vanwege hoe hoog het percentage mannen eigenlijk is. CCP vindt dit geen probleem en zegt: "Een deel daarvan is te wijten aan het thema van het spel. Science fiction is een extreem door mannen gedomineerd domein."

Ongeacht enige overeenkomst met de quote van CCP's senior producer Andie Nordgren, die een vrouw is, kan ik het ermee eens zijn dat ik denk dat de bijna strikt mannelijke EVE-spelersbasis om een ​​heel eenvoudige reden eigenlijk een probleem is.

EVE Online is een eerlijk spel.

Ik bedoel niet eerlijk in de zin van fatsoenlijk plezier, ik bedoel het is egalitair. De spelers die de voordelen hebben, hebben ze dankzij letterlijk jarenlange inspanningen en toewijding, terwijl beginnende spelers precies dezelfde kans hebben om hun eigen rijk in de ruimte uit te spitten.


Er is geen vriendjespolitiek in het spel. EVE is notoir meedogenloos en hard, met een enorm steile leercurve om op te starten. Een speler kan letterlijk jaren werk en moeite verliezen door een enkele fout. Elke speler kan podded krijgen (slang voor hun schip en persoonlijke capsule beide vernietigd) als ze niet langer op het verkeerde moment opletten.

Dit egalitaire, gevaarlijke ruimtegevoel wordt ook verbeeld in de reclame van EVE, een voorbeeld gegeven aan de rechterkant. De advertenties voor elke nieuwe uitbreiding tonen majestueuze vergezichten van de ruimte en de schepen capsuleers (spelers) gebruiken om ze te verkennen en te veroveren. Er zijn geen schaars geklede vrouwen of zelfs sensuele vrouwenstemmen te zien in de overgrote meerderheid van de advertenties van het spel. De voorbeelden hiervan zijn zeldzaam, zeker de uitzondering in plaats van de regel.


Ik was verrast door de grootte van het verschil in geslacht, juist omdat EVE Online niet specifiek op de markt wordt gebracht voor mannen zoals de meeste spellen tegenwoordig zijn. Het wordt op de markt gebracht voor diegenen die de ruimte in al zijn schoonheid en gevaar willen verkennen, en dat al tien jaar lang is.

Waarom zou dit als een probleem kunnen worden beschouwd?

Het hele idee van het geslacht van spelers van EVE die een probleem vormen, komt voort uit de huidige gendercultuur. We zijn getraind in het zien van zo'n enorme ongelijkheid tussen mannen en vrouwen als een probleem, in dit geval lijkt het eerder een voorkeur te zijn. Het spel gaat over ruimte en over dodelijke kansen. Je zult nooit meer zien dan een mugshot van andere spelers, je zult hun vaartuig zien, hun paraatheid en hun vaardigheden.

Het is heel goed mogelijk dat er echt seksisme bestaat binnen veel van de spelers van het spel. Dat is onvermijdelijk met alles waar zoveel mensen bij betrokken zijn. Persoonlijk ben ik het niet in de game tegengekomen, maar ik ben ook een man en daarom onwaarschijnlijk, tenzij ik me als een vrouw presenteer om het te testen. Dit zou een interessant onderzoeksonderwerp zijn, maar ook een zeer tijdrovend gegeven de tijdvereisten van het spel en de vereiste vaardigheden om een ​​niveau te bereiken waarin men coördineert en samenwerkt met de massa spelers.

In beide gevallen vertoont CCP geen tekenen van seksisme in het ontwerp van het spel.

Zou het leuk zijn om meer vrouwelijke spelers te hebben? Ongetwijfeld zal het geslacht van de spelersbasis nooit de focus van het spel zelf zijn. Moet CCP specifieker op vrouwen trachten te verkopen? Kan zijn. Moeten ze proberen de game zelf direct aantrekkelijker te maken voor vrouwen? Niet als een primaire doelstelling. Moeten ze doorgaan met het maken en verbeteren van een van de langstlopende massaal multiplayer-spellen ter wereld?

ontegenzeggelijk Jaen ik hoop dat CCP dat nooit uit het oog zal verliezen.